Les destins des personnages sont le pilier de la rejouabilité dans Directive 8020, le dernier titre de Supermassive Games pour The Dark Pictures Anthology. Chacun des cinq membres d'équipage jouables à bord du Cassiopeia possède deux destins distincts, déterminés entièrement par les choix de traits de caractère que vous faites au fil des huit épisodes du jeu. Faites les bons choix de traits et vous verrouillerez le destin souhaité. Ignorez-les et le jeu décidera pour vous.
Qu'est-ce que les destins des personnages dans Directive 8020 ?
Chaque fois que vous choisissez une option de dialogue lors d'une scène impliquant un personnage jouable, vous verrez une notification Traits Altered (Traits modifiés) apparaître dans le coin supérieur gauche de l'écran. Ouvrir le menu Équipage depuis l'écran de pause affiche une flèche à côté du trait qui vient de changer. Deux des trois traits de chaque personnage influencent directement leur destin. Le troisième trait existe, mais selon les tests documentés par TheGamer, il ne semble pas entrer en ligne de compte dans les résultats du destin.
Le jeu vérifie lequel des deux traits pertinents pour le destin est le plus élevé au moment où le destin d'un personnage se verrouille, puis lui attribue le destin correspondant. Une fois verrouillé, ce destin reste fixé pour le reste de l'histoire, peu importe ce que vous faites ensuite.

Notification Traits Altered dans le menu Équipage
Quatre personnages, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders et LaMarcus Williams, sont des PNJ sans sections jouables ; ils n'ont donc aucun destin à débloquer.
Consultez le menu Équipage après chaque choix de dialogue pour confirmer la direction dans laquelle un trait a évolué. Les petites décisions s'accumulent rapidement, et dès l'épisode trois, vous pourriez déjà être enfermé dans une voie que vous n'aviez pas prévue.
Comment utiliser les communications pour développer les traits plus rapidement
Le système de messagerie, introduit dans l'épisode deux lorsque Briana Young est sortie pour rétablir l'alimentation du vaisseau, vous permet d'avoir des conversations textuelles optionnelles avec des membres d'équipage absents de la scène actuelle. La plupart de ces échanges servent à enrichir le lore, mais plusieurs contiennent des choix qui modifient les traits du personnage que vous contrôlez.
Prendre l'habitude de vérifier l'appareil de communication à chaque fois que vous changez de personnage est l'un des moyens les plus fiables de pousser un trait dans la direction souhaitée avant qu'un destin ne se verrouille. Cela ne produit pas toujours un choix modifiant un trait, mais cela arrive assez souvent pour que l'ignorer soit un risque réel si vous visez un destin spécifique.
Carter : destin tutoriel, aucune survie possible
Carter sert d'introduction au système de destin du jeu. Il ne peut pas survivre à l'histoire principale, mais vous pouvez tout de même façonner sa caractérisation finale. Son destin se verrouille dans l'épisode un lors de l'enquête sur la brèche de la coque avec Pari Simms.
Nolan Stafford : le premier destin jouable à se verrouiller
Nolan Stafford est le premier personnage jouable dont le destin se verrouille lors du contenu narratif actif. Cela se produit dans les premières sections de l'arbre des Points de bascule de l'épisode trois. C'est important car Stafford peut également mourir dans l'épisode trois, donc Supermassive a programmé le verrouillage de son destin avant que cette fenêtre ne s'ouvre.
Développez son trait Soutien (Supportive) principalement via des conversations avec Young et Eisele dans l'épisode deux. Développez son trait Résolu (Resolute) en lui faisant prendre des décisions pour tout le groupe et en le faisant parler au nom de l'équipage dans son ensemble.
Le destin de Stafford se verrouille plus tôt que la plupart des joueurs ne le pensent. S'il meurt dans l'épisode trois avant que son sort ne soit scellé, le jeu a tout de même besoin d'un destin enregistré ; ne supposez donc pas que vous avez jusqu'à la fin de l'épisode pour finaliser ses traits.
Samantha Cooper : le destin le plus facile à verrouiller par accident
Le destin de Samantha Cooper est le deuxième à se verrouiller parmi les personnages jouables, confirmé lors de la scène « Suspicions » de l'épisode cinq, lorsqu'elle et Anders débattent de la nécessité de droguer Williams pour accéder à son ordinateur. Cooper a plus d'opportunités de développer son trait Enjoué (Playful) que presque n'importe quel autre personnage, ce qui signifie que la plupart des joueurs dériveront vers Le Rebelle (The Rogue) sans même essayer.
Si vous voulez Le Médecin, vous devez jouer Cooper de manière droite dès le début, en résistant aux nombreuses occasions que le jeu vous donne de la faire plaisanter avec l'équipage. La conversation confirmant le destin offre elle-même plusieurs chances supplémentaires de pousser le trait Enjoué, donc une simple série d'actions sérieuses ne suffit pas toujours.
Pour le contexte sur la scène de l'épisode cinq où le sort de Cooper est scellé, le guide du code PC de Carter couvre le contenu lié aux énigmes de l'épisode deux qui alimente l'intrigue plus large des Suspicions.
