Graves est l'un des héros les plus puissants de Deadlock actuellement. Classée rang S avec un taux de victoire de 54.6% sur 72 883 matchs classés, c'est une héroïne de type Mystique à la complexité intermédiaire. Tout son kit repose sur l'invocation de sbires morts-vivants, le vol de statistiques ennemies et la pose d'une pierre tombale qui génère une armée incessante de goules. Si vous souhaitez maintenir une pression constante sans avoir à réussir chaque tir, Graves récompense davantage un positionnement intelligent et un bon timing des capacités qu'une visée pure.

Suivi d'invocation Jar of Dead
Quelles sont les capacités de Graves ?
Jar of Dead (Capacité 1)
Jar of Dead est un combo passif et actif. Passivement, Graves collecte de l'énergie de mort à chaque fois qu'une unité meurt à proximité. Activement, elle lance le bocal pour invoquer des Deadheads qui infligent des dégâts spirituels répétés aux ennemis proches. Avec 4 charges, un délai de recharge de 13 secondes et 4 Deadheads par lancer infligeant 16 dégâts chacun, cette capacité évolue directement avec votre investissement en puissance spirituelle.
- Amélioration 1 : Chaque collecte de mort soigne 5 points de vie
- Amélioration 2 : Les Deadheads appliquent un ralentissement de 24% pendant 1 seconde à l'impact
- Amélioration 3 : +2 Deadheads et +4 secondes de durée de vie pour les Deadheads
Grasping Hands (Capacité 2)
Grasping Hands fait surgir une ligne de mains qui invoque une goule et laisse une faille. Les ennemis qui la traversent subissent 90 dégâts spirituels et sont immobilisés. La portée de lancer est de 24 mètres avec un temps de recharge de 34 secondes et une durée de faille de 5 secondes. Vous pouvez utiliser le lancer alternatif pour faire pivoter l'orientation du mur, ce qui est crucial pour contrôler les entrées de voie ou bloquer les fuites.
- Amélioration 1 : +2 secondes de durée
- Amélioration 2 : +90 dégâts et +10 mètres de longueur de mur
- Amélioration 3 : +1 goule invoquée, -14 secondes de temps de recharge, +0,75 seconde de durée d'immobilisation
Essence Theft (Capacité 3)
Essence Theft est ce qui rend Graves réellement effrayante dans les combats prolongés. Votre arme vole jusqu'à 25% dégâts d'arme et 10% de résistance spirituelle aux cibles sur 4 secondes, affectant jusqu'à 3 cibles simultanément. Le vol de dégâts d'arme augmente de 0,25 par point de puissance spirituelle ; plus vous accumulez de puissance spirituelle, plus vous frappez fort et plus vos ennemis s'affaiblissent en même temps.
- Amélioration 1 : +5% de résistance spirituelle max volée
- Amélioration 2 : +20% de dégâts d'arme max volés
- Amélioration 3 : +1 cible de vol max, toutes les invocations appliquent désormais Essence Theft
Borrowed Decree (Capacité 4 / Ultime)
Borrowed Decree est l'ultime de Graves. Le composant inné permet à toutes ses capacités d'invoquer des goules qui marchent vers la base ennemie, infligent 40 dégâts de mêlée, puis explosent pour 115 dégâts spirituels dans un rayon de 6,5 mètres avec un ralentissement de 1,25 seconde à l'approche. L'actif place une pierre tombale à un emplacement cible (portée de 20 mètres) qui génère continuellement des goules pendant 16 secondes. Les ennemis peuvent détruire la pierre tombale avec deux attaques de mêlée lourdes, le placement est donc primordial. Le temps de recharge est de 140 secondes.
- Amélioration 1 : +25% de vitesse de goule, -15 secondes de temps de recharge
- Amélioration 2 : +10 secondes de durée, -0,3 seconde de temps d'invocation
- Amélioration 3 : À leur mort, les goules infligent +5% de leurs points de vie actuels en dégâts bonus

Positionnement de la pierre tombale Borrowed Decree
Quel est le meilleur ordre de capacités pour Graves ?
L'ordre de capacités le plus populaire affiche un taux de victoire de 62.0% sur 2 360 matchs. L'ordre avec le taux de victoire le plus élevé monte à 66.1% sur 301 matchs. Voici la comparaison entre les deux :
| Point | Le plus populaire (WR 62.0%) | Meilleur taux de victoire (WR 66.1%) |
|---|---|---|
| 1 | Jar of Dead | Jar of Dead |
| 2 | Jar of Dead | Jar of Dead |
| 3 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 4 | Essence Theft | Essence Theft |
| 5 | Borrowed Decree | Borrowed Decree |
| 6 | Borrowed Decree | Borrowed Decree |
| 7 | Borrowed Decree | Borrowed Decree |
| 8 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 9 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 10 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 11 | Essence Theft | Essence Theft |
| 12 | Borrowed Decree | Essence Theft |
| 13 | Essence Theft | Essence Theft |
| 14 | Essence Theft | Borrowed Decree |
| 15 | Jar of Dead | Jar of Dead |
La différence clé est que le chemin avec le meilleur taux de victoire termine l'amélioration d'Essence Theft avant de prendre la dernière amélioration de Borrowed Decree. Fiez-vous aux données : maximiser Essence Theft avant de terminer Borrowed Decree est payant dans les combats de fin de partie.
