La première véritable décision que CONTROL Resonant vous demande de prendre est aussi l'une des plus lourdes de conséquences pour vos premières heures de jeu : quelle Aberrant Form équiper en tant qu'arme principale et secondaire. L'Aberrant de Dylan est son arme signature, et elle change de forme selon votre choix. Vous choisissez votre forme principale durant le prologue, puis vous verrouillez votre secondaire peu après avoir quitté l'Oldest House. Ces deux choix vous accompagneront un bon moment, il est donc important de faire les bons dès le départ.
Que sont les Aberrant Forms dans Control Resonant ?
L'Aberrant de Dylan fonctionne comme une arme métamorphe qui prend une forme physique totalement différente selon l'option sélectionnée. Il existe trois formes principales et trois formes secondaires, soit six au total. Votre principale se déclenche avec des attaques légères et votre secondaire avec des attaques lourdes. Vous commencez avec une de chaque gratuitement, et débloquer les quatre restantes nécessite de dépenser des Living Shards, qui ne sont pas distribués généreusement. C'est précisément pour cette rareté que vos choix de départ méritent réflexion.
Quelle est la meilleure Aberrant Form principale ?
Les trois formes principales sont Strike, Glaive et Cleave. Voici comment elles se classent et ce que chacune fait réellement.

Guide Control Resonant : les meilleures Aberrant Forms à choisir
Strike
Strike transforme l'Aberrant en une paire de lames jumelles rapides. La vitesse d'attaque est la plus élevée des trois options principales, et elle possède 30% de chances de coup critique, ce qu'aucune autre forme principale n'égale au début. Ce taux de critique intégré compense largement les dégâts par coup plus faibles, et la rapidité des animations permet d'enchaîner les coups et d'esquiver avant que les ennemis ne contre-attaquent.
Pour les joueurs qui apprennent encore les patterns des ennemis, Strike est l'option la plus permissive. Elle gère aussi bien les duels que les situations où plusieurs ennemis entourent Dylan, car les attaques rapides vous permettent de réagir promptement lorsqu'une nouvelle cible arrive sur le côté.
Glaive
Glaive est une arme en forme de faux qui balaie dans un large arc, frappant plusieurs ennemis à la fois et les repoussant. Elle utilise un pattern d'attaque en trois combos, plus simple que le moveset de Strike mais efficace contre les groupes d'ennemis plus faibles. La portée supplémentaire est vraiment utile lorsque vous êtes encerclé.
Le compromis se situe au niveau de la vitesse et de la flexibilité. Glaive semble plus lente dans les échanges en un contre un et manque des chances de critique de Strike ; elle peut donc paraître peu réactive quand vous devez abattre rapidement une cible unique. C'est un choix solide pour les joueurs qui préfèrent le contrôle de l'espace à la vitesse d'attaque pure.
Cleave
Cleave est une forme en forme de hache spécialisée dans les coups rapides et, avec un investissement dans son arbre de compétences, dans le lancement des ennemis en l'air pour des enchaînements aériens. Les attaques dans le dos infligent des dégâts bonus, ce qui synergise avec le style de jeu évasif et basé sur l'esquive que le jeu tend à encourager. Les ennemis frappés par derrière récompensent également par une récupération de Power accrue et une accumulation de Falter.
Le piège est que le plein potentiel de Cleave est verrouillé derrière l'investissement de points de compétence. Au tout début, avant ces améliorations, elle demande plus d'efforts que Strike. Les joueurs à l'aise avec le positionnement et le timing précis des attaques en tireront le meilleur parti.
Quelle est la meilleure Aberrant Form secondaire ?
Les formes secondaires sont votre option d'attaque lourde, déclenchée séparément de votre principale. Vous choisissez entre Crush, Extend et Drill peu après la fin du prologue.

