L'épisode 5 de Directive 8020 est le moment où les conséquences de vos décisions passées commencent à peser lourd. Le puzzle du sédatif, l'explosion du laboratoire et la question de savoir si Williams est réellement Williams se rejoignent dans ce chapitre, et une mauvaise décision sur l'un de ces points peut vous coûter un membre d'équipage. Ce guide couvre chaque section, chaque secret et chaque embranchement narratif pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre.

Eisele échappe à Stafford dans l'épisode 5
Comment commence l'épisode 5 ?
L'épisode s'ouvre sur un flash-forward : vous incarnez Eisele, et Stafford la traque dans une zone d'incinération de déchets. Maintenez LB/L1 pour sprinter et suivez le chemin. Selon la soluce de Neoseeker, aucun conduit ni aucune porte ne s'ouvriront en dehors de l'itinéraire principal, alors restez sur le chemin balisé jusqu'à atteindre la salle de contrôle (Control Room).
Une fois arrivé et la pressurisation terminée, utilisez la console devant vous. Elle nécessite l'activation de trois disjoncteurs dans la zone d'alimentation électrique (Power Supply) avant de fonctionner. Cela signifie qu'il faut retourner sur le territoire de Stafford.
Comment activer les trois disjoncteurs ?
L'infiltration est l'approche recommandée ici, mais les deux sources confirment que se faire repérer n'est pas fatal. Si Stafford attrape Eisele, un QTE lui permet de l'étourdir et de s'échapper. Voici la séquence pour les trois interrupteurs :
- Interrupteur 1 : Directement devant et à droite après être rentré dans la zone d'alimentation. Cachez-vous derrière les caisses à proximité et attendez que Stafford bouge avant de l'actionner.
- Interrupteur 2 : Après le premier interrupteur, attendez derrière les caisses jusqu'à ce que Stafford ouvre la porte sur la droite. Utilisez votre Utility Strap pour ouvrir la porte suivante sur la gauche, puis déclenchez l'ordinateur à l'intérieur pour distraire Stafford. Pendant qu'il est occupé, sortez par la porte de gauche et trouvez le deuxième interrupteur en bas à gauche.
- Interrupteur 3 : Juste à droite du deuxième interrupteur, utilisez l'Utility Strap sur une autre porte. Passez devant les deux consoles, grimpez sur la corniche devant vous et regardez à droite pour trouver le dernier interrupteur.
Après le troisième interrupteur, courez tout droit à travers la porte marquée Central Core pour déclencher la cinématique. Eisele est en sécurité, et la scène revient à la chronologie présente.
Vous pouvez déclencher l'ordinateur près de l'interrupteur 2 pour distraire Stafford même si ce n'est pas nécessaire. Cela vous donne le temps d'atteindre l'interrupteur 3 sans frayeur.
Collecter les secrets avant la scène du laboratoire
Une fois de retour dans le présent en contrôlant Cooper, ne suivez pas encore Anders dans l'autre pièce. Cela déclencherait la scène suivante immédiatement et vous manqueriez deux objets à collectionner.
- Charybdis (Conspiration 4/12) : Quittez le laboratoire par la porte de gauche (pas celle utilisée par Anders) pour atteindre la zone de réception. Regardez l'ordinateur sur le mur à côté des escaliers.
- Terraformation (Mission Cetus 7/10) : Dans la salle de stockage où Anders attend, contournez les étagères près de la porte et vérifiez le coin arrière droit pour trouver un écran vidéo.
Récupérez les deux avant de parler à Anders pour la première fois.
Quel est le code de l'armoire chimique dans l'épisode 5 ?
Après votre première conversation avec Anders, elle demande à Cooper de récupérer un sédatif dans l'armoire à pharmacie du laboratoire. L'armoire est verrouillée par un pavé numérique à trois chiffres, et vous devez identifier les produits chimiques corrects en croisant les informations du terminal informatique avec les trois affiches sur les murs.
Les trois sources s'accordent sur la réponse :
Entrez 1-6-8 sur le pavé numérique pour synthétiser le sédatif. Le jeu vous montre les structures chimiques requises sur le terminal, et les affiches correspondantes dans la pièce identifient quel flacon numéroté correspond à chaque structure. Prenez le temps de lire les affiches plutôt que de deviner.
Pour une analyse plus approfondie de ce puzzle spécifique, le guide du puzzle des agents chimiques de Directive 8020 pour Anders couvre la logique exacte du pavé numérique étape par étape.

