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Undead: Rise of the Betrayed King Banner
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Undead: Rise of the Betrayed King

Über Undead: Rise of the Betrayed King

Studio

Artak Avetisyan

Website

store.steampowered.com/app/2711180

Veröffentlichungsdatum

Dezember 10. 2025

Undead: Rise of the Betrayed King
Rollenspiel

Ein Action-RPG im Early Access, in dem du als Drache im Körper eines Barbaren gegen untote Horden in düsteren Fantasy-Welten kämpfst, die in Unreal Engine 5 erschaffen wurden.

Entwickler

Artak Avetisyan

Status

Spielbar

Veröffentlichungsdatum

Dezember 10. 2025

Plattform

Einführung

Ein Solo-Entwickler hat ein Action-RPG geschaffen, in dem du als Drache die Gestalt eines Menschen annimmst – und diese Prämisse funktioniert! Undead: Rise of the Betrayed King wirft dich in eine düstere Fantasy-Welt, die von Untoten überrannt wird. Deine wahre Drachenkraft ist dabei deine größte Waffe und dein gefährlichstes Geheimnis. Wenn du ein Fantasy-RPG mit einem wirklich einzigartigen Aufhänger suchst, ist dieses hier einen Blick wert.

Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 1
Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 2
Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 3
Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 4
Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 5
Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 7
Undead: Rise of the Betrayed King Gallery 8

Überblick

Undead: Rise of the Betrayed King ist ein Dark-Fantasy-Action-RPG, das von dem Solo-Entwickler Artak Avetisyan entwickelt und veröffentlicht wurde. Es erschien am 10. Dezember 2025 im Early Access und wurde komplett in der Unreal Engine 5 entwickelt. Die zentrale Prämisse ist spezifischer als bei den meisten Spielen des Genres: Du bist der letzte überlebende goldene Drache, gezwungen in den Körper eines Barbaren, um Verfolgung durch eine Menschenwelt zu entgehen, die Drachen fürchtet. Diese doppelte Identität steht im Mittelpunkt von allem, was das Spiel tut.

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Die Welt zerfällt unter einer sich ausbreitenden untoten Verderbnis, und deine Drachenverkleidung ist der einzige Grund, warum du dich darin bewegen kannst, ohne von den Menschen gejagt zu werden, die du zu retten versuchst. In der Stadt bist du ein Barbar, der Quests annimmt und mit NPCs spricht. Im Kampf fällt diese Fassade und das volle Gewicht alter Drachenmagie kommt zum Vorschein. Dies schafft eine echte Spannung zwischen Erkundung und Kampf, selbst in diesem frühen Entwicklungsstadium.

Was macht die Drachenverkleidungs-Mechanik aus?

Die Dual-Form-Struktur ist das markanteste Merkmal des Spiels und fungiert mehr als nur als kosmetischer Schalter. Deine menschliche Form gewährt Zugang zur sozialen Ebene des Spiels: Questannahme, NPC-Interaktion und Welterkundung. Wechsle in den Kampf und du greifst auf eine Zauberliste zurück, die Eislanzen, feurige Explosionen, arkane Geschosse, Schockwellen und Drachenzorn-Fähigkeiten umfasst. Das Design zwingt dich, darüber nachzudenken, wann du deine Macht offenbaren und wann du sie verbergen solltest, was dem Gameplay von Moment zu Moment eine Identitätsebene verleiht, die die meisten Action-RPGs komplett überspringen.

Schlüsselmechaniken im Kampfsystem umfassen:

  • Kombobasierte Nahkampfangriffe
  • Freischaltbare und aufrüstbare Drachenzauber
  • Ausweich- und Positionierungsmechaniken
  • Begleiter-KI, die auf Kampf und Umgebung reagiert
  • Fünf Stat-Kategorien für die Charakterprogression (Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Magie, Waffenfähigkeiten)

Begleiter reisen mit dir und entwickeln sich zusammen mit deinem Charakter weiter, kommentieren Ereignisse und unterstützen dich in Kämpfen. Sie sind keine passiven Verfolger, zumindest im Design. Ob ihre KI über längere Spielsitzungen hinweg Bestand hat, wird das Feedback der Early-Access-Spieler im Laufe der Zeit klären.

Welt und Setting

Die Umgebungen erstrecken sich über verlassene Krypten, dunkle Wälder, zerstörte Dörfer, antike Ruinen und schneebedeckte Bergpässe, alles gerendert in der Unreal Engine 5. Für ein Solo-Entwicklungsprojekt ist der visuelle Ehrgeiz bemerkenswert. Das Spiel setzt auf atmosphärische Düsternis statt auf Spektakel, was zur Prämisse der Untotenjagd passt.

Quests tauchen tief in die Lore rund um Drachenblutlinien, die Ursprünge des untoten Aufstands und alte Legenden ein, die die Welt größtenteils vergessen hat. Spielerentscheidungen sollen die Story-Ergebnisse beeinflussen und der Erzählung ein strukturelles Gewicht über die Hauptkampf-Schleife hinaus verleihen.

Technische Leistung für ein Solo-Projekt

Die Entwicklung eines Action-RPGs in der Unreal Engine 5 als einzelner Entwickler ist keine kleine Aufgabe. Die realistischen visuellen Ziele des Spiels und die Breite seiner Systeme, die von der Zauberprogression über das Verhalten von Begleitern bis hin zur offenen Erkundung reichen, stellen einen erheblichen Umfang dar, den eine Person bewältigen muss. Eine kostenlose Demo ist auf Steam verfügbar, die Spielern eine direkte Möglichkeit gibt, den aktuellen Zustand zu beurteilen, bevor sie sich festlegen.

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Fazit

Undead: Rise of the Betrayed King ist ein Early-Access-Action-RPG mit einer Prämisse, die in einem überfüllten Dark-Fantasy-Genre hervorsticht. Die Drachen-in-Verkleidung-Mechanik verleiht dem Spiel eine klare Identität, die Präsentation in der Unreal Engine 5 schlägt über das hinaus, was man von einem Solo-Projekt erwarten würde, und das zauberbasierte Kampfsystem bietet genügend Vielfalt, um Experimente zu belohnen. Als Early-Access-Veröffentlichung wird das Spiel noch geformt, und eine kostenlose Demo ermöglicht es dir, den aktuellen Build nach eigenen Maßstäben zu beurteilen, bevor du dich entscheidest, es durch die Entwicklung zu begleiten.