Überblick
Old Skies ist ein Point-and-Click-Adventure, das von Wadjet Eye Games entwickelt und veröffentlicht wurde und am 23. April 2025 erschienen ist. Du schlüpfst in die Rolle von Fia Quinn, einer Zeitagentin der ChronoZen-Agentur, deren Job eine Mischung aus Reiseleiterin und Schadensbegrenzerin ist. Sieben wohlhabende Klienten haben ein Vermögen bezahlt, um die Vergangenheit zu besuchen, und jeder von ihnen hat einen Grund dafür, der über bloße Neugier hinausgeht. Sie zu beschützen, sie im Zaum zu halten und die Geschichte intakt zu lassen – das ist der ganze Job.
Die Prämisse klingt nach einer Komödie, aber Old Skies geht das Ganze ernster an, als man vielleicht erwarten würde. Die Geschichte jedes Klienten entfaltet sich in einer eigenen historischen Ära, und das Spiel behandelt diese Settings mit echter Sorgfalt. Das World Trade Center am 10. September 2001 ist eines der Ziele, und allein diese Wahl signalisiert, dass das Spiel bereit ist, sich für seine Story in unangenehme Gefilde zu begeben.

Gameplay und Mechaniken
Im Kern funktioniert Old Skies wie ein klassisches Point-and-Click-Adventure, aber die Zeitreise-Mechanik verändert die Funktionsweise der Rätsel grundlegend. „Temporales Denken“ ist der Begriff, den Wadjet Eye verwendet, und er passt perfekt. Lösungen erfordern oft das Verständnis dafür, was in einer Ära existiert und in einer anderen nicht, oder das Wissen aus einem zukünftigen Besuch zu nutzen, um Ereignisse in der Vergangenheit zu verändern.

Wichtige Features, die man kennen sollte:
- Sieben historische Ären zum Erkunden
- Der Tod ist möglich, aber durch Zeitreisen wieder rückgängig zu machen
- Temporale Rätsel, die auf Ursache und Wirkung basieren
- Vollständige Sprachausgabe mit dem bisher größten Cast des Studios
- 1920x1080 Auflösung, dreimal schärfer als Unavowed
Der Tod im Spiel ist eine interessante Design-Entscheidung. Man kann sterben, und das Spiel macht daraus kein Geheimnis, aber durch die Zeitreise ist ein Scheitern nie endgültig. Es ist eine clevere Methode, um die Spannung aufrechtzuerhalten, ohne Spieler zu bestrafen, die feststecken.

Welt und Setting
Die sieben Ären erstrecken sich über etwa zweihundert Jahre, und die Vielfalt ist für ein Adventure dieser Größenordnung wirklich beeindruckend. Speakeasies zur Zeit der Prohibition, die brutalen Straßengangs des Gilded Age und die stille Beklemmung des 10. September 2001 dienen als Schauplätze. Jedes Setting hat seinen eigenen Ton, seine eigene visuelle Palette und seinen eigenen Cast an Charakteren, mit denen Fia interagieren muss.
Wadjet Eye war schon immer stark in Sachen Atmosphäre, und Old Skies profitiert von dieser Erfahrung. Die Pixel-Art-Tradition des Studios erhält hier ein deutliches Auflösungs-Upgrade auf 1920x1080, was den historischen Umgebungen mehr Raum zum Atmen gibt als früheren Titeln im Katalog.
Visuelles und Audio-Design
Thomas Regin, der sowohl Unavowed als auch die Blackwell-Serie vertont hat, kehrt zurück, um den Soundtrack zu komponieren. Seine Arbeit an diesen Spielen verlieh ihnen eine ausgeprägte filmische Qualität, die weit über dem Budget lag, und Old Skies setzt diese Tradition fort. Der Score passt sich jeder Ära an – genau das ist das Detail, das eine Zeitreise-Story geerdet und nicht wie ein Gimmick wirken lässt.
Die Sprachausgabe deckt den gesamten Cast von sieben Klienten plus Fia selbst ab, und das Studio beschreibt es als ihren bisher größten Voice-Cast. Für Fans von narrativen Point-and-Click-Spielen ist dieses Niveau der Audio-Produktion ein deutliches Signal für den Anspruch des Spiels.

Inhalt und Wiederspielwert
Old Skies ist ein storygetriebenes Adventure, was bedeutet, dass der Wiederspielwert eher davon abhängt, wie sehr man die Erzählung erneut erleben möchte, anstatt ein System zu grinden. Die Struktur in sieben Kapiteln, ein Trip pro Klient, verleiht dem Spiel einen klaren episodischen Rhythmus, der es einfach macht, es in Sessions zu spielen. Jedes Kapitel fungiert fast wie ein in sich geschlossenes Mysterium, wobei sich Fias übergeordnete Geschichte durch alle zieht. Für Spieler, die Point-and-Click-Adventures mögen, die auf Charakteren und Konsequenzen aufbauen, machen das temporale Rätseldesign und die historisch fundierten Settings Old Skies zu einem unverwechselbaren Titel des Genres.
| Anforderung | Minimum |
|---|---|
| Prozessor | 2.7 GHz Dual Core (und höher, läuft auch auf Single Core) |
| Arbeitsspeicher | 2 GB RAM |
| Grafik | Direct3D, OpenGL, DirectX 5 |
| Speicherplatz | 4 GB verfügbarer Speicherplatz |

















