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Call of Duty®: Ghosts

Acerca de Call of Duty®: Ghosts

Estudio

Infinity Ward

Sitio web

www.callofduty.com

Fecha de lanzamiento

25 de marzo, 2014

Call of Duty®: Ghosts Logo
Call of Duty®: Ghosts
AcciónShooter

En Call of Duty®: Ghosts, lucha como una unidad de élite para recuperar una América devastada frente a una fuerza militar superior. ¡La supervivencia es clave!

Desarrollador

Infinity Ward

Fecha de lanzamiento

25 de marzo, 2014

Plataforma

Introducción

Call of Duty®: Ghosts cambia las reglas: por primera vez, EE. UU. es el desvalido frente a un enemigo tecnológicamente superior. Infinity Ward presenta un nuevo mundo, personajes inéditos y un multijugador épico que te mantendrá enganchado mucho después de los créditos.

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Resumen

Call of Duty®: Ghosts es un shooter en primera persona desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision, lanzado el 25 de marzo de 2014. Ambientado en una Norteamérica del futuro cercano devastada por un ataque con armas orbitales, el videojuego sigue a los hermanos Logan y Hesh Walker mientras se unen a una unidad de operaciones especiales de élite llamada los Ghosts. El enemigo es la Federación de las Américas, una coalición militar sudamericana que secuestró una plataforma de armas orbitales de EE. UU. y la utilizó para devastar ciudades en todo el suroeste de los Estados Unidos.

La historia se desarrolla diez años después de aquel ataque, con los hermanos Walker sirviendo en la frontera fortificada entre lo que queda de EE. UU. y el territorio controlado por la Federación. Un antiguo Ghost llamado Rorke, a quien le lavaron el cerebro para servir a la Federación, está cazando y eliminando activamente a los miembros de la unidad. Esa amenaza personal le da a la campaña un enfoque más íntimo que muchas otras entregas de la serie, construida en torno a la lealtad familiar y la supervivencia en lugar de heroísmos para salvar al mundo.

Jugabilidad y mecánicas

Ghosts introduce varios cambios de movimiento que lo distinguen de los títulos anteriores de Call of Duty. Las adiciones clave incluyen:

  • Inclinación contextual alrededor de las coberturas sin necesidad de comandos adicionales
  • Salto fluido sobre obstáculos sin perder el impulso
  • Transición de deslizamiento de rodillas al pasar de correr a agacharse o cuerpo a tierra
  • El perro guardián Riley, desplegable como kill streak en el multijugador
  • Los Marksman Rifles como una clase de arma totalmente nueva

El sistema Create-A-Soldier reemplaza la creación de clases tradicional con una personalización completa del personaje, que abarca cabeza, tipo de cuerpo, accesorios para la cabeza, equipo y selección de género. Con más de 20,000 combinaciones posibles, es el sistema de equipamiento más flexible que la franquicia había ofrecido hasta ese momento. Más de 30 armas nuevas y más de 20 nuevos kill streaks completan el arsenal multijugador.

¿Qué modos ofrece Call of Duty: Ghosts más allá del multijugador estándar?

Ghosts llega con tres pilares de juego distintos fuera de la campaña. El multijugador estándar cuenta con mapas dinámicos con eventos interactivos activados por los jugadores que cambian el entorno a mitad de la partida, obligando a realizar ajustes tácticos sobre la marcha. Nuevos modos de juego como Cranked y Blitz añaden objetivos frescos a la rotación habitual.

El modo Squads permite a los jugadores crear un equipo de hasta seis soldados controlados por IA, cada uno con equipamientos que influyen directamente en su comportamiento. Equipa a un miembro del escuadrón con un rifle de francotirador y la IA jugará en consecuencia. Equipa a uno con un subfusil y jugarán de forma agresiva. Es una opción realmente interesante para jugar en solitario o en cooperativo que mantiene el progreso de tus soldados principales del multijugador.

Extinction es el cuarto pilar: un modo cooperativo para cuatro jugadores donde los equipos luchan contra oleadas de criaturas alienígenas llamadas Cryptids. Cumple una función similar al modo Zombies de Black Ops, ofreciendo una experiencia cooperativa independiente con su propia progresión y dificultad creciente.

Multijugador y social

El diseño de mapas dinámicos es una de las ideas multijugador más ambiciosas de Ghosts. Los mapas incluyen elementos interactivos que pueden cambiar todo el diseño de un enfrentamiento, haciendo que las estructuras colapsen o inundando áreas según las acciones de los jugadores. Esa reactividad ambiental empuja a los jugadores a mantenerse adaptables en lugar de memorizar líneas de visión estáticas.

El videojuego corre a 60 cuadros por segundo en todas las plataformas, manteniendo los tiempos de respuesta y la fluidez que los jugadores de Call of Duty esperan. Con el modo Squads uniendo el juego en solitario y el cooperativo, Ghosts ofrece una gama más amplia de puntos de entrada que la mayoría de las entregas de la serie, desde escaramuzas contra la IA en solitario hasta partidas cooperativas completas en Extinction.