Los episodios 7 y 8 de Directive 8020 son donde todo converge. La historia revela sus puntos más importantes, las secciones de sigilo se vuelven genuinamente difíciles y las decisiones que tomas tienen un peso real en quién sobrevive. Esta guía cubre cada objetivo desde el momento en que pisas Tau Ceti f hasta la sobrecarga del reactor que finaliza el videojuego, incluyendo el número de serie exacto de la sonda y cómo superar los encuentros con las formas de vida sin perder a nadie.
Guía del Episodio 7: Revelación
¿Cómo comienza el Episodio 7?
El Episodio 7 abre con una cinemática de flashback ambientada dos días antes de la partida. Juegas como Young y tienes que elegir una respuesta de diálogo. La elección aquí es mayormente estética para el flujo inmediato de la historia, así que elige lo que mejor encaje con tu interpretación del personaje. Una vez que la escena regresa al presente, tomas el control de Cernan.
Siguiendo al dron y encontrando a Anders
Tu primera tarea es seguir al dron como Cernan. Avanza por el área hasta que una cinemática separe a Anders del grupo. Desde ahí, agáchate a través del pasaje estrecho, dirígete a la izquierda e interactúa con las rocas para activar el objetivo del escáner.
Activa el escáner y sigue el rastro que revela. El camino eventualmente se bifurcará, y este es el momento de navegación más importante del episodio. El verdadero Anders está en la cueva con estalactitas (rocas que cuelgan del techo), que es el camino a la derecha en la bifurcación. Tomar el camino de la izquierda te lleva al impostor. Encontrar al verdadero Anders desbloquea el nodo de historia Stalactites. Encontrar al impostor desbloquea Cavern.
Mientras te mueves por el pasaje estrecho después de la bifurcación, recibirás mensajes de un contacto que afirma ser Anders. El videojuego marca este contacto como falso una vez que revisas el perfil real, así que confía en el rastro del escáner por encima de las comunicaciones.
Llegando y reparando la sonda Charybdis
Una vez que localices a Anders, síguela hasta la sonda Charybdis. Se reproduce una cinemática cuando te acercas lo suficiente. Espera a Young y luego acércate a la sonda para comenzar las reparaciones.
¿Cuál es el número de serie de la sonda Charybdis?
El código es 2540. Aquí está exactamente de dónde proviene cada dígito:
Después de extraer el chip de repuesto de la consola trasera, mira a la derecha y encontrarás un dron desactivado en el suelo. Ahí es donde se esconde el dígito central. Una vez que tengas los cuatro dígitos confirmados, inserta el chip de reemplazo en el compartimento frontal, abre la terminal e ingresa 2540. Young envía la señal de SOS y un mensaje revela algo hacia lo que la historia ha estado construyendo desde el Episodio 1.
Cómo sobrevivir a la cubierta infestada (Sala de Cápsulas)
De vuelta en la Cassiopeia, la tripulación debe navegar por una serie de secciones de sigilo. Young va primero a través de la Sala de Cápsulas (Pod Room).

Secuencia de sigilo en la Sala de Cápsulas
- Muévete lentamente hacia adelante y espera a que la forma de vida se desplace hacia el centro.
- Mantente pegado al lado derecho de la sala y sigue avanzando hasta que la criatura bloquee tu camino hacia la puerta.
- La puerta no tiene energía. Usa el escáner para rastrear el cable rojo, luego dirígete al baño para restaurar la energía.
- Una correa de utilidad puede distraer a la criatura si necesitas crear una apertura, pero primero deberás acercarte al panel.
- Después de restaurar la energía en el baño, sal por el conducto usando la herramienta de cuña, luego continúa hacia el elevador del reactor.
Presiona los botones que aparecen en pantalla rápidamente cuando se active la secuencia del elevador.
La ruta de Cernan a través de Geociencia
Cernan juega después. Tras reagruparse en el Puente de Operaciones, necesitas una celda de energía para acceder al Laboratorio de Geociencia. Sigue recto, entra en la habitación a la derecha, atraviesa la puerta a la izquierda, sube las escaleras y usa la correa de utilidad en la puerta al fondo. Recoge la celda de energía y corre hacia el laboratorio.
Una vez dentro, se activa un bloqueo. La forma de vida comienza en el lado izquierdo, así que muévete a la derecha mientras evitas los vidrios rotos y baja las escaleras para restaurar la energía en el área inferior. La criatura puede moverse hacia ti a mitad del camino. Si lo hace, rodea con cuidado usando la cobertura disponible.
Escanear el área después de encender la unión inferior mostrará el flujo de corriente en lugar de un cable rojo visible. Sigue la corriente hasta cada circuito:
- Enciende la unión de energía inferior.
- Sube las escaleras cuando la forma de vida reaparezca y enciende el segundo circuito.
- Encuentra el circuito final en el piso superior y redirige la energía hacia el lado derecho.
La puerta de salida se abre, pero la criatura aparece de nuevo. Espera a que pase la puerta, luego dirígete a la izquierda y procede a través de la siguiente puerta con la herramienta de cuña.
La secuencia de huida y el final del Episodio 7
Múltiples formas de vida convergen y tu única opción es correr. Una cinemática durante la persecución revela la verdad detrás de la situación de la Cassiopeia. Como Eisele, te enfrentas a una elección ramificada. Esta guía probó la opción de la sonda, pero la historia se adapta a múltiples elecciones.
Lo que ves en el Puente de Operaciones depende de quién esté vivo. Si Williams está vivo, la escena desbloquea Insider, donde revela que sabía sobre el programa todo el tiempo. Si Mitchell está vivo y encontraste al verdadero Anders, se reproduce una escena diferente. Si Williams murió antes, esos nodos quedan bloqueados por completo.
Guía del Episodio 8: Hacerse realidad
¿Cómo comienza el Episodio 8?
El Episodio 8 abre con un flashback del día del lanzamiento. Como Young, eliges una opción de diálogo y luego pides un deseo, que funciona como una decisión de Punto de Inflexión. Esta guía seleccionó "nuestra humanidad es más importante que nuestra supervivencia" durante las pruebas. Piensa cuidadosamente antes de comprometerte, ya que los Puntos de Inflexión tienen un peso significativo. Para un desglose completo de cómo funciona el sistema de Puntos de Inflexión en todo el videojuego, la guía de Puntos de Inflexión de Directive 8020 cubre cada nodo ramificado.
De vuelta en el presente, Eisele toma otra decisión. Williams luego declara que quiere quedarse atrás. Puedes ordenarle que venga contigo o aprobar su decisión.

