Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...
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Mouse P.I. For Hire: Komplettlösung für Shrewd Shrews

Meistere Shrewd Shrews: Erkunde die Tiefen, repariere die Wasserleitungen, jage die magnetische Hand und finde alle Geheimnisse.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 4, 2026

Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...

The Depths ist eines der vielschichtigsten Areale in Mouse: P.I. For Hire, und Shrewd Shrews ist die Mission, die dich dorthin führt. Nachdem du White Lies and Dark Secrets abgeschlossen und die Wahrheit über Betty Lynchs Tod aufgedeckt hast, findest du eine Karte des alten Kanalisationssystems, die eine komplette unterirdische Spitzmaus-Stadt auf deiner Map freischaltet. Was folgt, ist ein mehrstufiger Parcours aus Gegnern, überfluteten Pumpenräumen, einer diebischen magnetischen Hand, einer Kampfarena und einer Handvoll Secrets, die man leicht übersieht, wenn man durch das Level rusht.

Wie startest du Shrewd Shrews?

Gehe zu deinem Auto und fahre zu The Depths. Die Mission beginnt sofort, sobald du den Korridor der Kanalisation betrittst. Stelle vor allem sicher, dass du über solide Munitionsreserven verfügst. The Depths schickt dir Gegner in Wellen entgegen, und bei mehreren Kampfbegegnungen werden die Türen verriegelt, bis jeder Gegner besiegt ist.

Entering The Depths sewer

Entering The Depths sewer

Spüre die Spitzmaus-Spur auf

Vom Eingangskorridor aus kannst du geradeaus gehen, um etwas Geld zu finden, oder rechts in feindliches Gebiet abbiegen. Säubere den Kanalisationsbereich zuerst von Gegnern und Krokodilen. Sobald der Raum leer ist, ignoriere die verschlossene Tür und den abgesperrten Wasserweg vorerst. Gehe zurück zum Eingang und überquere den Bereich zur südöstlichen Ecke, wo ein Krokodil wartet. Erledige es, finde dann den Lüftungsschacht auf der rechten Seite und krieche hindurch.

Der Schacht führt zu einer T-Kreuzung. Gehe rechts. Dies bringt dich in den Raum hinter der verschlossenen Tür, wo ein Hebel das Tor öffnet, das den Wasserweg blockiert. Betätige ihn, verlasse den Raum durch die Tür, und der verschlossene Eingang bleibt offen. Auf der anderen Seite erwarten dich fliegende Gegner. Schalte sie aus und springe den Wasserfall hinunter.

Welche Secrets verbergen sich hinter dem Wasserfall?

Bevor du weitergehst, laufe direkt in den Wasserfall. Dort sind Krokodile, also halte deine Waffe bereit. Die Treppe hinauf und über die Rohre gelangst du zu einer Plattform mit einem Schematic auf dem Tisch und einem Safe mit Bargeld darin. Der Safe hat keine Stacheln, Timer oder Bewegungsbeschränkungen, was ihn zu einem der einfacheren in dieser Mission macht. Ein Lüftungsschacht über der Werkbank führt dich zurück zur Seite des Wasserfalls.

Zurück auf dem Hauptpfad näherst du dich den Käfigen und der Ausrüstung auf der schwimmenden Plattform und fotografierst sie. Dies gibt dir den Hinweis Lab Stuff and Cages?. Nach weiteren Gegnern erscheint eine Schreibmaschine neben einer verschlossenen Tür, die sich öffnet, sobald der Raum gesäubert ist.

Gehe durch diese Tür, die Rampe rechts hoch und betätige den Hebel. Dadurch senkt sich eine Plattform im Raum ab und ein Bodenventilator wird aktiviert, über den du mit dem Helikopter-Schwanz gleiten kannst. Auf der anderen Seite befindet sich ein Bedienfeld mit drei Hebeln.

  • Hebel 1: Gegner spawnen und die Zahnräder an der Nordwand beginnen sich zu drehen. In der Zahnradmechanik ist ein Schematic versteckt. Warte, bis die Ventile hochfahren, springe hinein, bleibe nah am Zaun und mache einen Doppelsprung über die Zahnräder, um es zu erreichen.
  • Hebel 2: Rauch tritt aus und der Hebel bricht ab. Ein Ersatzhebel liegt auf dem Tisch in der Nähe der Eingangstür. Wenn du ihn aufhebst, wird eine weitere Gegnerwelle ausgelöst. Kehre zum Panel zurück, ersetze den Hebel und betätige ihn. Die Zahnradmechanik wird aktiviert und fliegende Gegner strömen von der Decke.
  • Hebel 3: Ein Bodenventilator schaltet sich unter einem Haken ein, der von der Decke herabgelassen wird. Gleite mit dem Helikopter-Schwanz über den Ventilator, greife den Haken und fahre hoch zur Plattform, wo das Tor angehoben wurde.

