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6.5

  1. Jeux
  2. Degenheim
  3. Avis

Degenheim Avis

6.5

À propos de Degenheim

Studio

Highrise Studios

Site web

degenheim.com
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Degenheim
MultijoueurAventureJdR

Plongez dans Degenheim, un roguelite isométrique palpitant où stratégie et action s'entrechoquent dans un monde magnifiquement réalisé.

Développeur

Highrise Studios

Réseaux

Ethereum.svg

Statut

Alpha

Plateforme

Sanb0x author avatar

Sanb0x

Concepteur Communautaire

Mis à jour :31/03/2026
Publié :31/03/2026

Degenheim est un tampon bien fait et très simple pour les fans de Hades avant de se lancer dans Hades 2. Mais, sérieusement, c'est un roguelike amusant mais quelque peu insuffisant qui offre les bases de ce dont le genre a besoin. D'un ensemble de capacités, une boucle de base avec des boss et des vagues de monstres, et même plusieurs histoires différentes auxquelles vous pouvez participer.

Le jeu souffre également de nombreuses lacunes qui l'empêchent d'être le grand exploit qu'il pourrait être. Avec l'absence de boutiques ou de zones de repos, et un très petit nombre de capacités dans le jeu, ils limitent considérablement ce que le jeu a à offrir. Même avec les lacunes auxquelles le jeu est confronté, principalement dues à sa version bêta, il offre une boucle de jeu amusante et addictive qui vous attire à chaque fois que vous êtes "si près de le battre".

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Gameplay

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Tout comme de nombreux autres jeux roguelike tels que Dead Cells, Binding of Isaac et Hades, Degenheim arbore des graphismes magnifiques et uniques qui suivent le personnage de niveau en niveau, à travers les différents designs que vous pouvez voir. Ces différents niveaux sont également accompagnés de bandes sonores qui correspondent au niveau dans lequel vous vous trouvez, offrant une expérience palpitante lors du chargement dans la zone suivante. Bien que l'art soit plutôt bien réalisé, de nombreux niveaux manquent de certains éléments pour les finaliser, tels que diverses zones de couverture, une formule différente pour la façon dont la zone environnante ou le niveau change avec des pièges mis en place, ou même des coffres pour le butin qui peuvent vous aider au combat.

En tant que jeu roguelike, l'un des aspects importants est d'essayer de maintenir votre santé aussi élevée que possible afin de pouvoir terminer tous les niveaux sans mourir et devoir recommencer. Dans Degenheim, il y a de nombreux problèmes de coloration qui feront que de nombreuses attaques ne seront pas visibles et endommageront le joueur, ce qui peut entraîner des pertes frustrantes. Pour la plupart, ces problèmes surviennent lorsque des capacités créent un effet à l'écran, ce qui vous pousse ensuite à les éviter lors de vos prochaines parties, et je préférerais de loin éviter une capacité parce qu'elle n'est pas bonne plutôt que parce qu'elle cause des problèmes visuels dans le jeu.

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Pour avoir la course la plus efficace dans le jeu, vous devrez vous assurer d'utiliser toutes les armes de votre arsenal et de les associer à des power-ups spéciaux pour vous débarrasser facilement de vos ennemis. Vous offrant une attaque de slash avec un combo de ¾ coups, un coup de feu qui peut transpercer les ennemis, et une tornade de flammes géante que vous pouvez invoquer, le jeu permet aux capacités que vous pouvez gagner de fonctionner d'une manière ou d'une autre avec ces armes.

Avec ce qui semble être quatre capacités principales, utilisant quatre sous-classes qui sont le feu, la foudre, le gel et le saignement, le joueur peut les utiliser pour créer des synergies avec d'autres capacités, telles qu'un effet de zone (AOE), un dash mortel, une capacité de martyre pour les ennemis que vous vainquez, et une météorite géante qui peut tomber du ciel. L'utilisation de celles-ci en harmonie avec différentes capacités d'échelle d'AP fera en sorte que vos coups spéciaux commenceront à pouvoir démolir n'importe quel ennemi qui se trouve en dessous, mais vous permettra également d'utiliser différentes capacités pour augmenter vos dégâts de slash de base. Cela conduit à avoir quelques runs différents, soit en comptant sur le temps pour faire apparaître des météores et d'autres kits d'outils de dégâts de zone, soit en utilisant une approche plus agressive de hack and slash qui était ma préférée.

Bien que le jeu manque dans certains domaines qui l'empêchent d'être un roguelike exact, les problèmes venant principalement de la rejouabilité une fois le boss vaincu. Je me suis quand même retrouvé à jouer au jeu pendant une heure ou deux, faisant de mon mieux pour atteindre le boss final, et j'ai remarqué que si vous n'étiez pas assez bon (comme moi) pour atteindre le boss final, le jeu avait une boucle de jeu très addictive et amusante, cela pourrait venir davantage du désir de pouvoir battre toutes les vagues plutôt que du plaisir immédiat du jeu.

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Non seulement cela, mais le jeu permet également de débloquer d'autres personnages, ce qui apportera un changement de rythme en termes de gameplay. Surtout avec le personnage principal étant principalement un personnage de mêlée, et le deuxième personnage que vous débloquez étant un personnage à distance avec des capacités de fusil de chasse précises en cas de problème à courte portée. Bien qu'il ait plusieurs personnages différents, les capacités en elles-mêmes ne changent pas suffisamment entre eux ou en général pour permettre une partie variée dans la façon dont les jeux sont joués.