Terminal de purga del hueco del elevador
Cómo purgar el hueco del elevador
Stafford y Eisele necesitan combustible, lo que significa dirigirse hacia abajo. La primera sección de sigilo importante aquí transcurre por el Salón de la Tripulación.
Como Stafford:
- Activa el circuito izquierdo cerca de las escaleras para dar energía al Salón de la Tripulación.
- Muévete por el salón desde el lado izquierdo. La forma de vida patrulla principalmente por la derecha.
- Cuando la criatura gire a la izquierda, interactúa con el panel cercano para distraerla, luego sal por la puerta derecha.
Como Eisele: Un miembro de la tripulación adelante es casi con seguridad una forma de vida disfrazada. Acércate y presiona el botón correcto para escapar. Stafford sale, pero Eisele queda atrapado.
- Espera en el lado izquierdo a que la criatura se aleje.
- Síguela por detrás, luego escóndete tras el objeto en el centro del área.
- Usa el escáner para rastrear la posición de la criatura.
- Cuando se aleje de nuevo, continúa avanzando para encontrar una puerta que necesita una celda de energía.
- Dirígete al extremo izquierdo del camino para encontrar la celda de energía, luego regresa con cuidado e insértala.
- Después de que la puerta se abra, sube las escaleras. La forma de vida te atrapará en la parte superior. Presiona el botón que aparece para liberarte y reagruparte con Stafford.
Sigilo en el Comedor (como Stafford):
- Hay vidrios rotos por todo el suelo, así que muévete a la izquierda y navega desde la sección central.
- Encuentra la puerta cerrada, luego dirígete hacia el área iluminada a la derecha y escanea el icono de electricidad en la pared.
- Redirige la energía a través del lado izquierdo para abrir una puerta cercana.
- Usa la herramienta de cuña para entrar en la habitación y recoger la celda de energía.
- Espera a que la forma de vida se mueva cerca de la puerta norte, escóndete en el centro, luego inserta la celda de energía cuando se desplace a la izquierda.
- Continúa hacia la terminal y purga el hueco del elevador.
Llegando al hangar
Después de purgar el hueco, usa la herramienta de cuña para abrir la puerta del elevador y súbelo. El camino al hangar queda bloqueado, así que retrocede, recoge una celda de energía e insértala en el circuito para abrir la ruta del conducto.
Del otro lado, usa la correa de utilidad en la consola izquierda para abrir un nuevo camino. Desde ahí, una serie de redirecciones de energía e interacciones con el Panel de Control del Servidor despejan el camino. Hay varios secretos ubicados a la izquierda y al norte del área final del panel de control antes de reagruparte con Eisele. Si estás buscando coleccionables, no te apresures a pasar esa sección.
Para un mapa completo de las ubicaciones de coleccionables en los 8 episodios, la guía completa de secretos tiene cada uno documentado.

Secuencia de escape del hangar
La carrera final y la sobrecarga del reactor
Después de la cinemática, corre a través del hangar mientras presionas los botones correctos. Usa el conducto al final de la secuencia para escapar.
De vuelta como Eisele, la forma de vida ha regresado. Corre de nuevo, presionando los botones correctamente para sobrevivir. La criatura atrapa a Stafford y te enfrentas a una decisión de una fracción de segundo: ayudarlo o abandonarlo. Esta guía eligió ayudar durante las pruebas.
Después de la elección, presiona repetidamente el botón que se muestra en pantalla, luego ingresa la secuencia de sobrecarga del reactor. El paso final requiere presionar dos botones simultáneamente.
La cinemática final que sigue depende de cuántos miembros de la tripulación sobrevivieron a lo largo de los 8 episodios. Presionar los botones correctos durante la secuencia aún puede salvar personajes en esta etapa tardía. A quién mantuviste vivo a través de decisiones anteriores determina qué versión del final verás.
Resumen de decisiones clave para los episodios 7 y 8
Para todo lo demás que el videojuego tiene para ofrecer más allá de estos dos episodios finales, la colección de guías de Directive 8020 cubre cada sistema, secreto y estrategia de supervivencia en un solo lugar.