Die Old Shrew Lady wartet oben. Wenn du mit ihr sprichst, erhältst du den Hinweis Old Shrew, again?. Speichere bei der nahegelegenen Schreibmaschine und nimm den Aufzug nach unten.

Die Old Shrew Lady in der unterirdischen Stadt finden

Die Fahrt mit dem Aufzug nach unten enthüllt die gesamte unterirdische Spitzmaus-Stadt. Bei der Ankunft siehst du im Westen einen defekten Aufzug. Gehe nach Osten an den Verkaufsständen vorbei und folge dem Pfad. Eine Leiter neben der Bar mit dem Schild für fallende Steine führt zum nächsten Level.

Navigiere von dort aus durch den Unterstand, springe zum Sonnenschutz über Rusty's, dann zur Plattform an der Südwand, weiter zur zentralen Plattform um das große Rohr und halte dich weiter Richtung Osten. Eine letzte Plattform führt durch einen Türrahmen zur Old Shrew Lady.

Die Old Shrew Lady sagt, sie wolle helfen, aber du musst zuerst ein paar Dinge reparieren. Sie gibt dir ein Valve und verschwindet.

The shrew city below

The shrew city below

Wie reparierst du das Wasserwerk?

Eine Tür öffnet sich hinter dem Platz, an dem die Old Shrew Lady stand. Folge dem Pfad bis zu einer Sackgasse, schaue nach oben und schieße auf das Ziel, um einen Greifpunkt abzusenken. Schwinge dich hinüber und sprenge dann die Totally Normal Wall auf der linken Seite mit einer Stange D-namyte.

In diesem versteckten Raum befindet sich ein verpassbarer Clue, wahrscheinlich Steve Bandels Umhang, der mit dem Fall The Missing Magician verbunden ist. Fotografiere ihn, um den Clue Magician's Cape zu sammeln. Dies öffnet die Türen an der Nordwand.

Speichere bei der Schreibmaschine hinter den Schiebetüren und gehe dann nach oben. Erledige die Gegner nach der Cutscene und greife dich zum nächsten Level hoch. Vor dir liegt der Pumpenraum. Töte alle Gegner und interagiere dann mit dem Ventil. Eine Welle von Gegnern strömt herein. Sobald sie alle besiegt sind, platzt ein zweites Ventil und ein Lift fährt herunter.

Fahre mit dem Lift hoch, schieße auf das Entenziel über der Lücke, um einen Haken und eine Sprungplattform fallen zu lassen, und benutze dann das Trampolin und den Helikopter-Schwanz, um die obere Ebene zu erreichen. Speichere bei der Schreibmaschine an der Leiter und klettere hoch.

Das Besiegen der Gegner im nächsten Bereich öffnet die großen Türen. Drinnen schnappt sich eine magnetic hand, die von der Decke hängt, das Ventil, bevor du es greifen kannst.

Die magnetische Hand jagen

Die Tür neben dem Ventil öffnet sich und der Kampf geht weiter. Säubere den Raum und benutze dann das Trampolin am südlichen Ende, um einen Schalter im zweiten Stock zu erreichen. Betätige ihn, um eine Leiter herunterzulassen. Oben angekommen, schnapp dir die Munition, Rüstung und das Schematic vom Tisch auf der linken Seite.

Krieche in den Lüftungsschacht. Der Boden bricht auf halbem Weg weg und lässt dich in den nächsten Raum fallen.

Überlebe den Ansturm

Du landest in einer großen Arena. Ein Pepper-D dispenser steht direkt vor der Bühne. Schalte die Gegner oben und unten aus. Die James Gun macht hier kurzen Prozess mit den dichteren Gruppen. Nachdem der letzte Gegner besiegt ist, explodiert Konfetti auf der Bühne und die Old Shrew Lady erscheint.

Secret vor dem Gespräch mit ihr

Sprich noch nicht mit ihr. Gehe nach Westen, springe mit Hilfe der Fässer auf die Plattform und nutze sie, um die mittlere Plattform um das Rohr zu erreichen. Springe auf die Bannerhand über der Bühne und dann per Doppelsprung in den Lüftungsschacht, aus dem du gefallen bist. Es gibt eine Lücke im Schacht, also springe hinüber und folge ihm bis zum Ende. Ein Safe in einem blockierten Rohr ist im Norden sichtbar. Gleite mit dem Helikopter-Schwanz hinüber, knacke den Safe (zeitlich begrenzt, mit Stacheln) und sammle das Bargeld darin ein.

Sprich mit der Old Shrew Lady. Sie gibt dir einen VIP Pass und die magnetische Hand verschwindet nach Norden.

