All Crimson Desert Weapons: Every Type ...
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Crimson Desert : Classement des armes et meilleurs choix par style de jeu

Classement complet des armes de Crimson Desert du rang S au C. Trouvez l'équipement idéal adapté à votre style de combat grâce à notre guide détaillé.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour juin 11, 2026

All Crimson Desert Weapons: Every Type ...

Choisir la bonne arme dans Crimson Desert peut faire toute la différence entre un combat fluide et gratifiant, et une épreuve frustrante à chaque rencontre. Pearl Abyss a conçu l'un des systèmes d'armes les plus profonds de ces dernières années dans le genre action RPG, combinant 13 types d'armes distincts, des combats environnementaux, des combos à mains nues et des combats montés. Que vous découvriez le jeu pour la première fois ou que vous affiniez votre approche pour le contenu de fin de jeu, savoir quelles armes sont les plus performantes, et pourquoi, vous donnera un avantage sérieux.

Qu'est-ce qui rend une arme puissante dans Crimson Desert ?

Avant de passer aux classements, il est utile de comprendre ce que mesure réellement cette tier list. Crimson Desert n'est pas un jeu où les chiffres de dégâts bruts racontent toute l'histoire. Le système de combat récompense l'adaptabilité, la profondeur des combos et la manière dont une arme s'intègre aux autres outils de votre arsenal.

Les quatre critères principaux utilisés pour évaluer chaque arme sont :

  • Adaptabilité : La capacité de l'arme à gérer des scénarios de combat variés
  • Facilité de prise en main : La rapidité avec laquelle vous pouvez atteindre son plein potentiel
  • Fluidité des combos : La facilité avec laquelle l'arme s'enchaîne avec les movesets d'autres armes
  • Dégâts infligés : Le potentiel de DPS brut lors de combats contre une cible unique ou des groupes

Une remarque importante : la Dagger est exclue des classements standards car elle fonctionne exclusivement comme un outil d'élimination furtive plutôt que comme une arme de combat ouvert.

Weapons selection overview

Aperçu de la sélection d'armes

Tier List complète des armes de Crimson Desert

Voici le classement complet basé sur le gameplay de pré-lancement et les tests en accès anticipé :

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Ce classement reflète les performances générales dans la plupart des situations de combat. Les préférences liées à votre style de jeu personnel peuvent modifier la place de certaines armes pour vous.

Greatsword combo in action

Combo de Greatsword en action

Tier S+ : Pourquoi les mains nues sont-elles la meilleure arme ?

Les Bare Hands (Knuckles) appartiennent à une catégorie à part, et pour une bonne raison. Contrairement à toutes les autres armes du jeu, le combat à mains nues n'est pas un style autonome. Il s'intègre dans le moveset de chaque arme comme un prolongement de combo ou un coup de grâce. Considérez les poings de Kliff moins comme une arme et plus comme un connecteur universel qui rend chaque autre arme plus percutante et plus fluide dans les enchaînements.

Les limitations de portée qui rendent généralement les arts martiaux faibles dans les action RPG ne s'appliquent pas ici de la même manière. La philosophie de conception privilégie l'architecture des combos à la portée brute, et les mains nues excellent dans ce domaine mieux que n'importe quel autre élément du roster.

Tier S : Les armes dédiées les plus puissantes

Greatsword

La Greatsword est l'arme de puissance par excellence. Elle couvre de larges arcs d'attaque, frappe comme un train de marchandises et possède un temps de préparation plus court que ce à quoi on pourrait s'attendre pour une arme de cette taille. Elle est tout aussi efficace contre des cibles uniques que contre des groupes d'ennemis, ce qui est rare pour des armes lourdes.

Points forts :

  • Dégâts massifs par coup
  • Large couverture d'attaque pour nettoyer les groupes
  • Fenêtre d'exécution étonnamment permissive
  • Potentiel de déstabilisation contre les gros ennemis

Points faibles :

  • Plus lente que la plupart des armes
  • Nécessite tout de même un timing précis pour des combos optimaux

Si vous aimez la sensation de faucher vos ennemis avec autorité sans trop sacrifier la vitesse, la Greatsword est votre choix.

Spear

La Spear est sans doute l'arme dédiée la plus équilibrée du jeu. C'est l'une des armes les plus rapides disponibles tout en offrant une portée significative, ce qui vous permet de rester plus en sécurité pendant les engagements que presque n'importe quelle autre option de mêlée. Ses attaques de renversement lui confèrent une réelle valeur de contrôle de foule, et elle accumule les dégâts rapidement grâce à des chaînes de frappes rapides plutôt que de compter sur des coups isolés puissants.

Points forts :

  • Parmi les armes les plus rapides du jeu
  • Une portée importante pour garder ses distances
  • Attaques de renversement pour le contrôle de foule
  • Accumulation rapide de DPS

Points faibles :

  • Dégâts de burst plus faibles sur les coups individuels
  • Moins efficace contre les très grands groupes d'ennemis

Bow

Le Bow gagne sa place en tier S grâce à sa polyvalence pure. Il permet des éliminations furtives, crée de la distance lors de combats chaotiques et accepte une grande variété de types de projectiles avec différents effets de statut. L'utiliser en plein combo pour se repositionner ou affaiblir un ennemi avant de passer au corps à corps est une stratégie légitime et puissante.

Pistol

Le Pistol est l'arme à distance incontournable pour le combat à courte et moyenne portée. Sa mécanique d'esquive intégrée après chaque tir vous permet de rester mobile, et il prolonge les combos de jonglage aérien d'une manière qu'aucune autre arme à distance ne peut égaler. Vous pouvez réellement construire votre build autour du Pistol comme arme principale plutôt que comme simple outil de soutien.

