
El parche 26.19 prepara los Worlds con buffs para Aatrox y Aphelios, nerfs para Ryze y Nasus, además de ajustes clave en objetos.

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Análisis del parche 26.18 de LoL: Buffs, nerfs y cambios en el meta
El parche 26.18 celebra el ingreso de Caps al Hall of Legends con un nuevo pase de evento y ajustes en campeones y objetos.

Análisis del parche 26.17 de LoL: Buffs, nerfs y cambios en el meta
El parche 26.17 ajusta el meta de League of Legends con mejoras a luchadores cuerpo a cuerpo, nerfs específicos y cambios en objetos clave.

Análisis del parche 26.16 de LoL: Buffs, nerfs y cambios en el meta
El parche 26.16 transforma el meta de la bot lane con ajustes a ADCs, misiones de soporte, campeones y objetos.
Patch 26.19 llegó el 23 de septiembre de 2026, trayendo una serie de cambios a campeones y objetos en League of Legends antes del Worlds. El parche se enfoca en la escena profesional, aunque también realiza varios cambios que afectan el meta de la cola en solitario.

Análisis del parche 26.19 de LoL: buffs, nerfs y cambios en el meta
El parche 26.19 es el primer paso importante hacia el parche del Worlds. Riot se centra en varios campeones que han quedado fuera del meta profesional, al mismo tiempo que reduce el poder de las elecciones más fuertes.
El hechizo de invocador Teleport y varios objetos de soporte también están recibiendo cambios para adaptarse mejor al meta actual.
La pasiva Vigilance de Lucian fue cambiada anteriormente para proteger su fuerza en el carril inferior de los cambios de equilibrio dirigidos al carril central. Riot ahora está trasladando parte de ese daño de la pasiva a Piercing Light (Q), otorgándole más poder a través de su habilidad principal.
La tasa de victorias de Lucian fue de 51% en el parche 26.18.
Aphelios ha tenido dificultades para seguir el ritmo de otros ADC de juego tardío a pesar de la fuerza de los soportes encantadores en el meta actual. Riot le está dando varios buffs en sus cinco armas para mejorar su desempeño general.
La tasa de victorias de Aphelios fue de 51.38% en el parche 26.18.
Los nerfs consecutivos a Sundered Sky en el parche 26.16 y el parche 26.17 dejaron a Aatrox más débil de lo previsto. Este parche le otorga buffs de compensación a través de su W y E.
La tasa de victorias de Aatrox fue de 51.5% en el parche 26.18.
Aurora perdió algo de efectividad cuando Rocketbelt fue nerfeado en el parche 26.14. Ahora recibe buffs en The Weirding (E) y Between Worlds (R).
La tasa de victorias de Aurora fue de 52.46% en el parche 26.18.
El oro adicional de la misión de rol del carril inferior ha hecho que la pasiva Adoration de Draven sea menos distintiva, ya que otros ADC ahora también tienen acceso a más oro. Riot está aumentando su daño de ataque base de 62 a 64.
La tasa de victorias de Draven fue de 52.47% en el parche 26.18.
Elise es una de las pocas junglas de AP que no se beneficia de Dusk and Dawn, lo que la deja con un rendimiento inferior en comparación con otros junglas que sí lo hacen. Para traerla de vuelta al meta, Riot está mejorando sus habilidades principales.
La tasa de victorias de Elise fue de 52.32% en el parche 26.18.
Fiora recibe un pequeño impulso para ayudarla a mantenerse competitiva en el carril superior. Riot está haciendo que completar con éxito Grand Challenge (R) sea más gratificante sin aumentar el poder de sus herramientas principales de duelo.
La tasa de victorias de Fiora fue de 52.58% en el parche 26.18.
Kha'Zix está en una mejor posición para regresar al meta de la jungla ahora que Sundered Sky es menos dominante, pero aún necesita poder adicional para competir con otras elecciones de jungla. Este parche mejora sus evoluciones menos populares.
La tasa de victorias de Kha'Zix fue de 52.06% en el parche 26.18.
Lillia pasa mucho tiempo peleando a corta distancia y necesita poder mantenerse en las peleas por más tiempo. Riot está mejorando su durabilidad mientras hace que Lilting Lullaby (R) sea más gratificante cuando logra acertarla con éxito.
La tasa de victorias de Lillia fue de 52.07% en el parche 26.18.
La configuración de AP de Volibear ha recibido varios buffs en los últimos parches, convirtiéndose finalmente en su configuración principal. Sin embargo, todavía no es una opción confiable. Riot ahora le está dando un poco de poder adicional tanto a sus configuraciones de AD como de AP.
La tasa de victorias de Volibear fue de 50.99% en el parche 26.18.
El reembolso de enfriamiento de Alpha Strike (Q) de Master Yi se redujo anteriormente a medida que aumentaba su aceleración de habilidad. Con Duskblade fuera del juego, Riot está eliminando esa restricción. El reembolso de enfriamiento de su Alpha Strike (Q) al golpear cambia de 1 segundo escalando con la aceleración de habilidad a un valor fijo de 1 segundo.
La tasa de victorias de Master Yi fue de 53.51% en el parche 26.18.
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Aphelios | Salida de daño y sostenibilidad más confiables durante peleas prolongadas |
| Aatrox | La W regresa antes, facilitando atraer enemigos a sus combos de Q |