Guide Control Resonant : les meilleures Aberrant Forms à choisir
Crush
Crush transforme l'Aberrant en un grand marteau. Il frappe fort, accumule le statut Falter extrêmement rapidement et étourdit fréquemment les ennemis, vous permettant d'enchaîner les coups lourds avec peu de risques que la cible ne s'échappe. De nombreux combats se terminent par une exécution après un combo Crush car l'accumulation de Falter est très constante.
Il se marie particulièrement bien avec Cleave en arme principale, car Crush augmente également les dégâts et le Falter infligés aux ennemis en l'air. La vitesse de charge est un facteur à prendre en compte au début, mais elle peut être réduite via l'arbre de compétences. Même sans améliorations, le potentiel d'étourdissement pur fait de Crush la meilleure option secondaire.
Extend
Extend est un nunchaku en trois parties qui sacrifie les dégâts bruts pour la portée et la couverture AOE. Il peut frapper plusieurs adversaires et est la forme secondaire la plus agile, mais l'attaque chargée vous immobilise et nécessite un timing précis. Les dégâts sont les plus faibles des trois options secondaires sans améliorations.
Extend devient nettement plus puissant une fois que vous débloquez la compétence Plain Retort, qui place Dylan dans un état Empowered après avoir frappé des ennemis, augmentant à la fois les dégâts et le Falter. Avant que cette compétence ne soit disponible, c'est un choix de niche.
Drill
Drill est exactement ce que son nom indique : une lance foreuse qui s'enfonce dans les ennemis pour des dégâts soutenus et concentrés. Elle excelle contre les ennemis protégés, brisant les Hiss Shields plus rapidement que les autres formes secondaires. Sa première compétence, Debilitate, applique le statut Weakened aux cibles, ce qui augmente les dégâts et le Falter qu'elles subissent.
La courbe d'apprentissage est la plus raide des trois. Drill commence rapidement mais évolue vers des combos plus lents et engagés pour maximiser ses dégâts. Elle récompense la patience et la précision, surtout lorsque les points faibles sont exposés.
La meilleure combinaison d'Aberrant Forms
Après avoir testé les six formes dans les deux emplacements, le duo le plus polyvalent est Cleave + Crush. Les mécaniques de lancement aérien de Cleave alimentent directement les dégâts bonus de Crush contre les ennemis en l'air, créant une boucle où vous lancez avec Cleave et punissez avec Crush pour un Falter et des dégâts massifs. Le bonus de backstab sur Cleave récompense également le mouvement évasif vers lequel le jeu vous pousse.
Pour les joueurs qui souhaitent une expérience plus directe sans s'engager dans du jonglage aérien, Strike + Crush est la version plus simple de la même idée. Strike gère les attaques légères rapides et les coups critiques, tandis que Crush couvre le suivi lourd et étourdissant. Vous perdez la synergie aérienne mais gagnez une configuration qui fonctionne bien sans nécessiter un positionnement trop minutieux.

Guide Control Resonant : les meilleures Aberrant Forms à choisir
Comment changer votre Aberrant Form
En dehors des combats, vous pouvez changer de forme à tout moment via votre menu d'équipement. Vous pouvez également visiter le Gap, la zone hub interdimensionnelle accessible en maintenant G sur clavier ou en appuyant sur D-Pad Bas à la manette, pour accéder au pilier Aberrant. C'est là que vous débloquez de nouvelles formes, investissez des points de compétence et testez vos builds sur les terrains d'entraînement.
Le changement est bloqué lorsque Dylan est dans une zone narrative, en plein combat ou en conversation radio avec Zoe. En dehors de ces conditions, le Gap est disponible partout dans le monde.
Si vous avez choisi une forme qui ne vous convient pas et que vous ne voulez pas dépenser de Living Shards pour la remplacer, Control Resonant propose également des objets de réinitialisation qui vous permettent de revoir entièrement vos choix.
Pour tout ce dont vous avez besoin avant et après le lancement, la collection de guides stratégiques Control Resonant couvre l'intégralité du jeu, des configurations système à la durée de vie. Si vous ne l'avez pas encore acheté, le détail des éditions de précommande et des bonus explique chaque version disponible. Et si vous prévoyez une longue session, combien de temps faut-il pour finir Control Resonant met en perspective les 30 heures de l'histoire principale et les 50 heures pour le 100 % avant que vous ne vous lanciez.