Ceci, cependant, fait un bon travail pour habituer le joueur à quelles capacités fonctionneraient le mieux afin qu'il puisse avoir la course la plus efficace jusqu'à ce qu'il meure. Heureusement dans ce jeu, la mort ne signifie pas la fin de tout, mais permet plutôt au personnage de devenir plus fort pour pouvoir avoir une course plus facile la prochaine fois qu'il se lance.

Bien que la mort puisse être une astuce utile pour permettre à votre personnage de devenir plus fort, la façon dont le jeu améliore certaines capacités et statistiques est unique à ce que je n'ai vu que dans Degenheim. En mourant, vous êtes ramené au hub principal où vous pouvez rencontrer l'entraîneur de gym musclé qui pourra améliorer certaines de vos statistiques. Le hic, c'est qu'il choisit ce que l'amélioration finit par être. Ce qui commence comme un moyen aléatoire bon marché d'augmenter les statistiques devient rapidement un pari coûteux en espérant qu'il tombe sur le point de statistique que vous voulez, pour moi, c'était les dégâts.

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Ceci, bien que frustrant lorsque vous obtenez la même amélioration de chance critique deux fois de suite, est une nouvelle façon brillante d'ajouter de l'aléatoire d'une manière que vous n'avez peut-être jamais vue auparavant. Cela exclut également la possibilité de construire vos personnages exactement comme vous le souhaitez, bien que je pense que ce n'est pas la façon dont ils veulent que le jeu soit joué. Après une certaine période, vous aurez également une deuxième personne avec qui interagir dans le hub principal. Ce personnage vous aidera à avoir de beaux artefacts dans votre inventaire pour faciliter un peu vos runs.

Bien que la plupart des premiers que vous recevrez ne fassent qu'augmenter un peu les PV, il y en a certainement qui peuvent rendre les runs beaucoup plus rapides. En plus de cela, vous pouvez forger un objet de rareté supérieure pour un effet spécial si vous avez trois des mêmes objets, ce qui permet aux runs de commencer à évoluer plus facilement pour le joueur. Il y a aussi beaucoup de bugs qui surviennent lorsque vous essayez d'améliorer certains outils dans l'inventaire une fois que vous atteignez un certain point. La boutique prenait l'or mais n'augmentait pas le niveau de 2 à 3 ou de 3 plus haut pour les objets. Cela, après un certain point, devenait agaçant, surtout quand il fallait 800 pièces d'or pour améliorer les objets, et 1600 pour améliorer les statistiques, et il fallait être très économe avec l'or au départ.

Avis

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Bien que Degenheim soit très amusant pendant quelques heures, il ne parvient pas à offrir une rejouabilité complète, avec des limitations imposées par la version bêta pour la plupart, mais aussi en raison de nombreuses capacités similaires mais ayant des effets différents tels que le gel, le saignement, la brûlure ou le choc. Bien qu'une expérience amusante qui peut devenir répétitive avec certains designs de niveaux, le jeu est une boucle de base amusante et excitante de ce que le jeu complet aura à offrir.

Avec une petite palette de capacités, vous, en tant que joueur, vous sentez très à l'aise de savoir quand choisir certains buffs qui vous aideront dans votre victoire finale contre le grand-père et les boss suivants dans les chapitres ultérieurs. Offrant des heures de jouabilité qui peuvent varier en difficulté selon votre utilisation des capacités, avec des bugs qui mènent souvent à la frustration, comme être bloqué et ne pas pouvoir bouger, ou la capacité d'utiliser correctement la boutique à certains moments, le jeu apportera du plaisir pendant quelques heures, mais ne parvient pas à être une merveilleuse expérience roguelike qui peut se suffire à elle-même pour l'avenir.

Degenheim Review

6.5/10

While Degenheim initially provides enjoyable gameplay for a limited duration, its replayability is hindered by both beta limitations and the repetitive nature of its abilities, despite their varied effects like frost, bleed, burn, or shock. Despite this, the game offers an engaging core experience, allowing players to strategize with a limited set of abilities to overcome challenges and defeat bosses. However, the enjoyment is marred by occasional glitches, such as being stuck or experiencing issues with the in-game shop, preventing it from achieving the status of a standout roguelike game.

6.5

Avantages

La boucle de jeu captivante maintient les joueurs en haleine pendant des heures

Des graphismes époustouflants améliorent l'expérience de jeu

Le concept innovant d'améliorations aléatoires des statistiques ajoute une touche d'originalité

Synergie bien conçue entre les armes et les capacités

Plusieurs chapitres introduisent de nouveaux ennemis et défis, renouvelant constamment le gameplay

Inconvénients

La variété limitée des compétences réduit la rejouabilité

Les bugs, notamment le fait de rester bloqué et l'impossibilité d'améliorer les objets, perturbent le gameplay.

Le manque de détails dans les niveaux, tels que les pièges et les coffres, nuit à l'immersion.

L'absence de zones de repos ou de boutiques entrave la progression du jeu

Les mécaniques d'esquive incohérentes mènent à la frustration

La complexité des diverses statistiques manque de clarté dans sa présentation

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