Imprimez des matériaux légendaires sur l'imprimante 3D de Production Assembly dans X01 en transportant les ingrédients requis dans votre sac à dos, puis extrayez-vous avec les matériaux terminés.
Dans le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, cette station propose quatre recettes d'ingrédients légendaires que l'imprimante de la base d'opérations avancée (FOB) ne peut pas fabriquer. Ces matériaux servent à concevoir des armures de pointe, des sacs à dos sécurisés et des améliorations de base. Choisissez votre objectif d'artisanat final avant d'entrer dans X01 afin d'emporter les bonnes pièces et d'éviter de dépenser des ingrédients nécessaires pour une sortie d'urgence.
Où trouver l'imprimante 3D de X01
L'imprimante se trouve dans Production Assembly, près du centre des étages inférieurs de X01. Son emplacement précis est un petit bureau sur la mezzanine ouest, sur la case E5 de la carte à l'étage du Data Center.
Suivez cet itinéraire une fois arrivé à Production Assembly :
- Déplacez-vous vers le côté ouest de la zone.
- Trouvez l'échelle menant vers les escaliers dans la section nord.
- Suivez les escaliers jusqu'au bureau de la mezzanine.
- Cherchez le meuble de l'imprimante avec l'interaction Print Item.

Localisez l'imprimante du Data Center
Terminer l'ordre Crafting Material
Ouvrir le menu de l'imprimante valide également la tâche Crafting Material sur la deuxième page des ordres de X01. Vous n'avez rien besoin d'imprimer pour cette tâche ; une simple visite peut donc faire progresser vos ordres même s'il vous manque les ingrédients d'une recette complète.
Recettes de matériaux légendaires et ingrédients requis
L'imprimante de X01 propose quatre ingrédients légendaires. Chaque recette combine un ingrédient épique et un ingrédient rare. Le tableau ci-dessous compare les coûts d'impression exacts avec les sources alternatives de butin pour ces matériaux.
| Matériau légendaire | Ingrédients requis dans le sac à dos | Source alternative |
|---|---|---|
| Experimental Compounds | 2 Volatile Explosives, 5 Binding Catalyst | Butin occasionnel sur les commandants ; peut aussi apparaître comme butin au sol dans Imjin Farmland |
| Military Composites | 2 Nylon Laminate, 5 Nylon Cloth | Commandant Colossus |
| Nano-Structured Alloy | 2 Turned Components, 5 Structural Alloy | Commandant NK Battle Tank |
| Prototype RF Module | 2 Power Regulator, 5 CPU | Commandant Deathstalker |
Utilisez Print Item pour ouvrir la station, sélectionnez la recette d'ingrédient dont vous avez besoin et vérifiez ses exigences par rapport à votre sac à dos. Imprimez le matériau et récupérez l'objet terminé avant de quitter la station.

Quatre options d'artisanat légendaires
Faut-il imprimer des matériaux ou chasser des commandants ?
Privilégiez l'impression lorsque vous possédez déjà les composants épiques et rares requis. Vous pouvez ainsi choisir le matériau souhaité sans faire de l'affrontement contre son commandant l'objectif de votre déploiement.
Chasser un commandant reste une alternative viable lorsqu'il vous manque les ingrédients d'impression et que vous avez besoin du matériau spécifique associé à ce commandant. Les Experimental Compounds peuvent également être trouvés au sol, mais leur apparition potentielle dans Imjin Farmland n'est pas garantie.
Où récupérer les ingrédients d'impression
Commencez par récupérer le composant épique de la recette choisie. Ces éléments disposent d'emplacements précis qu'il convient de fouiller avant de vous lancer dans une session d'impression.
| Ingrédient épique | Lieux à fouiller |
|---|---|
| Volatile Explosives | Laboratoire DRC du NuriGO Mall, bâtiments chimiques de la cour de prison de Citadel et tentes de stockage d'Imjin Farmland |
| Nylon Laminate | Ailes du bâtiment principal de Citadel, zone de détention souterraine de Deadtown et Mujin Nightclub au Heavenly Luck Casino |
| Turned Components | Rizière d'Imjin Farmland, zone de construction de Hajin City et Namjjog Station |
| Power Regulator | Haneul Nuclear Reactor et sous-stations électriques |
Prévoyez une protection contre les radiations si vous explorez le Haneul Nuclear Reactor. Considérez ces lieux comme des zones à vérifier, et non comme des apparitions d'ingrédients garanties.
Trouver les composants rares
Fouillez les ordinateurs et les sacs de matériel informatique pour trouver des CPU, y compris ceux situés dans les bureaux et les salles de serveurs de X01. Pour le Structural Alloy, inspectez le hangar et la baie de réparation de la Chang-san Air Base, ainsi que Bubun Yard.
Le stockage de produits chimiques de Tong-il Village et de la Chang-san Air Base mérite d'être vérifié pour trouver du Binding Catalyst. Pour le Nylon Cloth ou tout autre composant manquant, ouvrez la recette concernée et sélectionnez Ingredient Locations pour consulter l'indice d'emplacement fourni par le jeu.

