Explicación de todos los logros en Mouse: P.I. For Hire
Mouse: P.I. For Hire incluye 34 logros a lo largo de toda la partida, y la mayoría son bastante directos una vez que sabes qué priorizar. Los que suelen confundir a los jugadores son los trofeos que requieren muchos coleccionables, particularmente los cómics y los periódicos, ya que el videojuego te da un presupuesto fijo de monedas que no alcanza para comprar todo lo que te hayas perdido. Anticípate a ese problema desde el principio y el resto de la lista se completará de forma natural.
Lista completa de trofeos
Aquí tienes cada logro con sus requisitos y cómo desbloquearlo.

Fija todas las pistas para desbloquear So, Whodunit?
¿Cómo funciona la gestión de monedas para los coleccionables?
Esto es lo más importante que debes entender antes de empezar una partida de 100%. El videojuego no te da suficientes monedas para comprar todos los coleccionables de la tienda de munición directamente. Los periódicos cuestan 100 monedas cada uno en la tienda, los cómics cuestan 50 monedas cada uno, y las diferencias se acumulan rápido si has estado gastando libremente.
El enfoque recomendado es guardar cada moneda que ganes hasta llegar al punto de no retorno antes de la misión Jack Squat. Haz un guardado manual ahí. Desde ese archivo de guardado, puedes:
- Comprar todas las cartas de béisbol faltantes, desbloquear el logro de cartas y luego recargar
- Ganar 30 partidas de cartas de béisbol para S'all in the Cards y luego recargar
- Comprar cualquier cómic o periódico faltante y luego terminar el videojuego
Los jugadores que recolectan diligentemente durante las misiones reportan terminar con alrededor de 7,400 monedas en ese punto de guardado, lo que significa que puedes permitirte perder aproximadamente 1,400 monedas en objetos a lo largo de todo el videojuego. Cada cómic perdido cuesta 50 monedas y cada periódico perdido cuesta 100 monedas, así que las matemáticas son flexibles si eres razonablemente minucioso.
No gastes monedas antes de llegar al punto de guardado de Jack Squat. Comprar mejoras u otros objetos temprano te dejará sin fondos para los coleccionables y podría impedirte obtener múltiples logros en una sola partida.
¿Cómo desbloqueas el logro The Prequel?
The Prequel requiere coleccionar las 29 tiras cómicas. Los cómics están repartidos por las misiones, y la mayoría están disponibles antes del punto de no retorno. El desglose importante: asegúrate de tener 25 de los 29 cómics antes de empezar Jack Squat. Los 4 restantes se encuentran en misiones después de ese punto, así que no puedes perderlos si prestas atención.
Los cómics que te pierdas durante las misiones se pueden comprar en la tienda de munición por 50 monedas cada uno. Revisa tu menú de cómics cuidadosamente antes de gastar, porque la tienda muestra duplicados de objetos que ya tienes y no hay advertencia antes de comprar.
Para un desglose completo de dónde aparece cada tira por misión, nuestra guía de ubicaciones de todos los cómics coleccionables cubre cada uno en orden.
El menú de cómics etiqueta las ranuras de forma diferente a los números de las tiras porque la portada ocupa la ranura 1. La tira 6 se encuentra en la ranura 7, por ejemplo. Usa el sistema de numeración de la tienda al verificar lo que te falta, no las posiciones de las ranuras del menú.
¿Cuáles son los coleccionables secretos y dónde están?
Aparte de los periódicos, cómics, cartas de béisbol y esquemas regulares, hay 10 figuritas escondidas por todo el videojuego. Estas se rastrean de forma diferente a los coleccionables estándar. No aparecen en el menú de coleccionables regular. En cambio, se colocan en la oficina del detective privado de Jack cuando se encuentran. Aquí es donde está cada una:
- Little and Big Bar (cerca de la oficina del detective): Ve por la cocina, usa la cola para abrir la puerta cerrada del sótano en la esquina trasera izquierda. La figurita está detrás de la cortina.
- Cheeseball Sub (trabajo secundario Blueprints, Please): Hay una pared destructible sobre el vagón de tren que contiene los planos. Rómpela.
- Saltwater Cambozo: Al inicio de la sección, salta del muelle cerca del tiburón gigante y usa la cola helicóptero para llegar al túnel oculto bajo el muelle.
- White Lies and Dark Secrets: Dispara a tres campanas en secuencia (una en la iglesia, una en un árbol al noreste, una en un edificio detrás del árbol). La puerta de la iglesia se abre. La figurita está en la habitación trasera izquierda.
- Damp Evidence: Antes de recoger la Foyer Key, trepa por los casilleros en la pared sur y entra al conducto de ventilación. Recoger la llave hace que el piso colapse y sella el conducto permanentemente.
- It All Points Here, Right?: Después del segundo encuentro con Francesco, encuentra el conducto de ventilación tras la puerta cerrada. El conserje cercano tiene una Dressing Room Key en el alféizar de la ventana. Úsala en la puerta que está después de él.
- Where the Hell is Steve Bandel?: Desciende al infierno después de la sección del mundo desconocido. Hay un bar en el centro de una habitación grande. La figurita está detrás de él.
- Glugging From the Deep: En los muelles, mira al sur para encontrar una escalera hacia un interruptor de grúa. Ve a la izquierda a lo largo del techo hacia el océano, salta la pequeña valla, llega al final y déjate caer a una habitación oculta. Espera el diálogo de The Veloper y aparecerá una tubería de teletransporte con la figurita.
- The House of the Empty Mouse: Encuentra las 3 estatuas de Golden Mon-Keigh y colócalas en los altares de la biblioteca en el piso de arriba. Una estantería se abre a la derecha del tercer altar. La figurita está en un escritorio cerca de los controles en el piso de abajo.
- Fair Enough: Después del patio con setos de animales, ve a la izquierda subiendo las escaleras para encontrar un esqueleto saliendo de un seto. Camina a través de él. Es una pared ilusoria.
El coleccionable secreto 5 en Damp Evidence se puede perder permanentemente. Si recoges la Foyer Key antes de pasar por el conducto de ventilación sobre los casilleros de la pared sur, el piso colapsa y la ruta desaparece. Haz primero lo del conducto.

