• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Listen
Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...
14 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Mouse: P.I. For Hire
  3. Anleitungen
  4. Mouse P.I. For Hire: It All Points Here, Right? – Komplettlösung
intermediate

Mouse P.I. For Hire: It All Points Here, Right? – Komplettlösung

Unsere Komplettlösung für It All Points Here, Right? führt dich durch alle Hinweise, Geheimnisse, Bosse und Sammelobjekte der Mangia & Mangia Mission.

Nuwel

Nuwel

•

Aktualisiert Juni 4, 2026

Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...

Der Fall Blue Betty nimmt in Mouse: P.I. For Hire eine dramatische Wendung, als Miles Curd tot aufgefunden wird. It All Points Here, Right? schickt Jack zur Mangia & Mangia Secret Show, einer Zirkuskulisse, hinter der sich eingesperrte Spitzmäuse, ein korrupter Elefant und ein Auftragskiller verbergen, der definitiv nicht möchte, dass du Fragen stellst. Diese Komplettlösung deckt jedes Ziel, jeden geheimen Raum, jedes Collectible und jeden Boss-Tipp ab, damit dir nichts entgeht.

Wie startest du It All Points Here, Right?

Nach den Ereignissen von White Lies and Dark Secrets wartet Cameron Bozo vor der Little and Big Bar in der Nähe deines Büros. Sprich ihn auf Kulte an und er weist dich auf die Mangia & Mangia Secret Show als Tatort von Curds Ermordung hin. Bevor du zu deinem Auto gehst, biege links ab und sprich mit Millie Curd auf der Straße. Sie bittet dich, von deinem Zielort Ballonpakete mitzubringen, wodurch der Side Job Oh Yes... They Float freigeschaltet wird. Halte innerhalb der Show Ausschau nach dem Ballonstand.

Sprich mit Bozo, um den Hinweis zu starten

Sprich mit Bozo, um den Hinweis zu starten

Wie gelangst du in die Mangia & Mangia Secret Show?

Fahre zum Zirkuszelt auf der linken Seite der Map. Gehe die Rampe hinunter und nach rechts, dann krieche unter zwei Kistenstapeln hindurch. Du stehst direkt vor Polizisten, die den Eingang zum Hauptzelt blockieren.

Musst du dich wirklich an den Cops vorbeischleichen?

Kein Stealth erforderlich. Du kannst an jedem Officer vorbeigehen und direkt auf die Rampe zusteuern, die zum Haken führt. Sobald du auf der anderen Seite des Zauns bist, erledige die Gegner, die auf dich zustürmen.

Das Gebiet hat eine Totally Normal Wall und eine verschlossene Tür, für die du den Backstage Key benötigst. Sprenge die Wand mit D-namyte oder der Loose Cannon auf, um weiterzukommen.

info
Bevor du weitergehst, springe auf die Kisten am Ende des Hunderaums. Über einem der Hundelöcher befindet sich eine Plattform mit zerstörbaren Kisten, die ein Schematic verbergen.

Suche nach dem Erledigen der Hunde nach einem Lüftungsschacht in der Mitte der rechten Wand. Er öffnet sich, sobald der Raum gesäubert ist. Krieche hindurch, um einen Raum zu erreichen, der zuvor nur als Ausgang aus der ersten Kampfarena diente. Schnapp dir den Schlüssel, speichere bei der Schreibmaschine und prüfe den anderen Lüftungsschacht im selben Raum, bevor du gehst. Dieser zweite Schacht führt zu Comic: 16.

Betätige den Schalter auf der anderen Seite, um zum Zaunbereich zurückzukehren, und benutze dann den Backstage Key an der verschlossenen Tür. In der Lobby beginnt ein Kampf. Sobald dieser endet, rutscht ein Ticket unter dem Vorhang neben dem Ticketautomaten hervor. Füttere es in den Automaten und die Vorhänge öffnen sich.

Der Backstage Key öffnet diese Tür

Der Backstage Key öffnet diese Tür

Untersuchung von Curds Tatort

Betritt den Showbereich und gehe zur Bühne auf Bodenebene. Fotografiere den Tatort für deinen ersten Hinweis: Murder Scene.

Ein Zirkusmitarbeiter in der Nähe fängt an zu fegen und murmelt etwas darüber, dass er sich finanziell nie erholen wird. Sprich mit ihm. Er ist Elefanto's tamer und bestätigt, dass Francesco the Elefanto Mr. Curd zerquetscht hat, als er vom Hochseil fiel.

Sprich mit Francesco the Elefanto

Gehe zum großen Käfig an der Südwand und sprich mit dem Zirkus-Hausmeister dort. Er gibt Jack die Wall Jump-Fähigkeit. Bevor du durch das Tor gehst, um sie zu testen, nimm die andere Treppe nach Norden. Hier gibt es einen Ticketautomaten, der das Ziel Play the Secret Show Games to Get Tickets startet.

info
Links neben diesem Ticketautomaten befindet sich ein kleiner Raum mit Newspaper 24 auf einem Hocker. Es berichtet über das Zirkusgelände und seine dunkle Geschichte.

