All Crimson Desert Weapons: Every Type ...
Intermédiaire

Crimson Desert : Classement des armes et meilleurs choix par style de jeu

Classement des armes de Crimson Desert (S à C) pour trouver l'arme parfaite selon votre style de combat.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mars 31, 2026

All Crimson Desert Weapons: Every Type ...

Choisir la bonne arme dans Crimson Desert peut faire la différence entre un combat fluide et satisfaisant, et une lutte frustrante à travers chaque rencontre. Pearl Abyss a construit l'un des systèmes d'armes les plus profonds de la mémoire récente des RPG d'action, avec 13 types d'armes distincts, des combats environnementaux, des combos à mains nues et des combats montés, le tout superposé. Que vous entriez dans le jeu pour la première fois ou que vous peaufiniez votre approche pour le contenu de fin de partie, savoir quelles armes sont les plus performantes, et pourquoi, vous donne un avantage sérieux.

Qu'est-ce qui rend une arme forte dans Crimson Desert ?

Avant de plonger dans les classements, il est utile de comprendre ce que la liste des niveaux mesure réellement. Crimson Desert n'est pas un jeu où les chiffres bruts de dégâts racontent toute l'histoire. Selon les aperçus pratiques, le système de combat récompense l'adaptabilité, la profondeur des combos et la façon dont une arme s'intègre aux autres outils de votre kit.

Les quatre critères principaux utilisés pour évaluer chaque arme sont :

  • Adaptabilité : Dans quelle mesure l'arme gère des scénarios de combat variés
  • Facilité d'utilisation : À quelle vitesse vous pouvez atteindre son plafond de performance
  • Fluidité des combos : À quel point l'arme s'enchaîne naturellement avec d'autres ensembles de mouvements
  • Puissance de feu : Potentiel de DPS brut dans les combats contre une seule cible et de groupe

Une note importante : le Dague est exclu des classements standard car il fonctionne exclusivement comme un outil d'élimination furtive plutôt que comme une arme de combat ouvert.

Aperçu de la sélection d'armes

Aperçu de la sélection d'armes

Liste complète des niveaux d'armes de Crimson Desert

Voici le classement complet basé sur le gameplay avant la sortie et les tests d'accès anticipé :

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Ce classement reflète les performances générales dans la plupart des situations de combat. Les préférences de style de jeu individuelles peuvent absolument modifier la place que certaines armes occupent pour vous personnellement.

Combo d'épée longue en action

Combo d'épée longue en action

Niveau S+ : Pourquoi les mains nues sont-elles la meilleure arme ?

Les Mains nues (Poings américains) se situent dans une catégorie à part, et pour cause. Contrairement à toutes les autres armes du jeu, le combat à mains nues n'est pas un style autonome. Il s'intègre à chaque ensemble de mouvements de chaque arme en tant qu'extenseur de combo ou finisseur. Pensez aux poings de Kliff moins comme une arme et plus comme un connecteur universel qui rend chaque autre arme plus percutante et plus fluide.

Les limitations de portée qui rendent généralement les arts martiaux faibles dans les RPG d'action ne s'appliquent pas ici de la même manière. La philosophie de conception privilégie l'architecture des combos plutôt que la portée brute, et les mains nues excellent dans ce domaine mieux que tout le reste de l'arsenal.

Niveau S : Les armes dédiées les plus fortes

Épée longue

L'Épée longue est l'arme de fantasme de puissance par excellence. Elle couvre de larges arcs d'attaque, frappe comme un train de marchandises et, surtout, a moins de temps de préparation que ce que l'on pourrait attendre d'une arme de cette taille. Elle est aussi performante contre des cibles uniques que contre des groupes d'ennemis, ce qui est rare pour les armes lourdes.

Points forts :

  • Puissance de feu massive par coup
  • Large couverture d'attaque pour le nettoyage de foule
  • Fenêtre d'exécution étonnamment indulgente
  • Potentiel d'étourdissement contre les grands ennemis

Points faibles :

  • Plus lente que la plupart des armes
  • Un timing précis est toujours nécessaire pour des combos optimaux

Si vous aimez l'idée de balayer les ennemis avec autorité et que vous ne voulez pas sacrifier trop de vitesse pour y parvenir, l'Épée longue est votre choix.

Lance

La Lance est sans doute l'arme dédiée la plus équilibrée du jeu. C'est l'une des armes les plus rapides disponibles tout en offrant une portée significative, ce qui vous maintient plus en sécurité pendant les engagements que presque toute autre option de mêlée. Ses attaques de renversement lui confèrent une véritable valeur de contrôle de foule, et elle accumule rapidement des dégâts grâce à des chaînes de frappes rapides plutôt qu'à des coups uniques importants.

Points forts :

  • Parmi les armes les plus rapides du jeu
  • Une portée solide vous maintient à distance de sécurité
  • Attaques de renversement pour le contrôle de foule
  • Accumulation rapide de DPS

Points faibles :

  • Dégâts de burst plus faibles sur les coups individuels
  • Moins efficace contre de très grands groupes d'ennemis

Arc

L'Arc mérite sa place dans le niveau S grâce à sa polyvalence exceptionnelle. Il prend en charge les éliminations furtives, crée de la distance pendant les combats chaotiques et accepte une grande variété de types de projectiles avec différents effets de statut. L'utiliser en plein combo pour se repositionner ou affaiblir un ennemi avant de le rejoindre avec une arme de mêlée est une stratégie légitime et puissante.

Pistolet

Le Pistolet est l'arme à distance de choix pour le combat rapproché à mi-distance. Sa mécanique d'esquive intégrée après chaque tir vous maintient mobile et il étend les combos aériens d'une manière qu'aucune autre arme à distance ne peut égaler. Vous pouvez véritablement construire autour du Pistolet comme arme principale plutôt que de le considérer comme un outil de soutien.