| Aurora | Mayor facilidad para limpiar oleadas y mantener a los enemigos dentro de su definitiva |
| Draven | Intercambios tempranos más fuertes facilitan presionar a los oponentes fuera del carril |
| Elise | Limpiezas más rápidas y más oportunidades para gankear y disputar objetivos tempranos |
| Fiora | Completar Grand Challenge proporciona una ventana más grande para seguir peleando después de un all-in exitoso |
| Kha'Zix | Las evoluciones menos populares se vuelven opciones más prácticas según la partida |
| Lillia | Mayor capacidad para sobrevivir escaramuzas largas y más preparación para aliados |
| Master Yi | Mejores opciones de combo |
| Volibear | Más variedad de configuraciones y poder en el juego tardío |
Ryze siempre ha sido una gran amenaza en todos los niveles de juego. Su combinación de opciones de objetos fuertes y capacidad de rotación lo hace particularmente efectivo en la escena competitiva. Este parche finalmente aborda este problema y reduce el poder de The Rune Mage.
La tasa de victorias de Ryze fue de 48.65% en el parche 26.18.
Rumble continúa teniendo una fuerte presencia en niveles de juego más altos, especialmente como una potencia en el carril superior. Riot está recortando parte de su poder en el carril y trasladándolo más hacia su rol en la jungla.
La tasa de victorias de Rumble fue de 50.48% en el parche 26.18.
Los nerfs a Sundered Sky en el parche 26.16 no fueron suficientes para reducir el poder general de Vi, por lo que Riot está implementando más nerfs.
La tasa de victorias de Vi fue de 51.76% en el parche 26.18.
La capacidad de Poppy para funcionar en varios roles la convierte en una elección especialmente frustrante. Para eliminar parte de su flexibilidad, este parche nerfea su poder en la jungla al reducir el límite de daño de vida máxima a súbditos y monstruos de Hammer Shock (Q) de 85/120/155/190/225 a 70/105/140/175/210.
La tasa de victorias de Poppy fue de 53.55% en el parche 26.18.
Los buffs del parche 26.16 a Nasus lo hicieron mucho más fuerte de lo previsto, y varias rondas de nerfs desde entonces no han resuelto completamente el problema. Riot ahora está reduciendo el daño adicional en Siphoning Strike (Q) de 40/60/80/100/120 a 30/50/70/90/110.
La tasa de victorias de Nasus fue de 53.3% en el parche 26.18.
La definitiva de Nocturne le otorga una gran cantidad de presión en el mapa, además de proporcionar una herramienta importante para iniciar peleas. Para abordar esto, el enfriamiento de Paranoia (R) aumenta de 140/115/90 segundos a 160/130/100 segundos.
La tasa de victorias de Nocturne fue de 52.8% en el parche 26.18.
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Ryze | Presión reducida en el meta competitivo |
| Rumble | Desplazamiento hacia su rol en la jungla |
| Vi | Presencia más débil en el juego temprano |
| Poppy | Menos efectiva como elección flexible |
| Nasus | Más vulnerable antes de alcanzar sus picos de poder |
| Nocturne | Oportunidades menos frecuentes para hacer jugadas en el mapa |
| Objeto | Cambio exacto | Impacto |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | Vida: 30/100/200 → 0/60/200; Regeneración de vida: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Los soportes cuerpo a cuerpo tienen más resistencia en el carril y menos necesidad de depender de rotaciones o all-ins |
| Teleport | Teleport gratuito de misión de rol superior: 420 → 390s; Teleport mejorado de misión de rol superior: 330–240 → 300–210s | Más libertad para presionar carriles laterales y jugar alrededor del split pushing |
Los objetos de soporte cuerpo a cuerpo incentivaban anteriormente a los soportes a ser más activos en el mapa desde el inicio en lugar de quedarse en el carril. Cambiar su vida en el juego temprano por regeneración les da más herramientas para sobrevivir a fases de carril más largas.
El sistema de misión de rol dejó al carril superior ligeramente más débil de lo previsto, particularmente para el split pushing. Los enfriamientos más cortos en el Teleport de misión de rol deberían hacer que estas estrategias sean más viables.

Análisis del parche 26.19 de LoL: buffs, nerfs y cambios en el meta
League Classic recibe su cuarto parche, añadiendo cuatro nuevos campeones: Fizz, Graves, Nami y Nautilus, junto con los objetos Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade y Zz'Rot Portal, tras la votación del Consejo. El parche también incluye más cambios de equilibrio, correcciones de errores, mejoras en el cliente y nuevos efectos visuales para las runas.
ARAM: Mayhem está recibiendo más correcciones de errores y mejoras de calidad de vida, mientras que Arena obtiene tres nuevos Invitados de Honor, más de diez Aumentos de Mayhem y dos Aumentos completamente nuevos. El modo también recibe cambios de equilibrio para varios campeones y Aumentos.
El chat de voz de equipo, que se anunció a principios de septiembre, se retrasará respecto a su lanzamiento previsto en el parche 26.20 en Norteamérica y Oceanía.
Finalmente, los aspectos Coven Janna, Coven Mel, Old God Anivia y Old God Urgot y sus chromas llegan con el parche, junto con nuevos chromas para los aspectos existentes Coven Ahri y Coven Ashe.