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Análisis del parche 26.17 de LoL: Buffs, nerfs y cambios en el meta

El parche 26.17 ajusta el meta de League of Legends con mejoras a luchadores cuerpo a cuerpo, nerfs específicos y cambios en objetos clave.

Rafael Silva

Rafael Silva

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Actualizado 4 de sep, 2026

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El parche 26.17 llegó el 26 de agosto de 2026 con una serie de cambios menores enfocados en ajustar el balance actual. Trae mejoras (buffs) a varios campeones cuerpo a cuerpo, debilitaciones (nerfs) a algunas de las elecciones más fuertes y ajustes a varios objetos.

¿Cuál es el panorama general del parche 26.17?

Resumen del parche 26.17

El parche 26.17 pone atención adicional en los carries cuerpo a cuerpo como Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone, quienes se han vuelto muy dependientes de sacar ventaja al principio de la partida para seguir siendo relevantes. Junto a estas mejoras, Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc y Trundle también reciben buffs, mientras que Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne y Xerath son el objetivo de los nerfs. En cuanto a los objetos, Stormrazor y Sundered Sky también están siendo ajustados.

Campeones con mejoras (buffs)

Irelia

Irelia ha dependido demasiado de sacar ventaja (snowballing) para seguir siendo una amenaza al final del juego, incluso cuando logra ponerse por delante. Este parche se enfoca en darle un pequeño impulso a su daño:

  • Embate de cuchillas (Q): el escalado de DA aumenta de 70% a 80%
  • Danza de desafío (W): la relación de reducción de daño por PH pasa de 7% por cada 100 PH a 8% por cada 100 PH
  • Filo de vanguardia (R): la relación de PH cambia de 70% a 100%

La tasa de victorias de Irelia fue de 51.67% en el parche 26.16.

Qiyana

A pesar de estar diseñada principalmente como una asesina de carril central, Qiyana siempre ha encontrado un mejor lugar en la jungla. Aunque a Riot le gusta que sea una junglera, su desempeño en el carril central se ha quedado atrás. Este parche le otorga algo de poder adicional en ese rol:

  • Ira elemental (Q): el daño base aumenta de 70/100/130/160/190 a 80/110/140/170/200
  • Ira elemental (Q): la relación de DA adicional aumenta de 85% a 90%
  • Ira elemental (Q): el modificador de daño a monstruos disminuye de 175% a 160%

La tasa de victorias de Qiyana fue de 50.42% en el parche 26.16.

Yone

Yone sigue dependiendo un poco de sacar ventaja, aunque menos que Irelia. Riot está reduciendo la reducción de daño de golpe crítico de su Way of the Hunter (Pasiva) de 10% a 5% para darle a sus configuraciones centradas en críticos más espacio para escalar y competir contra objetos de tanque como Randuin's Omen. La tasa de victorias de Yone fue de 52.01% en el parche 26.16.

Yasuo

Al igual que su hermano, Yasuo lucha por ser un carry confiable en el juego tardío incluso cuando va por delante. Para solucionar esto, la reducción de daño de golpe crítico de Way of the Wanderer (Pasiva) pasa de 10% a 5%. La tasa de victorias de Yasuo fue de 50.83% en el parche 26.16.

Aurelion Sol

Los ajustes a los magos en el parche 26.16 dejaron a Aurelion Sol más débil de lo previsto. Este parche soluciona eso con los siguientes cambios:

  • Aliento de luz (Q): el costo de maná por segundo disminuye de 35/40/45/50/55 a 30/35/40/45/50
  • Vuelo astral (W): el enfriamiento pasa de 22/20.5/19/17.5/16 segundos a 22/20/18/16/14 segundos

La tasa de victorias de Aurelion Sol fue de 52.37% en el parche 26.16.

Cho'Gath

Recientemente, Cho'Gath se había vuelto tan dependiente de Hail of Blades y Hextech Rocketbelt para su poder en el juego temprano que, cuando estos fueron debilitados, su capacidad para presionar el carril disminuyó significativamente. Para solucionar esto, el daño base de Vorpal Spikes (E) aumenta de 20/40/60/80/100 a 30/50/70/90/110. La tasa de victorias de Cho'Gath fue de 52.15% en el parche 26.16.

LeBlanc

La versión de Statikk Shiv que anteriormente llevó a que las relaciones de velocidad de ataque de LeBlanc fueran reducidas ha cambiado por completo. Riot ahora está ajustando sus estadísticas de la siguiente manera:

  • La relación de velocidad de ataque de Black Rose Leader cambia de 0.4 a 0.625
  • El crecimiento de velocidad de ataque cambia de 2.35% a 1.5%
  • Las relaciones de PH de Distortion (W) y Mimic: Distortion (R+W) aumentan de 80% a 90%

La tasa de victorias de LeBlanc fue de 52.72% en el parche 26.16.

Trundle

Trundle todavía ofrece mucha utilidad a través de su Pillar y su habilidad definitiva, pero su propio daño ha sido insuficiente. Como resultado, la velocidad de ataque de Frozen Domain (W) aumenta de 30/45/60/75/90% a 30/50/70/90/110%. La tasa de victorias de Trundle fue de 50.68% en el parche 26.16.