Portée et contrôle de foule de la lance

Portée et contrôle de foule de la lance

Niveau A : Options solides et polyvalentes

Épée

L'Épée est l'arme la plus sûre et la plus accessible de Crimson Desert, et ce n'est pas une critique. Elle gère les styles de jeu offensifs et défensifs, s'associe à un bouclier pour réduire les dégâts, et a la barrière d'entrée mécanique la plus basse de toutes les armes de l'arsenal. Sa principale limitation est le contrôle de foule, car sa courte portée rend les combats de groupe moins efficaces.

Le maniement de deux Épées change considérablement la donne, la transformant en une option rapide et à large portée qui gère mieux les groupes. Pour les débutants en particulier, commencer avec l'Épée vous permet d'apprendre les bases du combat sans vous battre contre l'arme elle-même.

Rapière

La Rapière remplit la niche technique et rapide que la Dague laisse vacante en étant uniquement furtive. C'est l'arme de mêlée la plus mobile disponible et elle dispose d'une riposte intégrée qui inflige des dégâts massifs lorsqu'elle est déclenchée par une attaque ennemie. Le hic, c'est que pour réaliser son plein potentiel, il faut des saisies quasi parfaites et de longues chaînes de combos, ce qui en fait un choix à haut plafond de compétence.

Canon à main

La seule arme à feu de zone du jeu, le Canon à main excelle à éliminer des groupes d'ennemis en un seul coup. Il s'associe naturellement aux Haches et aux Marteaux, qui peuvent étourdir et renverser des groupes pour vous donner le temps de préparation nécessaire pour charger un tir.

Niveau B : Situationnel mais viable

Hache

La Hache affiche les dégâts par coup les plus élevés du jeu et un potentiel de combos de zone impressionnant. Le problème est son verrouillage d'animation punitif. Lorsque vous vous engagez dans une attaque de Hache et que vous manquez ou que vous êtes interrompu, vous subissez des dégâts importants. Elle serait plus performante sur le personnage Oongka que sur Kliff, suggérant que la mise à l'échelle spécifique au personnage pourrait avoir de l'importance ici.

Marteau

Considérez le Marteau comme une arme de préparation plutôt qu'une arme infligeant des dégâts. Ses attaques chargées projettent les ennemis en l'air et dégagent l'espace autour de vous, ce qui est excellent pour commencer des combos ou créer de l'espace pour respirer. Les dégâts isolés sont étonnamment faibles pour sa lenteur, mais en tant qu'initiateur de combo associé à une arme plus rapide, il dépasse largement son niveau.

Fusil

Le Fusil est un outil dédié aux cibles uniques pour les ennemis avec de grandes réserves de points de vie. Ses dégâts par tir sont élevés, mais le temps de rechargement est extrêmement long, limitant son utilité dans les rencontres rapides. Il est préférable de le considérer comme une option spécialisée pour des situations spécifiques.

Niveau C : Qu'est-ce qui ne va pas avec la Masse ?

La Masse n'est pas cassée, mais elle semble déplacée dans le système de combat de Crimson Desert. Elle est plus lente que l'Épée, repose fortement sur un bouclier pour fonctionner défensivement, et sa valeur principale (briser les gardes ennemies et étourdir les défenseurs) est une niche que d'autres armes couvrent plus efficacement en tant que sous-produits de leurs kits normaux. Elle pourrait trouver plus d'utilité dans le contenu de fin de partie, mais sur la base des tests actuels, c'est l'option la plus faible de l'arsenal.

Quelle est la meilleure arme pour les débutants ?

Pour les joueurs débutants dans Crimson Desert, l'Épée est le point de départ recommandé pour tous. Elle vous enseigne le rythme de combat principal sans exiger de timing précis ou de chaînes d'entrées complexes. L'Arc est une solide recommandation secondaire si vous préférez garder vos distances pendant que vous apprenez les schémas d'attaque des ennemis.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les bases, passer à la Lance est une étape naturelle. Elle est presque aussi accessible que l'Épée mais offre plus de profondeur tactique grâce à sa portée et ses capacités de renversement.

Configuration d'épée pour les nouveaux joueurs

Configuration d'épée pour les nouveaux joueurs

Comment le choix de l'arme affecte-t-il votre style de combat ?

La sélection d'armes dans Crimson Desert façonne bien plus que la puissance de feu. Chaque arme modifie votre vitesse de déplacement pendant les attaques, votre taux de consommation d'endurance, votre portée d'attaque et le rythme de votre flux de combat global. Un joueur utilisant une Lance mène un jeu complètement différent de celui qui utilise une Hache, même contre des ennemis identiques.

Le jeu prend également en charge le combat environnemental, le repositionnement avec le grappin et le combat monté, qui interagissent tous différemment selon votre arme. Ce système en couches signifie qu'expérimenter avec plusieurs armes tôt n'est pas seulement encouragé, c'est pratiquement obligatoire pour trouver ce qui convient à votre style de jeu.

Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les armes individuelles se comparent les unes aux autres dans des affrontements spécifiques, la liste des meilleures armes de Crimson Desert sur crimsondeserthub.com couvre les classements avec un contexte supplémentaire sur l'efficacité du combat et la polyvalence.

Référence rapide des styles de jeu par arme

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Pour des classements d'armes supplémentaires et une analyse approfondie des confrontations d'un autre point de vue, consultez la liste des niveaux d'armes de Crimson Desert et les classements sur skycoach.gg pour une perspective complémentaire sur la méta.

Si vous souhaitez continuer à enrichir vos connaissances sur différents jeux et systèmes de combat, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour les dernières analyses et le contenu stratégique.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026