Pragmata no anuncia que puedes jugar a las escondidas con Diana. No hay un marcador de misión, ni un tutorial emergente, nada. Si has estado avanzando rápidamente por las misiones sin detenerte a hablar con ella en el Shelter, es casi seguro que te lo hayas perdido por completo. Esta guía cubre exactamente cómo activar el minijuego, dónde se esconde Diana y la forma más rápida de encontrarla antes de que se agote el temporizador de 60 segundos.
¿Cómo desbloqueas el juego de las escondidas con Diana?
La condición para desbloquearlo es sencilla, pero fácil de pasar por alto. Necesitas seguir hablando con Diana cada vez que regreses al Shelter y regalarle los coleccionables Read Earth Memory (REM) que recojas durante las misiones. No hay un activador único garantizado; el minijuego se desbloquea de forma orgánica mediante la interacción constante.
El minijuego suele estar disponible alrededor del momento en que llegas al Sector 3 o poco después, aunque algunos jugadores reportan que aparece recién en la sección de Mass Production Array. El tiempo varía según qué tan constante hayas sido al interactuar con Diana en tus visitas.
No es algo que puedas perderte permanentemente. Si tienes un montón de conversaciones pendientes que te saltaste, simplemente complétalas en tus próximas visitas al Shelter y la opción terminará apareciendo.

Diana's hide and seek prompt
¿Cómo inicias una partida de las escondidas?
Una vez desbloqueado, acércate a Diana en el Shelter y habla con ella. Verás que aparece una opción de "Play" debajo del botón estándar de hablar. Selecciónala y mantén presionado el botón indicado para comenzar. Diana saldrá corriendo a esconderse y tu temporizador de 60 segundos comenzará de inmediato.
Hugh siempre hace de buscador. Tiene sentido, dado que su traje no está diseñado precisamente para pasar desapercibido.

Play option in Shelter menu
¿Dónde se esconde Diana en el Shelter?
Todo el minijuego ocurre dentro del Shelter, que es un espacio relativamente compacto. Dicho esto, el Shelter crece con el tiempo a medida que le regalas más REMs a Diana, añadiendo nuevos objetos y rincones detrás de los cuales ella puede agacharse.
El comportamiento de Diana al esconderse sigue algunos patrones constantes:
- Tiende a esconderse cerca de las paredes exteriores en lugar de en el centro de la habitación. Revisar el perímetro es más efectivo que cruzar por el medio.
- Frecuentemente se esconde detrás de los objetos REM que le has regalado, como detrás del tobogán. Estos lugares deberían ser tu prioridad al buscar.
- También se la ha encontrado sentada a la vista cerca de la entrada del Shelter, así que no asumas que siempre estará oculta.
- Ella le hablará a Hugh durante la búsqueda. La dirección de su voz es una pista real, así que escucha con atención y úsala para reducir su ubicación.
¿Cuál es la forma más rápida de encontrar a Diana?
Después de probar esto en varias partidas, el enfoque más confiable es un barrido comenzando por el perímetro:
- Empieza a moverte inmediatamente cuando comience el temporizador. Cada segundo de duda cuenta.
- Pégate a las paredes exteriores del Shelter en un recorrido continuo en lugar de cruzar por el medio.
- Revisa cada objeto REM a medida que pases por él. Diana prefiere estos lugares por encima de todos los demás.
- Escucha su voz. Ella grita durante la búsqueda y la dirección de su audio es una pista funcional.
- Si completas el perímetro sin encontrarla, revisa el centro, incluyendo el área cerca de la entrada del Shelter donde ocasionalmente se la ha visto a plena vista.
La mayoría de los jugadores que fallan lo hacen porque pasan por alto un escondite, no porque se les acabe el tiempo por la distancia. Mantente sistemático y deberías encontrarla bien dentro del margen de 60 segundos.
¿Afecta en algo el juego de las escondidas en Pragmata?
Directamente, no. No hay bonificaciones de juego, cambios en las estadísticas ni ramas en la historia vinculadas al resultado. Es solo por diversión, y eso es una característica, no un defecto. Pragmata es un videojuego de ciencia ficción tenso y este es uno de los pocos momentos donde Hugh y Diana simplemente pueden ser una niña y su guardián.
Lo que sí desbloquea es el trofeo/logro Peekaboo, que requiere que ganes al menos una partida. Eso hace que valga la pena si buscas completar el juego, pero incluso sin el trofeo, vale la pena jugarlo solo por el momento entre personajes. Las interacciones en el Shelter en general, incluyendo las escondidas, son parte de la escritura más efectiva del juego para construir la relación entre Hugh y Diana.
Puedes volver a jugarlo tantas veces como quieras después de que se desbloquee. No hay tiempo de espera ni límite.
Para más tutoriales de Pragmata y guías de interacciones secundarias, explora más guías en GAMES.GG.


