Terminer l'histoire principale de CONTROL Resonant ne vous oblige pas à traquer chaque Resonant, mais les ignorer signifie se priver de certaines des capacités de combat les plus puissantes de Dylan. Il existe six Resonants nommés répartis dans les zones de Manhattan, en plus de Hedron, le boss final de l'histoire, et chaque victoire vous offre un choix de build significatif. Les capacités que vous choisissez ici alimentent directement l'Arbre des Talents et façonnent votre façon d'aborder tout ce qui suit.
Aperçu de tous les boss Resonant et leurs récompenses
Pourquoi affronter chaque Resonant ?
Les victoires sur les Resonants sont le principal moyen pour Dylan d'élargir son éventail de capacités de combat. Ces capacités débloquent des nœuds dans l'Arbre des Talents, et c'est en les combinant avec différentes Formes Aberrantes et Artefacts que les builds commencent à devenir intéressants. Plusieurs Resonants sont également accessibles uniquement après avoir rempli des prérequis de déplacement ; si vous vous retrouvez bloqué devant un marqueur de boss, la solution consiste généralement à avancer dans une autre suite de quêtes et à revenir une fois que vous aurez obtenu Shift ou une autre capacité requise.
La suite de quêtes des Resonants se déroule parallèlement à l'histoire principale, ce qui signifie que vous pouvez poursuivre ces combats entre deux moments clés de l'intrigue sans compromettre votre progression.
The Artist — Downtown (Prologue)
The Artist est le seul Resonant que vous ne pouvez pas ignorer. La rencontre a lieu lors de la section d'ouverture du jeu et doit être remportée pour faire avancer l'histoire, ce qui sert d'introduction à Dylan sur le fonctionnement réel des combats contre les Resonants.
Ne restez pas immobile. The Artist utilise des projectiles et des attaques explosives qui punissent les joueurs restant sur place alors qu'ils sont encore en train de maîtriser les commandes. Après votre victoire, vous choisissez l'une des trois capacités de combat : Barrage, Volatile Anomaly ou Shield. Il s'agit de votre première véritable décision de build, alors réfléchissez au style de jeu que vous souhaitez développer avant de faire votre choix.

Guide Control Resonant : Emplacements de tous les boss et récompenses de capacités de combat
The Deserter — Central
Une fois arrivé au Field Office dans la zone Central, dirigez-vous vers le nord en direction de l'usine marquée sur votre carte. Dylan remarquera les tuyaux à motifs dans la zone, ce qui déclenchera l'objectif Resonant et l'ajoutera à votre journal. Continuez dans la Patterned Factory et frayez-vous un chemin jusqu'à The Deserter.
La victoire vous donne le choix entre Ignite et Inferno. Ignite ajoute des dégâts de feu directs aux options offensives de Dylan, tandis qu'Inferno se base sur l'accumulation de dégâts de brûlure sur la durée. Les deux options changent votre façon de gérer les rencontres riches en Mold plus tard dans le jeu, alors réfléchissez à votre rythme de combat préféré avant de vous décider.
The Dancer — West Incursion Zone
Le marqueur de The Dancer apparaît tôt sur la carte, mais la route est bloquée jusqu'à ce que vous débloquiez Shift en terminant la quête The Incursion Fault. Une fois Shift disponible, retournez dans la West Incursion Zone et utilisez-la pour naviguer sur les surfaces distordues menant au Patterned Theater. Le boss se trouve à la fin de ce parcours.
Vaincre The Dancer vous donne accès à Push ou Ground Slam, deux capacités qui ajoutent des options de contrôle de foule utiles pour gérer les groupes et créer des ouvertures lors des combats rapprochés.

Guide Control Resonant : Emplacements de tous les boss et récompenses de capacités de combat
The Collective — The Park
The Collective se trouve dans la section centrale de The Park, mais le chemin reste fermé jusqu'à ce que vous consommiez les souches de Mold requises dispersées dans la zone. Une fois ces objectifs régionaux terminés, la route précédemment bloquée s'ouvre. Shift est également nécessaire ici, ce qui signifie que ce boss n'est pas accessible dès votre arrivée dans The Park.
Le choix de récompense est entre Spore Burst et Growth. Spore Burst tire des projectiles de Mold rapides, tandis que Growth crée un allié basé sur la Mold qui attaque les ennemis et leur inflige le statut Infected. Growth, en particulier, peut changer considérablement le ressenti des combats si vous aimez avoir un compagnon pour gérer la pression.
Pour les joueurs en quête de complétion, notre guide de la liste des trophées de Control Resonant couvre tous les succès liés aux combats de boss et à l'exploration des zones.
The Physicist — Underpass
The Physicist se trouve près de The Spire dans la zone Underpass. Atteindre l'arène implique d'entrer dans l'Astral Plane et de traverser une séquence de portes verrouillées. Chaque porte nécessite une Astral Key, et ces clés sont cachées dans les chemins secondaires qui bifurquent de la route principale. Ne vous précipitez pas vers chaque porte verrouillée sans vérifier les sections optionnelles.
Après avoir ouvert la troisième porte verrouillée, continuez pour atteindre The Physicist. La récompense est Spike ou Astral Rebuke, qui étendent toutes deux les options de dégâts à distance de Dylan.

Guide Control Resonant : Emplacements de tous les boss et récompenses de capacités de combat
The Co-Director — Unknown
The Co-Director est une rencontre de fin de jeu. En explorant l'environnement changeant de Unknown, Zoe contacte Dylan au sujet d'un signal de détresse provenant de Rangers près du Field Office, indiquant la présence d'un autre Resonant. Utilisez les Gravity Wells pour naviguer vers l'objectif.
Le trajet inclut des énigmes environnementales : perturber le Pattern et transporter une charge vers un Power Core. Une fois arrivé au Field Office, prenez l'ascenseur pour déclencher le combat contre le boss. Contrairement à la plupart des autres Resonants, The Co-Director n'offre pas de choix de capacité. La victoire débloque directement Command.
Hedron — Boss final (Unknown)
Hedron est le boss final du jeu, également situé dans Unknown. Le chemin vers l'arène ne s'ouvre qu'après avoir sectionné tous les Hedron Links et terminé la séquence narrative majeure qui leur est liée. Dirigez-vous vers la section ouest de la zone et commencez la descente. Évitez de heurter les surfaces environnantes pendant votre chute et continuez vers le bas jusqu'à atteindre l'arène.
Contrairement aux Resonants, Hedron ne récompense pas par un choix de capacité de combat. C'est la conclusion de l'histoire.
Comment les choix de capacités affectent-ils votre build ?
Chaque capacité de combat obtenue auprès d'un Resonant peut être développée via l'Arbre des Talents, et les capacités se cumulent avec vos Formes Aberrantes et Artefacts choisis. Les premiers choix faits avec The Artist et The Deserter ont tendance à être les plus rentables sur le long terme, car vous les utiliserez pendant la majeure partie du jeu. Les choix ultérieurs, issus de The Physicist et The Co-Director, s'intègrent dans un build qui est déjà bien défini.
Il n'y a pas de mauvais choix, mais les joueurs qui privilégient un style de jeu agressif et très mobile ont tendance à tirer davantage profit de Barrage, Push et Spike, tandis que ceux qui préfèrent une pression constante trouvent Inferno et Growth plus cohérents lors des combats prolongés.
Pour tout ce que le jeu vous réserve, la collection complète des guides stratégiques de CONTROL Resonant couvre les énigmes, les quêtes secondaires et les objets à collectionner dans chaque zone.