Briana Young : le chemin le plus complexe
Le destin de Briana Young est l'un des derniers à se verrouiller, confirmé au tout début de l'épisode huit lors d'une conversation avec Stafford. Comme le point de verrouillage est très tardif, vous avez tout le jeu pour façonner ses traits, mais cela signifie aussi qu'une partie incohérente peut brouiller le résultat.
Le chemin du Héros débloque un choix de branchement supplémentaire : Young fait un vœu sur les bougies d'anniversaire de son père, et cette décision spécifique influence la fin que vous verrez. Le chemin du Pragmatique, en revanche, engage Young dans la découverte scientifique et la poursuite du travail de son père, sans branche supplémentaire.
Développer Loyal signifie placer systématiquement Young dans des situations où elle aide ses coéquipiers à éviter le danger ou assume un rôle de leader. Développer Sérieux signifie traiter chaque situation comme critique pour la mission, même lorsque le jeu propose des options émotionnelles plus douces.
Josef Cernan : logique froide vs réflexion profonde
La révélation du destin de Josef Cernan survient juste après des moments clés de l'intrigue au début de l'épisode huit. La première opportunité de développer son trait Philosophique (Philosophical) apparaît dans l'épisode trois lors d'une conversation avec Cooper, et le signal le plus clair que le jeu vous donne est que faire parler Cernan de son mari disparu est le moyen le plus fiable de faire augmenter la Philosophie.
Pour le chemin Focalisé, évitez les questions personnelles lorsque les autres personnages sondent Cernan, même de manière informelle. Faites preuve de bravoure dans les dialogues et évitez de laisser son passé entrer dans la conversation. Cette version de Cernan semble plus froide mais reste engagée dans la mission, peu importe ce que révèle l'épisode huit.
Le nom du second destin de Cernan n'est pas clairement indiqué dans les sources disponibles. D'après la description du trait, il reflète une version du personnage axée sur la mission et émotionnellement réservée, plutôt qu'un titre nommé comme Le Philosophe.
Laura Eisele : le dénouement post-générique
Laura Eisele a le destin qui se verrouille le plus tardivement dans tout le jeu. Peu importe qui survit jusqu'à la fin de l'épisode huit, une scène post-générique montre Eisele s'adressant à des silhouettes mystérieuses autour d'une table de conférence. Le discours qu'elle prononce reflète le destin que vous avez construit tout au long de votre partie.
Développer Sympathique signifie faire en sorte qu'Eisele compatisse avec ses coéquipiers, offre son soutien dans les moments difficiles et agisse comme une partenaire fiable, quel qu'en soit le coût pour la mission. Développer Rationnel signifie suivre les ordres sans résistance chaque fois que le jeu vous donne le choix de vous conformer ou de vous opposer, même lorsque la conformité va à l'encontre des intérêts personnels d'Eisele.
Comme le point de verrouillage est la scène post-générique, le destin d'Eisele est celui que la plupart des joueurs laissent au hasard par accident. La jouer de manière cohérente dès l'épisode un est le seul moyen fiable d'obtenir le résultat souhaité.
Si vous restez bloqué sur l'une des sections d'énigmes qui alimentent le contenu de l'épisode cinq d'Eisele, le guide de l'énigme des agents chimiques pour Anders couvre le code du clavier du sédatif en détail.

Révélation du destin d'Eisele après le générique
Référence rapide : tous les destins par point de verrouillage d'épisode
Le menu Points de bascule vous montre un arbre de branchement complet pour chaque épisode. Utilisez-le entre les sessions pour vérifier combien de scènes vous avez débloquées et repérer les branches que vous avez pu manquer. Il affiche également des icônes distinctes pour les Enregistrements de Simms par rapport aux secrets standard, afin que vous puissiez suivre les deux types de collection en un coup d'œil.
Le système de retour en arrière affecte-t-il le verrouillage du destin ?
Directive 8020 a introduit un système de retour en arrière des Points de bascule qui vous permet de revenir à n'importe quel point de contrôle de décision majeure depuis le menu de pause, à condition que vous ne jouiez pas dans le mode qui désactive l'archivage. Cela signifie que vous pouvez rejouer une scène où vous avez donné la mauvaise réponse et corriger le tir avant qu'un trait ne dérive trop.
Ceci étant dit, l'option de retour en arrière fonctionne mieux lorsque vous repérez une erreur tôt. Au moment où un destin se verrouille, vous avez généralement eu une douzaine de conversations ou plus modifiant vos traits menant à ce résultat. Revenir en arrière sur la seule conversation de verrouillage ne corrigera pas toujours un déséquilibre de traits construit sur plusieurs épisodes. L'approche la plus fiable consiste à décider quel destin vous voulez pour chaque personnage avant de commencer et de jouer de manière cohérente dès l'épisode un.
Pour tout ce que le jeu a à offrir au-delà des destins, la collection complète des guides de Directive 8020 couvre les soluces des épisodes, l'emplacement des secrets et les solutions aux énigmes à travers les huit chapitres.

