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Dragon Age: Origins

aboutGame

studio

BioWare

website

dragonage.bioware.com

releaseDate

6 de noviembre, 2009

Dragon Age: Origins Logo
Dragon Age: Origins
RPG

¡Sumérgete en Dragon Age: Origins! Lidera a un Grey Warden en este RPG de fantasía oscura con combates tácticos, decisiones morales y 6 historias de origen únicas.

developer

BioWare

releaseDate

6 de noviembre, 2009

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Introducción

Dragon Age: Origins es BioWare en su máxima expresión. Como sucesor espiritual de Baldur's Gate, te lanza a un mundo en guerra contra los darkspawn donde cada elección tiene consecuencias reales. ¡Un RPG inolvidable donde tus decisiones pasadas te perseguirán durante toda la aventura!

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Overview

Dragon Age: Origins pone a los jugadores en el papel de un Guarda Gris, la última línea de defensa contra una horda de engendros tenebrosos comandada por un Archidemonio que amenaza con consumir el reino de Ferelden. El videojuego sigue la línea directa de la tradición clásica de BioWare de Baldur's Gate y Neverwinter Nights, construyendo un RPG de fantasía oscura basado en una narrativa reactiva, combate táctico y un sistema de compañeros que recompensa la inversión genuina.

El alcance aquí es sustancial. BioWare estima más de 80 horas de contenido entre la campaña principal y las misiones secundarias, repartidas en docenas de entornos distintos que van desde ciudades enanas subterráneas hasta bosques plagados de enfermedades. El mundo se siente vivo porque el guion lo trata de esa manera, con facciones, historias y tensiones que existen sin importar si el jugador les presta atención o no.

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Seis historias de origen: ¿realmente importa tu trasfondo?

Sí, y de manera significativa. Dragon Age: Origins comienza con uno de los seis prólogos únicos vinculados a la combinación de raza y clase elegida por el jugador, ya sea noble humano, elfo de ciudad, elfo dalishano, plebeyo enano, noble enano o mago. Cada prólogo es una historia independiente que establece quién es el personaje antes del reclutamiento de los Guardas Grises, y esos trasfondos reaparecen a lo largo del juego principal en diálogos, reacciones de los NPC y resultados de las misiones.

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Las opciones clave de creación de personaje incluyen:

  • 3 razas jugables (humano, elfo, enano)
  • 3 clases base (guerrero, pícaro, mago)
  • 6 prólogos de origen distintos
  • Más de 100 hechizos y habilidades en árboles de talentos
  • Sistema de aprobación de compañeros que moldea las relaciones

Esto significa que dos partidas con diferentes elecciones de origen se sienten genuinamente como juegos distintos en sus primeras horas, y los efectos dominó se mantienen durante toda la aventura.

Combate táctico y el sistema de pausa

El combate en Dragon Age: Origins ocurre en tiempo real, pero se puede pausar en cualquier momento para dar órdenes, poner habilidades en cola y reevaluar el posicionamiento. En PC, una cámara táctica alejada ofrece una vista casi isométrica del campo de batalla, haciendo que el sistema se sienta lo más cercano a sus raíces clásicas de RPG. El editor de tácticas de IA permite a los jugadores programar el comportamiento de los compañeros con gran detalle, especificando condiciones y respuestas para cada miembro del equipo.

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Las peleas contra enemigos más grandes y los encuentros con jefes exigen una preparación real. El daño a aliados en dificultades más altas significa que los combos de hechizos que devastan a los enemigos también pueden derribar a tus compañeros, por lo que la composición del equipo y el posicionamiento importan de una manera que un simple RPG de acción nunca requiere. El combate se gana su reputación por ser exigente sin ser obtuso.

Peso moral sin un medidor de moralidad

Las elecciones en Dragon Age: Origins no se clasifican en columnas de bien y mal. El juego presenta situaciones que involucran genocidio, magia de sangre, traición política y el sacrificio de inocentes, y luego deja que los jugadores decidan sin asignar una puntuación de karma. Las consecuencias llegan a través de los resultados de la historia, las reacciones de los compañeros y los cambios en el estado del mundo en lugar de un indicador moral deslizante.

Esto se extiende al sistema de compañeros, donde personajes como Morrigan, Alistair y Leliana tienen sus propias convicciones y se irán o se volverán hostiles si se les presiona lo suficiente contra sus valores. Construir esas relaciones, o destruirlas, moldea el final de maneras concretas.

Contenido y rejugabilidad

El DLC The Stone Prisoner añade a Shale, un compañero gólem de piedra con actuación de voz completa y una línea de misiones dedicada, junto con el pueblo de Honnleath y nuevos objetos. El conjunto de armadura Blood Dragon Armor proporciona bonificaciones cosméticas y de combate desde el principio. Entre las seis historias de origen, tres caminos de clase y la resolución ramificada de misiones principales, Dragon Age: Origins se mantiene como uno de los RPG para un solo jugador más rejugables del catálogo de BioWare. Las decisiones tomadas en las horas finales, particularmente en torno al enfrentamiento con el archidemonio, están moldeadas completamente por las relaciones construidas y las alianzas forjadas a lo largo de toda la campaña, haciendo que cada partida se sienta como una experiencia distinta en lugar de una repetida.

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