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Dead Space 2

À propos de Dead Space 2

Studio

Visceral Games

Site web

deadspace.ea.com

Date de sortie

janvier 27 2011

Dead Space™ 2 Logo
Dead Space 2
ActionAventureJeu de tir

Survivez à l'horreur dans Dead Space 2 : incarnez Isaac Clarke face aux Necromorphs dans une station spatiale terrifiante avec des combats en apesanteur intenses.

Développeur

Visceral Games

Date de sortie

janvier 27 2011

Plateforme

Introduction

Dead Space 2 reprend là où l'horreur sci-fi nous avait laissés. Trois ans après l'USG Ishimura, Isaac Clarke est plongé dans un cauchemar à bord du Sprawl, une station civile en orbite autour de Saturne. Ce shooter horrifique sublime les mécaniques originales avec une terreur psychologique accrue, des armes inédites et des combats en apesanteur totalement repensés.

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Présentation

Dead Space 2 est un jeu de survival horror à la troisième personne développé par Visceral Games et édité par Electronic Arts, sorti le 27 janvier 2011. Se déroulant en l'an 2511, le jeu suit Isaac Clarke, qui se réveille d'un coma à bord de la Sprawl, une immense station civile construite sur les débris de Titan, la lune de Saturne. Il n'a aucun souvenir de la façon dont il est arrivé là, et l'épidémie de Necromorphs qui s'ensuit ne lui laisse pas le temps de reprendre ses esprits.

La Sprawl offre un cadre bien plus varié que l'Ishimura, alternant entre zones résidentielles, hôpitaux, écoles et systèmes de transport avant que l'infection ne plonge le tout dans le chaos. Isaac est témoin de l'épidémie dès ses premiers instants, ce qui donne à Dead Space 2 un rythme différent de son prédécesseur. On ressent moins l'angoisse rampante d'un désastre déjà consommé, et davantage le sentiment de voir un lieu peuplé s'effondrer en temps réel.

Gameplay et mécaniques

Le cœur du gameplay de Dead Space 2 repose sur le démembrement stratégique. Les Necromorphs ne meurent pas avec des tirs à la tête ou au corps comme les ennemis de la plupart des jeux de tir. Vous devez trancher leurs membres, sectionner leurs tentacules et piétiner les cadavres pour économiser vos munitions. Le Découpeur plasma reste l'outil le plus efficace de votre arsenal, mais le jeu vous propose une sélection bien plus vaste cette fois-ci.

Armes et outils clés à la disposition d'Isaac :

  • Javelin Gun : empale les ennemis directement sur les murs et les surfaces
  • Ripper : projette une lame rotative sur un câble pour des découpes prolongées
  • Seeker Rifle : démembrement de précision à longue portée
  • Module de cinèse : attrape et projette des objets de l'environnement ou des membres tranchés
  • Détonateur : pose des mines laser démembrantes pour le contrôle de foule

Les déplacements en apesanteur ont été entièrement repensés. Plutôt que les sauts limités du premier opus, les propulseurs de la combinaison d'Isaac permettent une liberté de mouvement à 360 degrés dans les zones en apesanteur. Ces sections introduisent des énigmes basées sur la physique et des combats qui diffèrent radicalement des couloirs au sol, et la transition entre les deux permet de maintenir un rythme soutenu.

Univers et cadre

La Sprawl est un lieu fascinant. En tant que station civile plutôt que vaisseau industriel, elle possède des endroits qui semblent avoir été habités : crèches, zones commerciales, appartements. Visceral Games joue habilement sur ce contraste. L'horreur frappe plus fort dans des lieux qui nous sont familiers, et la Sprawl en regorge avant que les Necromorphs ne s'en emparent.

L'état psychologique d'Isaac ajoute une dimension supplémentaire. Hanté par les visions de sa petite amie décédée Nicole, il ne combat pas seulement des monstres, mais aussi son propre esprit. Dead Space 2 insiste davantage sur cet aspect que le premier jeu, ce qui renforce les enjeux de l'histoire au-delà de la simple survie.

Impact et héritage

Dead Space 2 se place aux côtés des plus grands titres du genre survival horror. Il affine la formule originale sans renier ce qui faisait son succès, en ajoutant une liberté de mouvement et une variété d'armes accrues, tout en conservant le système de démembrement qui distingue la série des autres jeux de tir de science-fiction. La Sprawl offre à Visceral Games l'opportunité de varier les environnements d'une manière que les couloirs de l'Ishimura ne permettaient pas.