Überblick
Game of Thrones: War for Westeros ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, das von PlaySide entwickelt und veröffentlicht wird und 2027 für PC via Steam erscheinen soll. Das Spiel wirft die Spieler mitten in den Konflikt um den Eisernen Thron, bei dem sie eine von vier verschiedenen Fraktionen in einer Solo-Kampagne und in Multiplayer-Modi befehligen. Das Setting orientiert sich direkt an der HBO-Serie und bildet ikonische Schlachten sowie politische Wendepunkte mit genügend spielerischer Tiefe nach, um sowohl Serienfans als auch RTS-Veteranen zu begeistern.
Die Grundprämisse ist auf die bestmögliche Art simpel: Wähle ein Haus, baue deine Streitkräfte auf und kämpfe um die Kontrolle über Westeros. Was War for Westeros von generischen Lizenz-Strategiespielen abhebt, ist das asymmetrische Fraktionsdesign. Haus Stark, Haus Lannister, Haus Targaryen und die Armee der Toten des Night King spielen sich auf mechanischer Ebene völlig unterschiedlich, mit einzigartigen Helden, Unit-Rostern und strategischen Identitäten, die ihre Rollen in der Vorlage widerspiegeln.

Fraktionsdesign: Was macht jedes Haus einzigartig?
Asymmetrische Strategie steht und fällt mit der Einzigartigkeit der Fraktionen, und War for Westeros setzt konsequent auf bedeutsame Unterschiede zwischen seinen vier spielbaren Parteien. Jede Fraktion verfügt über charakteristische Helden, deren Fähigkeiten den Verlauf der Schlachten maßgeblich beeinflussen, sowie über Unit-Zusammenstellungen, die unterschiedliche Spielstile fördern.

Zu den wichtigsten Fraktionsmerkmalen gehören:
- Haus Stark: Defensive Infanterie und Widerstandsfähigkeit des Nordens
- Haus Lannister: Gold-finanzierte Armeen und politischer Einfluss
- Haus Targaryen: Dominanz aus der Luft durch Drachen
- Night King: Mechaniken der Untoten-Horde und Zermürbungskrieg
- Einzigartige Heldenfähigkeiten, die eng mit der Identität der jeweiligen Fraktion verknüpft sind
Die Fraktion des Night King ist die ungewöhnlichste Wahl und fungiert im Grunde als asymmetrischer Joker, der sich völlig anders spielt als ein konventionelles Großes Haus. Riesen und Untote gegen Kavallerie und Belagerungsmaschinen in den Kampf zu führen, stellt ein taktisch völlig anderes Problem dar, als Starks Schwerter gegen Lannister-Gold antreten zu lassen.
Krieg in ganz Westeros
Die Schlachten finden auf den Feldern und in den Festungen von Westeros statt, wobei das gesamte Spektrum mittelalterlicher Fantasy-Einheiten zum Einsatz kommt: Infanterie, Kavallerie, Belagerungsmaschinen, Riesen und Drachen. Die taktische Ebene erfordert von den Spielern, über die Positionierung der Units, das Timing der Heldenfähigkeiten und Dynamikwechsel nachzudenken, während sich die Schlachten in Echtzeit entwickeln.

Heldenfähigkeiten scheinen eher als wirkungsvolle Cooldown-Tools denn als passive Buffs zu fungieren. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen einem entscheidenden Angriff und einer katastrophalen Flankenbewegung vom richtigen Timing abhängen kann. Intelligentes Manövrieren ist explizit Teil der Design-Philosophie, was darauf hindeutet, dass das Spiel Spieler belohnt, die ein paar Züge vorausdenken, anstatt Gegner einfach nur mit Masse zu überrollen.
Kampagnen- und Multiplayer-Modi
War for Westeros unterstützt sowohl eine Solo-Kampagne als auch Multiplayer-Skirmishes. Die Kampagne erstreckt sich von der Mauer bis nach King's Landing und lässt Spieler die ikonischsten Konfrontationen der Serie mit selbst steuerbaren Ausgängen neu erleben. Die Ansage ist direkt: Du entscheidest, wer gewinnt und wer stirbt – das bedeutet, dass bekannte Story-Momente basierend auf deiner Leistung auf dem Schlachtfeld komplett umgeschrieben werden können.
Der Multiplayer findet in Form von Free-for-All-Skirmishes statt, einem Format, das dem Thema der Serie – wechselnde Allianzen und plötzlicher Verrat – besser gerecht wird als klassische Team-Modi. Das Sammeln von Bannerträgern und das Beeinflussen von Loyalitäten während des Konflikts sind bestätigte Mechaniken, die dem Echtzeit-Kampf eine politische Dimension verleihen.

Systemanforderungen
| Anforderung | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung | Breitband-Internetverbindung |

















