
Découvrez 6 nouveaux héros, la carte New York refaite, les Corrupted Items et une refonte du HUD dans la mise à jour City Never Sleeps.

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Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
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Deadlock a reçu sa mise à jour City Never Sleeps le 29 septembre 2026, et la qualifier de simple patch serait en dessous de la réalité. Six nouveaux héros, une refonte visuelle complète de la carte New York, un tout nouveau roster d'ennemis neutres, un marchand temporaire vendant des objets maudits et une interface (HUD) qui affiche désormais des informations qu'il fallait auparavant deviner. Le jeu lancé le 29 septembre propose une expérience sensiblement différente de celle de la veille. Voici tout ce que vous devez savoir.
Valve déploie les six héros sur trois semaines, et non tous en même temps. Les joueurs votent pour l'ordre de sortie dans le lobby d'avant-match, le premier héros arrivant le 2 octobre, suivi de deux autres chaque mardi et vendredi à 14h00 PT. Valve n'a pas encore publié les kits de compétences, donc ce que nous savons provient de leurs tags officiels et de leurs descriptions visuelles.
| Héros | Tags | Concept |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Strict, Terrifiant, Sauveur | Une infirmière armée d'aiguilles avec un potentiel de support et de dégâts |
| Rat King | Bagarreur, Royal, Tenace | Un concept de fan devenu un héros à part entière, portant une couronne |
| Solomon | Stratège, Grand maître, Échec et mat | Un héros sur le thème des échecs qui flotte au-dessus du sol |
| Deadman Danny | Téméraire, Voltigeur, Explosif | Un squelette chevauchant un lance-roquettes |
| Baba | Ricanante, Regard perçant, Maléfique | Une vieille sorcière décrite comme la dame aux pigeons de Maman, j'ai encore raté l'avion, mais en version maléfique |
| Violet | Expressive, Agile, Créative | Une peintre qui se bat avec un pinceau, la première du genre dans Deadlock |
Le vote a lieu dans le nouveau lobby d'avant-match avant chaque partie. Les votes de l'équipe gagnante comptent double, et votre première victoire de la journée double également le poids de votre vote. Une fois le premier héros sorti, jouer vous permet de gagner des Hero Priority Tokens qui vous aident à accéder aux nouveaux personnages plus rapidement. Les Campaign Posters vous permettent de soutenir publiquement le héros que vous souhaitez voir arriver ensuite.
Voici le calendrier de sortie complet basé sur le rythme des mardis et vendredis :
| Slot de sortie | Date | Heure (PT) | Heure (UTC) |
|---|---|---|---|
| Héros 1 | Vendredi 2 oct. | 14:00 | 21:00 |
| Héros 2 | Mardi 6 oct. | 14:00 | 21:00 |
| Héros 3 | Vendredi 9 oct. | 14:00 | 21:00 |
| Héros 4 | Mardi 13 oct. | 14:00 | 21:00 |
| Héros 5 | Vendredi 16 oct. | 14:00 | 21:00 |
| Héros 6 | Mardi 20 oct. | 14:00 | 21:00 |
La Cursed Apple a bénéficié d'une refonte visuelle complète. Avant City Never Sleeps, les trois lignes se ressemblaient tellement que les nouveaux joueurs avaient du mal à s'orienter en pleine partie. Désormais, chaque ligne possède un nom distinct, trois zones thématiques et son propre type d'ennemi neutre. La mini-carte indique chaque emplacement, donc pinger une position ennemie a enfin un sens concret.

Ligne Broadway, zone Times Square
Broadway (ligne bleue) traverse Uptown, Times Square et Downtown. Son ennemi neutre est le Specimen, un hybride science-occulte avec des membres sectionnés qui se déplacent de manière autonome.
Greenwich (ligne verte) passe par l'université d'Umbria, Central Park et les Brownstones. Central Park abrite le Hangman's Elm, un arbre qui se tiendrait là depuis environ 300 ans. L'ennemi neutre de cette ligne est le Past Dues, une créature sur le thème des livres liée au programme de bibliomancie de l'université.
York (ligne jaune) couvre la Bourse, les anciennes usines Fairfax et le Seaport Dock au Pier 16. C'est la seule ligne avec deux types d'ennemis neutres : les Gutter Ghouls, des manifestations physiques de pensées sombres jetées ayant la forme de sacs poubelles, et les Barrel Mimics, des tonneaux explosifs bien vivants.
Si vous souhaitez mieux comprendre comment ces changements de lignes affectent le mouvement et le contrôle, le guide de laning de Deadlock couvrant les lignes solo, la coordination en duo et le contrôle des vagues mérite d'être lu en complément.
Les ruelles entre les lignes principales sont désormais divisées en quatre districts distincts, chacun avec ses propres ennemis neutres et au moins une raison de s'y rendre.
| District | Ennemis neutres | Particularité |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Environnement de scène hanté |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Objectif Bell Tower |
| Haunted Lot District | Shrooms | Rencontres avec des champignons démoniaques |
| Plaza District | Underhands | Objectif Sunken Plaza |
Chinatown est le district le plus riche en contenu : deux types d'ennemis neutres et la Bell Tower valent le détour lors de vos rotations. Le Plaza District se situe directement au-dessus de l'emplacement de farm d'âmes le plus risqué de la mise à jour.
La Sunken Plaza se trouve sous la place principale du Plaza District. S'y aventurer vous coupe des sons extérieurs et draine votre endurance. La récompense en âmes est substantielle, mais s'échapper d'un combat là-bas est nettement plus difficile qu'en surface.
La Bell Tower à Chinatown renferme une prime d'âmes concentrée à son sommet. La collecter fait sonner la cloche sur toute la carte, révélant votre position aux deux équipes. Farmez-la quand les ennemis sont morts ou repoussés loin, sinon attendez-vous à un combat au sommet.
Le Broker est un marchand temporaire qui apparaît quelque part dans New York autour de la 30e minute d'une partie. Son emplacement change à chaque apparition car, selon le lore du jeu, le commerce d'objets démoniaques est illégal dans la ville. Après son premier stock, de nouveaux objets corrompus sont réapprovisionnés environ toutes les 15 minutes.

