Zum Hauptinhalt springen
WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

WARDOGS: Sind Ping-Limits statt Region-Lock eine faire Lösung?

BULKHEAD setzt auf Ping-Limits statt Region-Locks. Wir analysieren die Fairness, die Vorzüge eines Region-Locks und die Abwanderung von Spielern auf Asien-Servern.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Thema
News
Was hat BULKHEAD bezüglich der Ping-Limits angekündigt?
Werbung

Ja, die Ping-Limits von WARDOGS sind fair. BULKHEAD führt zwar „noch keinen“ Region-Lock für das Spiel ein, wird aber Ping-Limits für Regionen durchsetzen, und das ist schwer zu kritisieren. Mit einem Ping von 160 oder mehr zu spielen, klingt ehrlich gesagt grauenhaft. Ich persönlich würde sogar noch weiter gehen: Ein vollständiger Region-Lock wäre zu begrüßen. Hier ist, was angekündigt wurde, warum das Thema aufkam und wie es von den asiatischen Servern aus aussieht, auf denen ich spiele.

Was hat BULKHEAD bezüglich der Ping-Limits angekündigt?

Ping-Limits pro Region, aber vorerst kein Region-Lock. Am 13. Oktober antwortete CEO Joe Brammer einem Spieler, der einen Region-Lock gefordert hatte:

Quote icon

„Während wir noch keinen Region-Lock einführen werden, werden wir Ping-Limits für Regionen durchsetzen. Das sollte das Problem lindern, aber nicht vollständig beheben. Wir werden die Situation beobachten und nach einer langfristigen Lösung suchen, aber wir sind uns des Problems bewusst.“

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer nannte weder das konkrete Ping-Limit noch ein Startdatum. Season 2 startete am 15. Oktober, und BULKHEAD merkte in der Beschreibung seines Clip-Contest-Reels an, dass der Trailer und die vollständigen Patch Notes für den 14. Oktober geplant waren – die Details könnten also dort zu finden sein.

Warum fordern Spieler einen Region-Lock?

Die Hauptbeschwerde betrifft Spieler mit hohem Ping in den Lobbys. Der Beitrag, auf den Brammer antwortete, stammte von einem Spieler auf den US West Coast-Servern, der von „einer wahnsinnigen Menge an asiatischen Spielern mit über 160 Ping und einigen verdächtigen Spielzügen“ sowie „einem Spieler mit 300 Ping in fast jedem Spiel“ berichtete, bis zu dem Punkt, an dem er auf zentrale Server auswich, um ihnen aus dem Weg zu gehen.

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

Die Frustration bezog sich nicht nur auf die Ping-Werte. Der Spieler beschrieb, wie er bei Treffern mit der PKM zwar Blut sah, aber keine Hit-Registration erfolgte. Bei einer Verzögerung von 160 bis 300 ms hinkt die Sicht eines Spielers mit hohem Ping dem Server-Status hinterher – genau deshalb werden Schüsse, die auf dem einen Bildschirm wie Treffer aussehen, auf dem anderen nicht gewertet.

Dies ist zudem kein neues Problem. Laut dem Guide zu den Netzwerk-Icons von WARDOGS Hub eröffnete das r/WarDogs-Subreddit am 24. September einen eigenen Megathread für Region-Lock und Ping-Caps, aufgrund der Vielzahl an Beiträgen zu diesem Thema. Der In-Game-Serverbrowser zeigt zudem deinen Ping an, bevor du beitrittst, wie im selben Guide vermerkt.

Habe ich auf US- oder EU-Servern gespielt?

Nein, und es gibt keinen Grund dazu. Es gibt genügend asiatische Server, daher musste ich nie weiter in die Ferne schweifen.

Dennoch haben Freunde erwähnt, dass die US- und EU-Server weniger Probleme mit Cheatern und Spam von Cheat-Websites haben. Das könnte erklären, warum manche asiatischen Spieler die Regionen wechseln – sie fliehen vor den südostasiatischen Servern, die für Cheating berüchtigt sind. Ich habe dies in meinem Artikel darüber behandelt, ob man WARDOGS jetzt kaufen oder auf Season 2 warten sollte.

Wäre ein Region-Lock eine gute Sache?

Für mich ja, ein Region-Lock wäre eine positive Änderung. Es würde jedoch einen Teil der asiatischen Spielerbasis frustrieren, da sie auf denselben Servern bleiben müssten, denen einige von ihnen aktiv zu entkommen versuchen. Das ist der eigentliche Konflikt: Ein Region-Lock löst ein Problem, könnte aber ein anderes für Spieler verschlimmern, die bereits mit cheaterlastigen Lobbys zu kämpfen haben.

Womit hat BULKHEAD sonst noch auf den Servern zu tun?

DDoS-Angriffe haben die serverseitige Entwicklung stark belastet. Am 9. Oktober erklärte Brammer, dass der Großteil der Arbeit des Teams an Community-Servern in die Bekämpfung von DDoS-Angriffen geflossen sei, anstatt in das Hinzufügen neuer Features, und dass nun ein eigenes Team für dieses Problem abgestellt wurde.

Für eine vollständige Berichterstattung über das Spiel, einschließlich der Änderungen in Season 2, besuche den WARDOGS Hub.

Werbung