Der Lost and Found-Raum und das Überleben in der Grube

Die zuvor verschlossene Tür an der Nordwand ist jetzt offen. Drinnen lässt die Hand das Ventil auf einen Tisch unter einem Graffiti mit der Aufschrift "Lost and Found" fallen. Hebe es noch nicht auf.

Benutze das Trampolin gegenüber dem Tisch, um auf die Rohre entlang der Ostwand zu gelangen. Springe nach Norden in den versteckten Raum, wo Newspaper 22 auf einem Stuhl liegt. Es behandelt den Quite Big Affair.

Speichere bei der Schreibmaschine und nimm dann das Ventil. Der Boden bricht zusammen.

Du landest in einer Kampfarena. Jack isst Spinat und die Schlägerei beginnt. Feuerstöße kommen aus den Gittern, also bleibe in Bewegung und tritt Gegner mit Schild mit F, bevor du zuschlägst. Du kannst normale Gegner auch direkt ins Feuer kicken. Heilgegenstände werden von Gegnern fallen gelassen, also behalte den Boden während des Kampfes im Auge.

The fighting pit brawl

The fighting pit brawl

Zurück zum Pumpenraum

Das Nordtor öffnet sich, nachdem du die Grube überlebt hast. Schnapp dir Munition, sammle den Clue Shrew Route: Quagmire ein und speichere bei der Schreibmaschine rechts neben den Regalen.

Gehe die Treppe hoch. Newspaper 23 liegt auf einem Stuhl oben links, eine alte Ausgabe über Betchaville.

Geheimer Safe in der Nähe der Grube

Bevor du den Aufzug benutzt, laufe den schmalen Pfad rechts vom Gebäude in der Nähe der Gegnertür im Westen entlang. Eine Nische verbirgt einen Safe mit einem Schematic darin. Er ist zeitlich begrenzt, bewegungsbeschränkt und hat Stacheln, was ihn zum kniffligsten Safe der Mission macht.

Nimm den defekten Aufzug (drücke Knopf 3) zurück zum Bereich mit der großen Tür. Erledige die ersten Gegner und kümmere dich dann um die fliegenden Spitzmäuse, die hereinströmen, wenn die Wand aufbricht. Sobald der Weg frei ist, springe vom Rohr durch die Wand und schwimme so schnell wie möglich zum Boden des überfluteten Raums, um das Ventil anzubringen. Das Wasser läuft ab.

Geheime Tür-Codes

Bevor du die Stadt verlässt, überprüfe die Südwand auf vier Wählscheiben mit Hebeln darunter. Notizen, die in der Stadt verstreut sind, enthalten die vierstelligen Codes. Betätige jeden Hebel, um eine Zahl einzustellen, und ziehe dann den Türhebel, um die Belohnung zu erhalten.

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Secret door code panel

Secret door code panel

Shrewd Shrews abschließen

Wenn das Ventil repariert ist, finde die Old Shrew Lady im ersten Stock neben ein paar Kissen. Sie dankt dir, kritisiert aber das Chaos, das du auf dem Weg dorthin angerichtet hast. Der defekte Aufzug am Stadteingang funktioniert jetzt. Fahre hoch, benutze das Quit-o-Phone und fahre zurück zum Büro.

Zurück im Büro kannst du Baseball Card 27/41 (Batter William Brown) für $100 im Munitionsladen kaufen. Sprich mit Wanda im Eingang der Little and Big Bar. Jack erzählt ihr, dass der Fall über Steve Bandel hinausgeht und dass Spitzmäuse in der Kanalisation entsorgt werden.

Welche Clues pinnst du nach Shrewd Shrews?

Gehe zu deinem Board und pinne alle vier in dieser Mission gesammelten Clues:

  • Shrew Route: Quagmire (erlaubt Jack, Lead zu lösen, was Fragen aufwirft, warum Spitzmäuse zum Quagmire gebracht werden)
  • Magician's Cape (verbunden mit dem Fall The Missing Magician)
  • Lab Stuff and Cages?
  • Old Shrew, again?

Mit diesen gepinnten Hinweisen hat Jack zwei Richtungen. Er kann Curds Mord verfolgen, indem er mit Cameron Bozo über It All Points Here, Right? spricht, oder direkt zum Quagmire fahren, um Swamp Oddity zu starten und tiefer in den Fall Shrew Shortage einzutauchen.

Für mehr Sammelobjekte im gesamten Spiel deckt der Guide zu allen Zeitungsstandorten alle 38 Mouseburg Herald-Ausgaben in jeder Mission ab. Falls du Comics verpasst hast, zeigt der komplette Comic-Sammelguide alle 29 Fundorte im Spiel. Und wenn du dir ein vollständiges Bild davon machen willst, was Mouse: P.I. For Hire gut macht, bevor du weitermachst, lies unser Review. Durchstöbere die komplette Mouse: P.I. For Hire Guide-Sammlung für Walkthroughs zu jeder anderen Mission.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026