Wie schließt du die Secret Show Games ab?

Es gibt zwei Spiele auf der oberen Ebene an der Südwand, bevor das dritte freigeschaltet wird.

Loading table...

Für Buffalo Brie's Shooting Range: Sammle Munition und Rüstung im Raum, bevor du den mittleren Button drückst. Jack trinkt einen Kaffee und bekommt seine Fingerpistole zurück. Priorisiere fliegende Gegner.

Für The Floor is Lava: Nimm das Pepper-D aus dem Spender, bevor du den Button drückst. Der Boden verwandelt sich tatsächlich in Lava, also nutze die Trampoline und erhöhten Plattformen, um mobil zu bleiben.

warning
Der High Noon Theme Park bleibt gesperrt, bis du genug Tickets aus den ersten beiden Spielen hast. Verbrauche deine Tickets nicht zu früh.

Der Ballonstand für Millies Side Job befindet sich links neben der Bude T.N.T. Watch It Explode. Ballons kosten $25.

Beweise gegen Francesco sammeln

Sobald du Tickets hast, gehe durch das Tor hinter dem Zirkus-Hausmeister. Nutze den Wall Jump an den weiß gestrichenen Wänden, um Francescos Bereich zu erreichen. Springe über die bemalten Abschnitte an der rechten Wand, dann zur Plattform auf der linken Seite, und ein weiterer Wall Jump bringt dich zu Francesco. Er behauptet, er habe keine Ahnung, warum er gefallen ist.

Nutze den Wall Jump an der Wand direkt gegenüber von Francesco, um den Bereich über ihm zu erreichen. Hier oben findest du Newspaper 25 (über das Big Mouse Party-Mitglied Jacob Bunz) und einen Eimer, den du für den Hinweis Bucket of Blue fotografieren kannst. Der Eimer ist voller Blauschimmelkäse.

Konfrontiere Francesco mit dem Foto. Er gibt zu, dass der Käse in dieser Nacht anders schmeckte: fischig, mit einem starken Parfümgeruch. Schnapp dir das Ticket neben ihm und gehe zurück in Richtung Tatort.

Wall Jump, um die Beweise zu erreichen

Wall Jump, um die Beweise zu erreichen

Balkon prüfen und die Garderobe finden

Das Tor zurück zum Tatort ist jetzt geschlossen. Zeugen erwähnen eine "Dame" bei der Show, was zum Hinweis Dame at the Show? wird.

Kehre zu den Sprungwänden zurück und suche nach einem Haken, der heruntergekommen ist, um dir Zugang zu einer oberen Ebene zu verschaffen. Erledige die Gegner, nachdem du hochgesprungen bist.

Auf halbem Weg durch den Raum auf der linken Seite befindet sich eine verschlossene Tür, die du knacken kannst. Sie ist zeitlich begrenzt und mit Stacheln versehen. Darin befindet sich ein Safe (keine Bewegungseinschränkungen, kein Timer, keine Stacheln) mit Bargeld sowie spitzmausgroße Käfige, die, wie Jack anmerkt, eindeutig benutzt wurden.

Finde den Lüftungsschacht ganz links und krieche hindurch. Im nächsten Raum schnappst du dir den Dressing Room Key vom Fensterbrett hinter dem Hausmeister. Weiter innen enthält eine Tasche ein Ticket with a Note von Niccolo Mangia (Geschäftsführer) bezüglich Francescos Käseproblem und einer exklusiven Einladung zu einem Event.

Was ist in der Garderobe?

Die verschlossene Garderobe befindet sich direkt gegenüber der Tür in der Lobby im Obergeschoss. Öffne sie mit deinem Schlüssel. Rechts steht ein Schminktisch mit Bargeld und Secret Collectible 6.

Hinter der Garderobentür befindet sich ein Warp-Rohr. Nimm es und du landest auf dem Zelt neben einem Safe (zeitlich begrenzt, bewegungseingeschränkt und mit Stacheln), der ein Schematic enthält. Kehre durch das Warp-Rohr zurück, wenn du fertig bist.

Direkt außerhalb der zuvor verschlossenen Tür fehlt auf der linken Seite ein Teil des Geländers und es gibt ein offenes Fenster. Nutze den Doppelsprung und den Helikopter-Schwanz, um hindurchzugelangen und Bargeld in diesem Raum zu sammeln.

info
Bevor du die High Noon-Spiele startest, gehe in die untere Ebene und durch die Tür, die am nächsten zur Rampe auf der Ostseite liegt. Krieche durch den Tunnel und springe auf die Kisten rechts, um hinter die Wand zu gelangen. Dort warten ein Haufen Geld und ein Trampolin-Ausgang.