Exhibición de figuritas en la oficina de Jack
¿Cómo desbloqueas Everybody Loves Rayguns?
El X1 D-Mousifier (también llamado la pistola de rayos Demousifier) es la recompensa por gastar 35 Spike-D Prize Tokens en la máquina expendedora Spike-D. Ganas estos tokens ganando partidas de cartas de béisbol en las mesas del bar. Cada partida cuesta $25 para entrar. Ganar otorga un token, así que necesitas al menos 35 victorias para obtener el arma. Convenientemente, eso coincide con las 30 victorias necesarias para S'all in the Cards, así que querrás planificar tus sesiones en el bar para completar ambos a la vez.
¿Cómo obtienes el logro Tricks of the Trade?
Este requiere desbloquear las 5 habilidades especiales: doble salto, cola helicóptero, cola de agarre, salto de pared y salto de mono. Estas se obtienen mediante la progresión normal, así que mientras no te saltes los momentos de desbloqueo de habilidades, este logro se obtiene de forma natural al final del videojuego.
¿Cómo desbloqueas los logros de combate?
Varios logros apuntan a condiciones de muerte específicas. Ninguno requiere farmear misiones específicas. Se acumulan naturalmente a lo largo de una partida completa si usas los métodos correctos:
- Boom Town: Patea o lanza barriles explosivos a 20 enemigos en total
- Firestarter: Dispara a los barriles para detonarlos, matando a 20 enemigos en total (no se superpone con Boom Town)
- Spike-D 16 TONS: Deja caer objetos pesados sobre 20 enemigos en total
- Goud'em!: Mata a 5 enemigos en 10 segundos (los barriles explosivos son el método más rápido)
- M-m-muenster Kill!: Mata a 10 enemigos en 20 segundos
- Hole-y Trinity: Mata a 3 enemigos con un solo disparo
Los logros de barriles son los más fáciles de perder porque los jugadores que prefieren disparar a los enemigos directamente nunca llegarán a las 20 muertes al final. Adquiere el hábito de patear barriles hacia grupos siempre que los veas.

Patea barriles para progresar en Boom Town
Logros de mejora de armas
Los esquemas son la moneda para las mejoras en la tienda de Tammy. Cada arma tiene tres niveles:
- Nivel 1: 1 esquema
- Nivel 2: 3 esquemas
- Nivel 3: 5 esquemas
This is My Boomstick! solo necesita un arma en el Nivel 3. We'll B.A.N.G., ok? requiere tener todas las armas al máximo. Los esquemas están dispersos por cada misión del videojuego, escondidos en cajas fuertes, conductos, barriles y áreas secundarias. Si buscas el logro de mejora completa, trata cada nivel como una búsqueda del tesoro y revisa la guía de ubicaciones de todos los coleccionables para asegurarte de no dejar esquemas atrás.
Para todo lo demás en el videojuego, incluyendo recorridos de misiones y el desglose completo de coleccionables a lo largo de las 9 misiones, la colección de guías de Mouse: P.I. For Hire tiene todo lo que necesitas.