Consultez les indices pour le Power Regulator
Préparer les ingrédients épiques à la FOB
Si vous avez déjà débloqué Epic Ingredient Printing, la FOB peut produire les quatre composants épiques utilisés par ces recettes de X01 : Volatile Explosives, Nylon Laminate, Turned Components et Power Regulator.
Cette amélioration facilite grandement la préparation de vos composants avant de partir. Elle n'ajoute pas pour autant les quatre recettes d'ingrédients légendaires à l'imprimante de la FOB. Conservez les pièces rares requises pour la conversion dans X01 au lieu d'épuiser toutes vos réserves dans d'autres fabrications.
Réserver des ingrédients pour votre extraction
L'imprimante de X01 permet également de fabriquer deux cartes d'accès. Elles ont des fonctions différentes ; choisissez donc celle qui correspond à votre itinéraire à travers le complexe.
| Carte d'accès | Coût d'impression | Utilité |
|---|---|---|
| Staff Emergency Exfil Keycard | 2 CPU, 4 Printed Circuit Board, 8 Control Unit | Ouvre les Emergency Egress Shafts indiqués sur la Tac-Map |
| Encodable Blank Keycard | 6 Printed Circuit Board, 8 Control Unit | Peut être encodée à une Keycard Encoder Station pour obtenir un accès de maintenance ou de direction |
L'Encodable Blank Keycard ne remplace pas la Staff Emergency Exfil Keycard. Imprimez une carte vierge lorsque vous avez une porte d'accès précise en tête ; réservez les ingrédients de la carte d'urgence lorsqu'un conduit fait partie de votre plan d'exfiltration.
Faire attention au coût partagé en CPU
Les recettes du Prototype RF Module et de la Staff Emergency Exfil Keycard consomment toutes deux des CPU. En imprimer un exemplaire de chaque nécessite 7 CPU au total, en plus de 2 Power Regulator, 4 Printed Circuit Board et 8 Control Unit.
Comptez ces ingrédients partagés avant de lancer l'impression. Dépenser votre dernier CPU pour un matériau légendaire peut vous priver de la carte requise pour votre sortie prévue.
Que fabriquer après l'extraction
L'imprimante 3D de la FOB se débloque au niveau 2 de DMZ. Les recettes d'équipement ci-dessous doivent également être trouvées lors de déploiements avant de pouvoir être fabriquées. Rapporter les ingrédients ne débloque pas la recette d'équipement correspondante.
Choisissez l'objet fini que vous visez, puis servez-vous de sa liste complète d'ingrédients pour planifier la quantité à collecter.
| Équipement de la FOB | Recette complète | Avantage de l'équipement |
|---|---|---|
| 3-Plate Ballistic Gel Vest | 2 Experimental Compounds, 4 Stabilized Reagents, 10 Biomaterials | Gilet porte-plaques à trois plaques avec régénération d'armure au fil du temps |
| Tempered Armor Vest | 2 Military Composites, 4 Ballistic Fabric, 10 Rigid Synthetics | Gilet porte-plaques lourd utilisant des plaques renforcées |
| 3-Plate Helmet Armor Vest | 2 Nano-Structured Alloy, 4 Alloyed Plating, 10 Reactive Metals | Gilet porte-plaques à trois plaques réduisant les dégâts des tirs à la tête |
| Large Secure Backpack | 2 Prototype RF Module, 4 Alloyed Plating, 10 Rigid Synthetics | Grand sac à dos avec un emplacement d'arme et quatre emplacements sécurisés |
| Secure Scavenger Backpack | 2 Military Composites, 4 Nylon Laminate, 10 Reactive Metals | Grand sac à dos avec quatre emplacements sécurisés et une capacité de ressources accrue |
Garder des Military Composites pour l'impression d'ingrédients
Les Military Composites servent également pour l'amélioration Epic Ingredient Printing. Cette amélioration coûte $100,000 en argent virtuel du jeu, 10 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board et 5 Military Composites.
Si cette amélioration représente votre prochain objectif, mettez de côté ses cinq Military Composites avant de fabriquer un gilet ou un sac à dos. La débloquer vous permet de préparer les composants épiques directement à votre FOB pour vos futures sessions d'impression dans X01.