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Campeones con debilitaciones (nerfs)

Vayne

La presencia de Vayne en el carril superior ha aumentado significativamente, principalmente por su capacidad para farmear y hostigar de forma segura a los campeones cuerpo a cuerpo. Riot está atacando sus fortalezas en el carril superior mientras intenta evitar perjudicar su desempeño en el carril inferior:

  • La vida cambia de 550 + 103 por nivel a 580 + 98 por nivel
  • La regeneración de vida cambia de 3.5 + 0.55 por nivel a 4 + 0.5 por nivel
  • La relación de velocidad de ataque cambia de 0.658 + 3.3% por nivel a 0.67 + 2.8% por nivel
  • Tumble (Q): el costo de maná aumenta de 30 a 46/42/38/34/30
  • Silver Bolts (W): el daño verdadero disminuye de 6/7/8/9/10% a 4/5.5/7/8.5/10% de la vida máxima del objetivo
  • Silver Bolts (W): el daño mínimo disminuye de 50/65/80/95/110 a 40/55/70/85/100

La tasa de victorias de Vayne fue de 52.43% en el parche 26.16.

Graves

La durabilidad innata de Graves ya le permitía enfocarse únicamente en construir objetos ofensivos. Cuando fue incluido en la lista de ADC que recibieron el aumento de resistencia mágica en el parche 26.16, se volvió demasiado difícil de enfrentar. Para arreglar esto:

  • End of the Line (Q): la relación de DA adicional del daño inicial disminuye de 65% a 55%
  • End of the Line (Q): la relación de DA adicional del daño de retorno disminuye de 55/70/85/100/115% a 45/60/75/90/105%

La tasa de victorias de Graves fue de 52.72% en el parche 26.16.

Nasus

Las recientes mejoras a la mecánica de acumulación de Nasus hicieron indirectamente que su sostenibilidad en el carril fuera más fuerte de lo previsto. El robo de vida de su Soul Eater (Pasiva) pasará de 12/18/24% a 10/15/20%. La tasa de victorias de Nasus fue de 54.71% en el parche 26.16.

Xerath

A pesar de los ajustes a los magos del parche pasado, Xerath sigue rindiendo mejor de lo esperado tanto en el carril central como en el inferior:

  • La vida disminuye de 596 a 575
  • Arcanopulse (Q): el daño cae de 75/115/155/195/235 (+90% PH) a 70/110/150/190/230 (+90% PH)

La tasa de victorias de Xerath fue de 53.96% en el parche 26.16.

Nocturne

La capacidad de Nocturne para forzar jugadas de alto impacto con su habilidad definitiva conlleva muy poco riesgo, especialmente dada su fuerza en todos los niveles de habilidad:

  • La armadura disminuye de 38 a 36
  • La vida disminuye de 655 a 640

La tasa de victorias de Nocturne fue de 53.44% en el parche 26.16.

Thresh

La tasa de victorias y la tasa de selección de Thresh han seguido aumentando, colocándolo en una posición más fuerte de lo previsto. El daño activo de Flay (E) disminuye de 75/120/165/210/255 (+70% PH) a 65/110/155/200/245 (+60% PH). La tasa de victorias de Thresh fue de 55.10% en el parche 26.16.

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Cambios en objetos

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Stormrazor

Stormrazor ha tenido dificultades para competir con otras opciones de primer objeto para los ADC, dejándolo como una opción menos atractiva a pesar de estar diseñado como un objeto ofensivo de velocidad de ataque. Aumentar su velocidad de ataque de 20% a 25% le da un perfil de estadísticas más fuerte y lo convierte en una elección principal temprana más viable.

Sundered Sky

Sundered Sky recibió una debilitación significativa el parche pasado, pero el objeto sigue siendo demasiado fuerte en general. Este parche reduce aún más sus estadísticas de juego temprano, la vida de 450 a 400 y el daño de ataque de 45 a 40, para acercarlo a otras opciones de primer objeto para luchadores.

¿Qué más está pasando en el parche 26.17?

Arte de Ocean Song Soraka y Ocean Song Jinx

League Classic recibe su segundo parche, añadiendo dos páginas de runas adicionales, aumentando las ganancias de Puntos de Influencia y XP de Classic, y reduciendo el costo de alrededor de un tercio de las runas. La Grieta del Invocador también recibe actualizaciones visuales en su iluminación, texturas y calcomanías, mientras que se añade el intercambio de campeones y roles en la selección de campeones. La primera votación del Consejo también llega, junto con alrededor de 20 cambios de balance y varias docenas de correcciones de errores.

ARAM: Mayhem recibe dos nuevos Aumentos de luchador, Ultra Hydra y Upgrade Death's Dance, con muchos otros Aumentos siendo ajustados. Arena también recibe varios cambios a los Aumentos existentes y, lo que es más importante, el modo de juego regresa a un calendario de parches alterno planeado para los parches de números impares de League of Legends.

Los requisitos mínimos y recomendados del sistema macOS también se están actualizando.

Finalmente, Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka y Ocean Song Jinx llegan con el parche.

Guías

actualizado

4 de septiembre, 2026

publicado

4 de septiembre, 2026

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