Spear range and crowd control

Portée et contrôle de foule de la Spear

Tier A : Options polyvalentes solides

Sword

La Sword est l'arme la plus sûre et la plus accessible de Crimson Desert, et ce n'est pas un reproche. Elle gère aussi bien les styles de jeu offensifs que défensifs, s'associe à un bouclier pour réduire les dégâts, et possède la barrière mécanique à l'entrée la plus basse de tout le roster. Sa principale limite est le contrôle de foule, car sa courte portée rend les combats contre des groupes moins efficaces.

Le combat à deux épées change considérablement la donne, transformant l'arme en une option rapide et à large portée qui gère bien mieux les groupes. Pour les débutants en particulier, commencer avec la Sword permet d'apprendre les fondamentaux du combat sans lutter contre l'arme elle-même.

Rapier

La Rapier occupe le créneau rapide et technique que la Dagger laisse vacant en étant réservée à la furtivité. C'est l'arme de mêlée la plus mobile disponible et elle dispose d'une riposte intégrée qui inflige des dégâts massifs lorsqu'elle est déclenchée par une attaque ennemie. Le piège est que réaliser son plein potentiel nécessite des entrées quasi parfaites et de longues chaînes de combos, ce qui en fait un choix à haut niveau de compétence.

Hand Cannon

Seule arme à feu de zone (AoE) du jeu, le Hand Cannon excelle à éliminer des groupes d'ennemis en un seul tir. Il se marie naturellement avec les Axes et les Hammers, qui peuvent étourdir et renverser des groupes pour vous donner le temps de préparation nécessaire pour charger un tir.

Tier B : Situationnel mais viable

Axe

L'Axe possède les dégâts par coup les plus élevés du jeu et un potentiel de combo AoE impressionnant. Le problème réside dans son animation punitive. Lorsque vous vous engagez dans une attaque à l'Axe et que vous manquez votre cible ou que vous êtes interrompu, vous subissez des dégâts importants. Il semblerait qu'elle soit plus performante sur le personnage Oongka que sur Kliff, ce qui suggère que le scaling spécifique au personnage pourrait jouer ici.

Hammer

Considérez le Hammer comme une arme de préparation plutôt que comme un pur donneur de dégâts. Ses attaques chargées projettent les ennemis dans les airs et libèrent de l'espace autour de vous, ce qui est excellent pour lancer des combos ou créer un peu de répit. Les dégâts en solo sont étonnamment faibles pour une arme aussi lente, mais en tant qu'initiateur de combo associé à une arme plus rapide, il dépasse largement son tier.

Rifle

Le Rifle est un outil dédié aux cibles uniques avec de grandes barres de PV. Ses dégâts par tir sont élevés, mais le temps de rechargement est extrêmement long, ce qui limite son utilité dans les rencontres rapides. À traiter comme une option de spécialiste pour des situations spécifiques.

Tier C : Quel est le problème avec la Mace ?

La Mace n'est pas cassée, mais elle semble hors de propos dans le système de combat de Crimson Desert. Elle est plus lente que la Sword, dépend fortement d'un bouclier pour fonctionner défensivement, et sa valeur principale (briser la garde ennemie et étourdir les défenseurs) est un créneau que d'autres armes couvrent plus efficacement comme sous-produit de leurs kits normaux. Elle pourrait trouver plus d'utilité dans le contenu de fin de jeu, mais d'après les tests actuels, c'est l'option la plus faible du roster.

Quelle est la meilleure arme pour les débutants ?

Pour les joueurs nouveaux sur Crimson Desert, la Sword est le point de départ recommandé. Elle vous apprend le rythme de combat de base sans exiger un timing précis ou des séquences d'entrées complexes. Le Bow est une forte recommandation secondaire si vous préférez garder vos distances pendant que vous apprenez les patterns des ennemis.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les fondamentaux, passer à la Spear est une étape naturelle. Elle est presque aussi accessible que la Sword mais offre plus de profondeur tactique grâce à sa portée et ses capacités de renversement.

Sword setup for new players

Setup d'épée pour les nouveaux joueurs

Comment le choix de l'arme affecte-t-il votre style de combat ?

La sélection d'armes dans Crimson Desert façonne bien plus que les dégâts infligés. Chaque arme modifie votre vitesse de déplacement pendant les attaques, votre taux de consommation d'endurance, votre portée d'attaque et le rythme de tout votre flux de combat. Un joueur utilisant une Spear livre un combat totalement différent de celui utilisant une Axe, même contre des ennemis identiques.

Le jeu prend également en charge le combat environnemental, le repositionnement au grappin et le combat monté, qui interagissent tous différemment selon votre arme. Ce système multicouche signifie qu'expérimenter avec plusieurs armes dès le début n'est pas seulement encouragé, c'est pratiquement nécessaire pour trouver ce qui correspond à votre style de jeu.

Pour un regard plus approfondi sur la façon dont les armes individuelles se comparent les unes aux autres dans des affrontements spécifiques, la tier list des armes sur Crimson Desert Hub couvre les classements avec un contexte supplémentaire sur l'efficacité au combat et la polyvalence.

Référence rapide des styles de jeu par arme

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Pour des classements d'armes supplémentaires et une analyse approfondie des affrontements sous un autre angle, consultez la tier list des armes sur Skycoach pour une perspective complémentaire sur la méta.

Si vous souhaitez continuer à approfondir vos connaissances sur d'autres jeux et systèmes de combat, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour les dernières analyses et contenus stratégiques.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026