Den Treffpunkt erreichen und der Bosskampf

Gib alle deine Tickets an der Station bei der High Noon-Tür ab, um sie freizuschalten. Erledige die Gegner, die erscheinen. Drinnen lässt dich das Spiel Pay 'n' Spray Flaschen von einem Regal schießen, um ein Ticket zu erhalten. Überprüfe die linke Seite des Spielstands für ein Schematic, das an der Wand hängt.

Die Bude T.N.T. Watch It Explode erfordert, dass du D-namyte durch drei Fenster wirfst: eines, das sich auf und ab bewegt, eines mit Windmühlenflügeln und ein Standardfenster in der Mitte.

Füttere deine neuen Tickets in den Automaten gegenüber der Bude, um die nächste Tür zu öffnen. Speichere bei der Schreibmaschine im Inneren, knacke dann die Tür, bevor du dir das Pepper-D schnappst. Das Schloss ist zeitlich begrenzt und mit Stacheln versehen; der Safe darin hat ebenfalls Stacheln und einen Timer, enthält aber Bargeld. Nimm das Pepper-D aus dem Spender und der Vorhang dahinter öffnet sich.

Dränge dich nach hinten durch und du findest den Captain und einen Professor, umgeben von eingesperrten Spitzmäusen. Mitten im Gespräch fällt D-namyte von oben herab und schaltet beide aus. Der Hitman tritt hervor.

Wie besiegst du den Hitman-Boss?

Hitman bewegt sich ständig und springt zwischen den Schaukeln oben im Raum, der Mittelbühne und den vier Eckständen hin und her. Der Devarnisher ist hier die effektivste Waffe, da sein Schaden anhält, auch nachdem er die Position gewechselt hat. Mehrere saubere Treffer zu landen ist schwierig, da er sich so schnell bewegt, also erledigt der anhaltende Schaden des Devarnishers die Arbeit für dich.

Wenn seine Gesundheit niedrig ist, pausiert er den Kampf und sagt dir, dass er zu seinem Buchhalter zurückkehren muss. Er entkommt und hinterlässt den Hinweis Dirty Bookkeeper.

Der Devarnisher funktioniert hier am besten

Der Devarnisher funktioniert hier am besten

Nachwirkungen untersuchen und Abschluss

Nachdem Hitman gegangen ist, schnapp dir den Hinweis Strange Keycard aus der Mitte der Asche. Sprich mit den befreiten Spitzmäusen auf der rechten Seite der Bühne und sie übergeben dir den Hinweis Steamboat Ticket.

Benutze das Quit-o-Phone am hinteren Teil der Bühne, um ins Büro zurückzukehren.

Gib Millie ihre Ballons, um eine Jeremiah Curd Baseball Card zu erhalten. Sprich erneut mit ihr und Jack deckt das Fehlen ihres Vaters, indem er ihr Geld für ein Soda gibt. Checke bei Tammy ein, bevor du Hinweise pinnst; sie reagiert auf die Keycard auf eine Weise, die Jack eine Idee gibt.

Der Munitionsladen hat außerdem Newspaper 26 (über Eichhörnchen) für $50 sowie Jenny Jody Gain und Brandon "Binger" Ortiz Baseball Cards für je $100.

Alle Hinweise und was sie freischalten

Es gibt 6 Hinweise aus dieser Mission zu pinnen:

  • Strange Keycard (aus der Asche nach dem Bosskampf)
  • Steamboat Ticket (von den Spitzmäusen nach dem Bosskampf)
  • Dirty Bookkeeper (Hitmans Abschiedsworte)
  • Dame at the Show? (Zeugendialog in der Nähe des geschlossenen Tors)
  • Bucket of Blue (Foto von Francescos Käseeimer)
  • Murder Scene (Foto am Tatort)

Der Hinweis Dirty Bookkeeper ist hier der entscheidende. Hitman erwähnte, dass sein Buchhalter von der Tinsel Ave. aus operiert, was dir erlaubt, Lead aufzulösen und den Weg zum Western Backlot öffnet.

Was sind deine nächsten Schritte nach dieser Mission?

Drei Pfade öffnen sich:

  • Gehe zum Quagmire und starte Swamp Oddity, um der Spitzmaus-Spur zu folgen
  • Zeige Stilton das Steamboat Ticket, um in To Catch a Mockingmouse Dreck über Mr. Simms zu finden
  • Gehe zur Tinsel Ave. für "The Bookkeeper" by Tinsel Bros, um herauszufinden, wem Hitman untersteht

Für weitere Hilfe im gesamten Spiel, schau dir den Guide zu allen Jack Pepper-Figuren-Fundorten und die Lösung für das Hebelrätsel im Zellblock an, falls du woanders feststeckst. Wenn du jedes Collectible in jeder Mission aufspüren willst, deckt dich die vollständige Mouse: P.I. For Hire Guide-Sammlung ab.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026