Quel est le meilleur build pour Graves ?
Objets de début de partie (jusqu'à 10 minutes)
Le début de partie de Graves consiste à établir sa puissance spirituelle et sa survie pendant que vos invocations commencent à mettre la pression. Les objets de début de partie avec le meilleur taux de victoire sont :
- Mystic Burst (800 âmes, taux de victoire 59.9%) — meilleur achat initial, dégâts explosifs puissants lors du lancement de capacités
- Extra Health (800 âmes, taux de victoire 58.5%) — vous maintient en vie lors des escarmouches précoces
- Mystic Vulnerability (1 600 âmes, taux de victoire 58.4%) — amplifie tous les dégâts des capacités, excellent avec votre kit axé sur les invocations
- Duration Extender (1 600 âmes, taux de victoire 58.4%) — prolonge Grasping Hands et Borrowed Decree, acheté par près de la moitié des joueurs
- Mystic Shot (1 600 âmes, taux de victoire 58.3%) — dégâts supplémentaires gratuits sur les tirs d'arme
La plupart des joueurs prennent également Extra Stamina (taux d'utilisation 79.9%) et Restorative Shot (taux d'utilisation 79.8%) très tôt. Ce sont des choix quasi universels car la santé de base de Graves n'est que de 730 avec une régénération de 1, donc la mobilité et les soins supplémentaires la maintiennent compétitive sur sa voie.
Objets de milieu de partie (10 à 20 minutes)
- Heroic Aura (3 200 âmes, taux de victoire 58.9%) — objet de milieu de partie avec le meilleur taux de victoire, buff vos goules et vous-même
- Superior Duration (3 200 âmes, taux de victoire 58.3%) — fait durer Borrowed Decree beaucoup plus longtemps
- Warp Stone (3 200 âmes, taux de victoire 58.3%) — téléportation active qui vous permet de vous repositionner après avoir placé une pierre tombale ou de parer des dégâts explosifs entrants
- Enchanter's Emblem (1 600 âmes, taux de victoire 57.8%) — amélioration peu coûteuse de puissance spirituelle et de survie
- Compress Cooldown (1 600 âmes, taux de victoire 57.9%) — permet d'obtenir votre ultime plus rapidement
- Tankbuster (3 200 âmes, taux de victoire 58.1%) — puissant contre les ennemis résistants qui tentent de traverser vos goules
Objets de fin de partie (après 20 minutes)
C'est là que Graves devient réellement oppressante. Les objets premium avec les meilleurs taux de victoire :
- Magic Carpet (6 400 âmes, 63.6% de taux de victoire) — meilleur taux de victoire en fin de partie, mobilité pour se repositionner autour de votre pierre tombale
- Diviner's Kevlar (6 400 âmes, 63.6% de taux de victoire) — réduit le temps de recharge de l'ultime, vous permettant de placer des pierres tombales beaucoup plus souvent
- Siphon Bullets (6 400 âmes, 63.0% de taux de victoire) — sustain pendant les combats pendant que vos invocations mettent la pression
- Spirit Burn (6 400 âmes, 62.5% de taux de victoire) — se cumule avec Essence Theft pour des dégâts spirituels brutaux
- Refresher (6 400 âmes, 61.2% de taux de victoire) — choix de luxe qui vous permet de doubler votre ultime lors d'un seul combat d'équipe
- Boundless Spirit (6 400 âmes, 59.3% de taux de victoire) — puissance spirituelle massive qui améliore chaque aspect du kit de Graves

Configuration d'objets de fin de partie pour Graves
Quels objets éviter sur Graves ?
Certains objets semblent tentants mais nuisent activement à votre taux de victoire :
| Objet | Coût | Taux de victoire |
|---|---|---|
| Disarming Hex | 3 200 âmes | 42.0% |
| Metal Skin | 3 200 âmes | 43.2% |
| Bullet Resilience | 3 200 âmes | 46.9% |
| Debuff Reducer | 1 600 âmes | 48.4% |
| Spirit Shredder | 1 600 âmes | 48.8% |
| Mystic Regeneration | 800 âmes | 49.4% |
L'erreur que font la plupart des joueurs est d'acheter des objets défensifs comme Metal Skin ou Bullet Resilience en pensant que Graves a besoin de plus de protection. Ce n'est pas le cas. Sa protection provient de l'invocation de sbires qui absorbent l'aggro et de Warp Stone pour un repositionnement actif.
Qui contre Graves et qui devriez-vous éviter ?