Le code 168 déverrouille l'armoire
Cooper acceptera-t-elle d'aider Anders à endormir Williams ?
C'est le test de personnalité le plus important de l'épisode. Après avoir remis le sédatif à Anders, elle révèle son plan pour l'administrer à Williams afin d'accéder à son ordinateur. La réponse de Cooper dépend entièrement du trait de personnalité que vous avez développé pour elle au cours des épisodes précédents.
- Enjouée (Voie Rebelle) : Cooper accepte d'aider. C'est nécessaire pour maintenir Williams en vie.
- Professionnelle (Voie Médicale) : Cooper refuse. Williams meurt en conséquence.
Développer le trait Enjouée signifie choisir des options de dialogue de type "Blague" tout au long du jeu, surtout lors des conversations avec Anders. Le guide de Neoseeker indique spécifiquement que choisir principalement des réponses humoristiques est la clé pour obtenir l'issue Rebelle ici.
Le succès "Is This Decaf?" (pour avoir réussi à endormir Williams) nécessite également que Stafford soit mort ou qu'il fasse confiance à Anders. Cette confiance est établie dans l'épisode 2, lorsque Mitchell a une conversation avec Stafford et que vous choisissez l'option "Confiance". Si Stafford est en vie et se méfie d'Anders, il l'intercepte sur le chemin du bureau de Williams et la sédation échoue, indépendamment de la personnalité de Cooper.
Même si Cooper accepte d'aider, Stafford peut toujours bloquer Anders si vous n'avez pas choisi "Confiance" lors de sa conversation avec Mitchell dans l'épisode 2. Vérifiez vos décisions antérieures avant de supposer que cette voie est verrouillée.
Comment sauver à la fois Anders et Mitchell lors de l'explosion du laboratoire ?
C'est le tournant le plus important de l'épisode. L'expérience sur le spécimen extraterrestre tourne mal, provoquant une explosion de la conduite de carburant. Anders est piégée dans le laboratoire en train de geler tandis que Mitchell est pris dans les flammes au niveau du contrôle du carburant. Young arrive et doit choisir qui sauver.
L'issue dépend à la fois de votre choix sur le moment et d'une décision de l'épisode 2 : avoir maintenu le système de contrôle incendie actif ou avoir coupé son alimentation.
Le chemin le plus sûr pour sauver les deux : gardez le contrôle incendie actif dans l'épisode 2, réactivez-le en tant qu'Eisele en suivant Simms dans ce même épisode, puis choisissez de sauver Anders dans l'épisode 5 et réussissez la séquence de l'outil Wedge. Mitchell est secouru automatiquement par le système de contrôle incendie.
Réussir cela débloque le succès "This Steak's Raw". Pour une analyse complète de la façon dont les décisions antérieures influencent ce moment, le guide pour sauver chaque personnage dans Directive 8020 cartographie la chaîne de décisions sur les 8 épisodes.

Sauvez Anders pour protéger les deux membres d'équipage
Section d'exploration de Cernan : secrets et code de l'anomalie
Après la séquence du laboratoire, vous passez à Cernan qui cherche le reste de l'équipage. Il y a quatre secrets à collecter avant de suivre Cooper dans le salon de l'équipage (Crew Lounge).
- Orbital Oddities (5/6) : Dans Bridge Ops, montez les escaliers vers le cockpit. Trouvez le terminal mural affichant les données du scanner orbital. Le code pour le déverrouiller est 3-1-9-6, dérivé de la note "CAIF" trouvée dans le cockpit (C=3, A=1, I=9, F=6), comme documenté dans un guide de la communauté Steam par Saint Aaron.
- To Do List (5/6) : Dans Bridge Ops, montez les escaliers et traversez le couloir jusqu'au cockpit. La tablette est sur le côté droit.
- Hostile Fire (7/10) : Près du sas (Airlock), prenez le chemin de gauche et grimpez sur la caisse. Utilisez la capacité Scan sur le symbole électrique sur le mur et redirigez l'alimentation vers la porte de stockage. L'écran vidéo est à l'intérieur.
- Love Lost (4/5) : Après avoir pris l'ascenseur, descendez les escaliers à droite de la porte du salon et suivez le couloir jusqu'au banc avec un grand écran derrière lui.
Après avoir collecté Hostile Fire, redirigez l'alimentation vers les ascenseurs avant de les utiliser. Sinon, vous serez bloqué.
Comment obtenir le code secret des Orbital Oddities ?
Le code à quatre chiffres pour le terminal de données du scanner orbital est 3196. L'indice est la note "CAIF" trouvée dans le cockpit près du terminal. Chaque lettre correspond à sa position dans l'alphabet : C=3, A=1, I=9, F=6. Entrez ces chiffres dans l'ordre.
Williams est-il réel ou un imposteur dans le salon ?
Lorsque Cernan trouve Williams qui attend dans le salon de l'équipage, la suite dépend de s'il a été endormi par Anders.
- Williams a été endormi : Il montre des effets secondaires physiques de l'injection, soit un saignement de nez, soit des signes de traumatisme cérébral suite à sa crise précédente. Selon la source Neoseeker, cela confirme qu'il s'agit du vrai Williams, car le vrai Williams réagit avec une détresse visible dans les situations stressantes (comme établi dans l'épisode 3).
- Williams n'a pas été endormi : Il reste calme et silencieux, ce qui est en fait un signal d'alarme. Le vrai Williams ne reste pas calme sous la pression.
Quelle que soit la version que vous voyez, l'équipage décide d'enfermer Williams, et l'épisode se dirige vers son tournant final.
Qui Eisele doit-elle envoyer en hydroponie ?
L'épisode se termine avec une menace détectée en hydroponie. Si Stafford est en vie, il se porte volontaire pour y aller. En tant qu'Eisele, vous choisissez ensuite qui l'accompagne.
- Volontaire (Eisele y va) : Permet de protéger plus facilement Eisele et Cernan dans l'épisode 6.
- Suggérer Cernan : Cernan s'y rend à la place, ce qui le place dans une position plus exposée pour la suite.
La soluce de Neoseeker recommande de choisir Eisele pour accompagner Stafford s'il est en vie, car cela vous donne un contrôle plus direct sur la protection des deux personnages dans l'épisode suivant. Cette décision est un tournant qui clôt le chapitre.
Pour une vue d'ensemble sur la façon dont ce choix se connecte aux résultats ultérieurs, le guide des tournants et de l'arbre narratif de Directive 8020 couvre chaque branche sur tous les épisodes.
Résumé des succès de l'épisode 5
Les trois succès sont interconnectés. Obtenir Password1 nécessite de terminer Is This Decaf? d'abord, et Anders doit survivre à l'explosion du laboratoire en plus de cela. Planifiez vos choix de l'épisode 2 en conséquence avant d'atteindre ce point.
Pour tout ce que l'épisode a à offrir, y compris les objets à collectionner que vous auriez pu manquer dans les chapitres précédents, la collection complète des guides de Directive 8020 vous couvre sur les 8 épisodes.