La boutique d'objets corrompus du Broker
Il échange des objets de haut niveau contre des versions corrompues qui ont des statistiques plus fortes mais s'accompagnent d'un effet négatif aléatoire. Le mécanisme clé : le malus de chaque objet corrompu est identique pour tous les joueurs de la partie. Si vous voyez la pénalité sur votre propre objet corrompu, vous connaissez la faiblesse exacte de tout adversaire qui achète le même.
Les exemples donnés par Valve dans la note de mise à jour incluent Corrupted Ricochet et Corrupted Rapid Recharge.
L'erreur que font la plupart des joueurs avec les objets corrompus est de considérer le malus comme purement négatif. Comme la pénalité est partagée dans tout le lobby, vous pouvez construire votre build autour et punir les ennemis qui ne le font pas.
La refonte de la barre de santé est le changement de lisibilité le plus marquant. Les barres ennemies affichent désormais les noms des joueurs, les valeurs de santé en temps réel, le statut de l'endurance, les indicateurs de santé critique, la disponibilité du Rejuvenator et l'état de préparation de l'ultime. Avant, vous deviez deviner si un ennemi avait son ultime. Maintenant, ce n'est plus nécessaire.
Pour une analyse complète de la manière d'utiliser ces avantages d'information en milieu de partie, le guide du milieu de partie de Deadlock couvrant les rotations, les objectifs et les builds aborde la couche décisionnelle que ces changements de HUD soutiennent directement.
Le nouvel onglet Popular Items utilise les données des joueurs en direct pour montrer les objets les plus achetés pour votre héros actuel, y compris le moment de la partie où les joueurs les achètent généralement. Les filtres d'objets vous permettent de restreindre la recherche par type de statistique, et vous pouvez combiner les filtres. Les builds prennent désormais en charge le copier-coller. Les touches 1 à 6 permettent de naviguer dans les onglets de la boutique par défaut.
Vous pouvez également consulter le flux d'éliminations, le chat entrant et le tableau des scores sans quitter la boutique, ce qui élimine l'un des points de friction les plus agaçants de la version précédente.
Plus de 15 000 nouveaux pings et mises à jour ont été ajoutés, ainsi que plus de 10 000 lignes vocales hors-ping. Les conversations entre héros avant le match sont passées d'environ 700 à environ 1 500. Un nouveau lecteur de dialogue vous permet de parcourir chaque ligne vocale du jeu directement depuis le menu. Les pings de compétences affichent désormais les informations de cooldown en direct, et vous pouvez pinger des objets pour signaler votre intention d'achat ou confirmer leur possession.
City Never Sleeps ajoute une section d'accessibilité dédiée couvrant les visuels, l'audio et les contrôles :
Le mode Sandbox a reçu un ensemble complet d'outils de test qui le rendent réellement utile pour comparer les builds :
Les premiers apparitions sur les caisses et les ennemis neutres en Sandbox et Explore NYC se produisent désormais à 5 secondes au lieu de 30, ce qui supprime l'attente agaçante au début de chaque session de test.
Deadlock est passé à la dernière version de Source 2 avec cette mise à jour. Les compétences et les objets s'activent désormais instantanément dès que vous appuyez sur le bouton plutôt que d'attendre la fenêtre d'entrée suivante, ce qui rend les contrôles sensiblement plus réactifs.
Quelques changements spécifiques à noter :
Douze héros ont reçu de nouveaux sons de pas : Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige et Rem.
City Never Sleeps a fait passer le jeu à une nouvelle version de Source 2, ce qui rend les anciens mods et shaders en cache incompatibles. Suivez ces étapes dans l'ordre :
City Never Sleeps modifie suffisamment les fondamentaux du jeu pour que les guides écrits avant le 29 septembre soient partiellement obsolètes. La nouvelle disposition des districts, les emplacements des Haunts et les informations du HUD changent la façon dont vous devez prendre vos décisions en début et milieu de partie. Si vous construisez votre base de connaissances autour de la version mise à jour du jeu, la collection complète des guides de stratégie Deadlock couvre le laning, les rotations, le jeu spécifique aux héros et la navigation sur la carte en tenant compte de l'état actuel du jeu.