Matchups difficiles (Graves perd ces duels) :
- Rat King (44.7% de taux de victoire en 4 107 matchs) — le contre le plus dur du jeu actuellement
- Paige (47.9% de taux de victoire en 5 463 matchs)
- Victor (48.9% de taux de victoire en 3 496 matchs)
- Dynamo (49.9% de taux de victoire en 3 361 matchs)
Matchups faciles (Graves gagne ces duels) :
- The Doorman (60.9% de taux de victoire en 2 339 matchs)
- Mirage (60.5% de taux de victoire en 1 282 matchs)
- Shiv (60.4% de taux de victoire en 3 619 matchs)
- Warden (60.0% de taux de victoire en 1 581 matchs)
- Paradox (59.9% de taux de victoire en 3 744 matchs)
Si vous avez du mal spécifiquement contre Rat King, consultez le guide Deadlock sur Rat King pour comprendre exactement ce qui le rend si difficile à gérer pour Graves.
Qui sont les meilleurs coéquipiers pour Graves ?
Graves gagne le plus souvent aux côtés de :
- Rat King (61.9% de taux de victoire en 2 971 matchs) — curieusement, son pire ennemi est aussi son meilleur coéquipier
- Paige (60.3% de taux de victoire en 2 759 matchs)
- Ivy (59.2% de taux de victoire en 1 900 matchs)
- Mo & Krill (58.9% de taux de victoire en 1 890 matchs)
- Kelvin (58.4% de taux de victoire en 1 333 matchs)
Graves se marie bien avec les héros capables de verrouiller les ennemis sur place pendant que ses Ghouls et Deadheads font le travail. Mo & Krill et Kelvin possèdent tous deux un contrôle de foule puissant qui maintient les cibles dans les failles de Grasping Hands.

Zonage avec Grasping Hands sur la ligne
Conseils de pro pour jouer Graves efficacement
Le placement gagne les parties. Votre pierre tombale Borrowed Decree génère des Ghouls en continu, mais les ennemis la détruisent avec deux attaques de mêlée lourdes. Posez-la derrière un abri, au détour d'un coin ou au sein de la position de votre propre équipe afin que les ennemis doivent traverser toute votre équipe pour l'atteindre.
Warp Stone pare Tombstone. L'actif de Warp Stone peut être utilisé pour esquiver les dégâts burst entrants au moment précis où vous placez une pierre tombale. C'est une technique qui mérite d'être pratiquée dans des matchs à faible enjeu avant de compter dessus.
Arcane Surge sur tout. Sérieusement. Chaque lancer de capacité devrait avoir Arcane Surge actif si vous l'avez. Les dégâts spirituels bonus obtenus en utilisant Arcane Surge sur vos Grasping Hands ou votre lancer de Jar of Dead ne sont pas négligeables.
Heroic Aura rend vos Ghouls redoutables. Lorsque vous récupérez Heroic Aura en milieu de partie, vos Ghouls deviennent nettement plus menaçants. Le buff d'aura s'applique à vos invocations, ce qui signifie qu'elles frappent plus fort et mettent plus de pression sur les objectifs.
Echo Shard pour un double Borrowed Decree. À 6 400 âmes avec un taux de victoire de 60.3%, Echo Shard vous permet de dupliquer votre lancer d'ultime. Placer deux pierres tombales lors d'un combat d'équipe est souvent une condition de victoire immédiate.
Erreurs courantes à éviter
- Maxer Jar of Dead en dernier. Les données sur l'ordre des capacités montrent que Jar of Dead obtient ses deux premiers points tôt et l'amélioration finale en dernier. Se précipiter dessus n'est pas rentable.
- Ignorer les améliorations d'Essence Theft. La plupart des nouveaux joueurs de Graves se concentrent entièrement sur Borrowed Decree et oublient qu'Essence Theft, une fois entièrement amélioré et avec toutes les invocations appliquant le vol, est la véritable source de dégâts en fin de partie.
- Placer les pierres tombales dans des zones ouvertes. Si les ennemis peuvent s'approcher et lui infliger deux attaques de mêlée lourdes sans être punis, votre ultime ne sert à rien.
- Construire Disarming Hex. Avec un taux de victoire de 42.0%, c'est le pire objet que vous puissiez acheter sur Graves. Évitez-le complètement.
Pour en savoir plus sur la gestion de vos revenus d'âmes afin d'atteindre vos pics de puissance en milieu de partie à temps, le guide Deadlock sur le farming d'âmes explique exactement comment garder une longueur d'avance sur la courbe économique.
Statistiques de base de Graves en un coup d'œil
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Santé max | 730 |
| Régénération de santé | 1 par seconde |
| Dégâts de balle | 3,6 |
| DPS | 35,29 |
| Cadence de tir | 9,8 |
| Munitions | 40 |
| Temps de rechargement | 2,8 secondes |
| Vitesse de déplacement | 7 m/s |
| Endurance | 2 |
| Mêlée légère | 50 dégâts |
| Mêlée lourde | 116 dégâts |
Les statistiques de base de Graves sont plutôt faibles en termes de santé et de régénération, c'est pourquoi les objets de début de partie s'appuient fortement sur Extra Stamina et Restorative Shot. Vous n'êtes pas un tank de première ligne. Vous êtes la personne qui remplit chaque recoin du combat avec des morts-vivants.
Pour plus de guides spécifiques aux héros et de contenu stratégique sur l'ensemble du roster, parcourez la collection complète des guides de stratégie Deadlock.





