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Call of Duty®: Infinite Warfare Banner
  1. Juegos
  2. Call of Duty®: Infinite Warfare
  3. Resumen

Call of Duty®: Infinite Warfare

Acerca de Call of Duty®: Infinite Warfare

Estudio

Infinity Ward

Sitio web

www.callofduty.com/infinitewarfare

Fecha de lanzamiento

3 de noviembre, 2016

Call of Duty®: Infinite Warfare Logo
Call of Duty®: Infinite Warfare
AcciónAventuraShooter

¡Un shooter de ciencia ficción en el sistema solar! Disfruta de una campaña épica, multijugador frenético y un modo zombis cooperativo. ¡La guerra te espera!

Desarrollador

Infinity Ward

Fecha de lanzamiento

3 de noviembre, 2016

Plataforma

Introducción

Call of Duty®: Infinite Warfare lleva la acción militar al espacio. Ponte en la piel del Capitán Reyes en una campaña épica, domina el multijugador con el sistema Combat Rig y sobrevive a un modo zombis ambientado en los 80. ¡Tres modos de juego cargados de adrenalina!

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Descripción general

Call of Duty: Infinite Warfare, desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision, llegó el 3 de noviembre de 2016 como una de las entregas más ambiciosas de esta longeva franquicia. Ambientado en un futuro donde la guerra se ha extendido por todo el sistema solar, divide su contenido en tres pilares distintos: una campaña centrada en la historia, un profundo modo multijugador competitivo y una experiencia cooperativa de zombis que cambia el tono militar crudo por algo mucho más extraño y entretenido.

La campaña se centra en el Capitán Reyes, un piloto que asume el mando tras un ataque devastador que deja al Settlement Defense Front (SDF) amenazando con cortar el acceso de la Tierra a recursos vitales fuera del planeta. La historia lleva a Reyes y a su equipo a través de combates en gravedad cero, peleas aéreas en cazas Jackal y asaltos a pie en diversos entornos planetarios. Es una narrativa más centrada en los personajes de lo que la franquicia suele intentar, y la ambientación en el sistema solar le da a Infinity Ward espacio para diseñar misiones que realmente se sienten diferentes entre sí.

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Combat rigs y profundidad multijugador

El modo multijugador es donde Infinite Warfare toma sus decisiones mecánicas más distintivas. El sistema de Combat Rigs es el núcleo de todo, ofreciendo seis rigs diferentes, cada uno construido en torno a un estilo de juego específico:

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  • Warfighter: precisión y agilidad
  • Merc: luchador de primera línea pesado y duradero
  • Synaptic: clase de velocidad rápida enfocada en la robótica
  • Stryker: apoyo y utilidad para el equipo
  • Phantom: sigilo y largo alcance
  • Arc: basado en energía y experimental

Cada rig viene con sus propias habilidades de carga y rasgos, lo que significa que dos jugadores en la misma partida pueden tener experiencias fundamentalmente diferentes dependiendo de su equipamiento. El sistema de movimiento basado en el impulso, heredado de las mecánicas de cadena de Advanced Warfare, hace que los mapas se sientan rápidos y verticales. Los cuatro Mission Teams permiten a los jugadores alinearse con una facción para desbloquear camuflajes, emblemas, tarjetas de visita y armas específicas de ese grupo, añadiendo una capa de progresión sobre el sistema de rango estándar.

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¿Qué ofrece el modo zombis?

El modo zombis de Infinite Warfare, Zombies in Spaceland, es la experiencia cooperativa tonalmente más distinta de la franquicia hasta ese momento. Ambientado en un parque de atracciones de los años 80, completo con una montaña rusa funcional, una sala de juegos y zonas temáticas, se inclina fuertemente hacia lo absurdo. La mecánica After Life Arcade permite a los jugadores caídos participar en minijuegos para ganar ventajas antes de reaparecer, lo que mantiene el ciclo cooperativo atractivo en lugar de castigador. Las Fate and Fortune Cards añaden otra variable, proporcionando mejoras temporales que los jugadores pueden activar a mitad de la ronda.

La narrativa de los zombis abarca cinco capítulos a través del DLC del videojuego, concluyendo con The Beast from Beyond, ambientado en un planeta helado distante donde el equipo lucha a través del capítulo final de la historia. Retribution, el cuarto paquete de mapas DLC, también añade cuatro nuevos mapas multijugador, incluidos Carnage, Altitude, Depot 22 y Heartland, este último reimagina el clásico mapa Warhawk de Call of Duty: Ghosts.

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Contenido y rejugabilidad

El videojuego base incluye el mapa extra Terminal y el paquete Zombies in Spaceland en ciertas ediciones, mientras que la Digital Deluxe Edition incluye el Season Pass completo y Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Esa remasterización por sí sola, que cubre la campaña y el multijugador del Modern Warfare original, añade un valor significativo para los jugadores que se perdieron el original de 2007. El Season Pass ofrece cuatro paquetes de mapas DLC a lo largo del ciclo de vida posterior al lanzamiento del juego, cada uno combinando nuevos mapas multijugador con un nuevo capítulo de zombis. A través de su campaña, su multijugador competitivo con seis rigs distintos y una narrativa zombi de cinco partes, Infinite Warfare incluye más contenido estructurado en un solo paquete que la mayoría de las entregas de la franquicia.

Requisitos del sistema

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