Documentos judiciales que salieron a la luz en el subreddit de Ashes of Creation confirman que Riot Games estuvo en serias conversaciones de adquisición con Intrepid Studios, el equipo detrás del ahora extinto MMO Ashes of Creation, con una oferta que supuestamente oscilaba entre $250 millones y $500 millones.
El documento en cuestión es un correo electrónico de Mark Sottosanti, director financiero de Riot, enviado al cofundador y CEO de Intrepid Steven Sharif y al director financiero John Moore. La oferta presentaba un plan para adquirir Intrepid en su totalidad y "escalar post-lanzamiento" a medida que Ashes of Creation agregara más características con el tiempo. El lenguaje en ese correo electrónico incluso hacía referencia a dar soporte al videojuego durante "décadas".
Lo que la oferta de $250 millones realmente nos dice
Aquí está la cuestión: en el momento de estas discusiones, Ashes of Creation ya llevaba aproximadamente cinco años en desarrollo desde su campaña de Kickstarter de $3.27 millones, y el videojuego aún no había alcanzado un estado jugable públicamente. Riot aparentemente estaba dispuesto a apostar un mínimo de un cuarto de billón de dólares por un MMORPG de fantasía que existía principalmente como una propuesta y una alpha.
Ese nivel de inversión señala cuán desesperadamente Riot quería un punto de apoyo en el espacio de los MMO. La compañía ha tenido su propio MMO del universo de League of Legends en desarrollo durante años, y el proyecto se ha movido notoriamente lento. Comprar Intrepid y potencialmente remodelar Ashes of Creation en una experiencia con temática de Runeterra habría sido un atajo para evitar años de dolores de cabeza en el desarrollo interno.
peligro
La adquisición nunca se concretó. Ashes of Creation finalmente colapsó, Intrepid se vio afectado por despidos masivos después de que Sharif renunciara, y Steam comenzó a emitir reembolsos a algunos patrocinadores.
El colapso de Ashes of Creation y lo que siguió
El fracaso del videojuego hace que esta revelación sea más impactante. Los patrocinadores habían invertido más de $3.27 millones en Kickstarter, y aparentemente había inversores externos dando vueltas con cifras que empequeñecían esa suma. La oferta de Riot nunca fue aceptada, el videojuego nunca se lanzó, e Intrepid finalmente se desmoronó en medio de acusaciones de mala gestión financiera.
Sharif ha rechazado públicamente esas acusaciones. En una declaración publicada en Reddit, dijo: "Sé que el discurso público sobre mí, Intrepid y Ashes of Creation ha estado inundado de narrativas hostiles impulsadas por una campaña de difamación coordinada orquestada por las partes opuestas en mi demanda. No confundan el ruido con la verdad".
El litigio que rodea a Intrepid está en curso, y los documentos judiciales que contienen la oferta de Riot surgieron como parte de ese proceso legal, no como una divulgación voluntaria de ninguna de las compañías.
Las ambiciones de MMO de Riot aún no resueltas
Para los jugadores que han estado esperando el MMO interno de Riot ambientado en el universo de League of Legends, esta historia es un recordatorio de cuánto tiempo ha estado en marcha ese proyecto. El estudio ha incorporado a veteranos, incluidos ex productores de World of Warcraft, para trabajar en él, lo que indica una intención real. Pero el ritmo ha sido lo suficientemente lento como para que, en algún momento, la compañía estuviera aparentemente abierta a simplemente comprar su camino hacia el género en lugar de desarrollarlo.
Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en esta historia es la escala de lo que Riot estaba dispuesto a gastar. $250 millones en el extremo bajo, $500 millones en el extremo alto, por un videojuego que nunca se había lanzado. Eso no es interés exploratorio. Es una compañía que genuinamente quería poseer el espacio de los MMO y estaba preparada para pagar por ello.
Con Ashes of Creation desaparecido y el propio MMO de Riot aún sin una ventana de lanzamiento, el universo de League of Legends sigue sin MMO por ahora. Mantente atento a nuestras noticias de gaming para cualquier actualización a medida que el proyecto interno de Riot avance.







