sci-fi horror game ...
intermediate

Directive 8020 : guide pour sauver tous les personnages et obtenir la meilleure fin

Suivez ce guide décisionnel pour assurer la survie de tout l'équipage du Cassiopeia à travers les 8 épisodes de Directive 8020.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour juin 10, 2026

sci-fi horror game ...

Supermassive Games a conçu Directive 8020 autour de 44 morts possibles pour l'équipage à travers huit épisodes, mais la plupart d'entre elles peuvent être évitées avec les bons choix. Le bémol : deux personnages — Carter et Simms, les techniciens du sommeil du début — sont condamnés à des morts scénarisées quoi que vous fassiez. Tous les autres, y compris les trois membres d'équipage non jouables Anders, Mitchell, et Williams, peuvent atteindre le générique de fin si vous naviguez correctement dans l'arbre de décision.

Qui pouvez-vous réellement sauver dans Directive 8020 ?

Avant d'entrer dans le détail des épisodes, voici la répartition de l'équipage :

  • Personnages jouables (5) : Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Personnages non jouables (3) : Mitchell, Anders, Williams
  • Morts inévitables : Carter, Simms

Les huit membres des deux premiers groupes peuvent survivre. C'est l'objectif. Le jeu inclut un système de Turning Point qui vous permet de revenir à des moments clés. Le mode Explorer vous y donne un accès illimité. Le mode Survivor le verrouille jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu une fois.

La décision la plus importante du jeu

La section Power Games de l'épisode 2 met en place une réaction en chaîne qui affecte à la fois Stafford dans l'épisode 3 et Mitchell dans l'épisode 5. En incarnant Young, vous devrez désactiver soit le Landing Computer, soit le Fire Control System. Ce choix unique bifurque vers deux chemins de survie différents.

Voici comment cela se déroule :

Loading table...

Le chemin le plus sûr est de désactiver le Landing Computer. Le Fire Control reste en ligne, ce qui signifie que Mitchell survit à l'incendie de l'épisode 5 sans aucune intervention supplémentaire de votre part. Si vous désactivez le Fire Control à la place, vous pouvez toujours sauver Mitchell en choisissant activement de le secourir au moment voulu, mais cela ajoute un autre point de décision où les choses peuvent mal tourner.

Également dans l'épisode 2, lors du Turning Point Little Faith, choisissez Dismiss quand Mitchell demande à Stafford s'il fait confiance à Anders. Cela empêche Stafford de surveiller Anders plus tard, ce qui permet à Anders de sédater Williams dans l'épisode 5 sans interférence.

Guide de survie épisode par épisode

Épisode 1 : Little Star

Deux morts sont possibles ici, impliquant Carter et Simms. Comme ils sont programmés pour mourir plus tard de toute façon, l'objectif est simplement de les garder en vie assez longtemps pour atteindre ces moments de l'histoire.

  • Pendant Disaster, réussissez le QTE pour rattraper Simms lorsqu'elle glisse pendant la sortie spatiale.
  • Pendant Chased, semez la créature Simms pour retourner aux Crew Quarters. Se faire attraper tue Carter avant qu'il ne puisse enregistrer son message sur le bracelet, ce qui devient pertinent plus tard.

Vous pouvez commencer à construire la Destiny Carter's Caretaker ici, bien qu'elle ait moins d'impact sur la fin finale que les Destinies des autres personnages.

Épisode 3 : The Sample

Un seul personnage peut mourir ici, mais c'est un personnage majeur. Le Commander Stafford peut être tué pendant la séquence du Crash lorsque le Cassiopeia s'écrase sur Tau Ceti F.

  • Si vous avez désactivé le Landing Computer à l'épisode 2, forcez Stafford à s'asseoir lorsqu'il tente de redémarrer le système. Le laisser essayer le tue.
  • Si vous avez désactivé le Fire Control à la place, Stafford peut redémarrer l'ordinateur en toute sécurité tant que vous réussissez la séquence de QTE pour le ramener à son siège.

Également dans cet épisode : avec Cernan, faufilez-vous dans la section No Games sans vous faire repérer par Williams. Il ne mourra pas s'il est repéré, mais passer discrètement aide à préparer le terrain pour l'épisode 6. Avec Cooper, trouvez le Carter's Utility Strap dans le Mess Hall à la fin du chapitre. Écoutez le bip, soulevez le volet endommagé et glissez-vous à l'intérieur. Manquer cet objet de collection verrouille une option de dialogue critique dans l'épisode 4.

Épisode 4 : Dragnet

Aucun personnage ne peut mourir dans ce chapitre. Cela dit, deux décisions ici sont requises pour la meilleure fin :

  • Lorsque Stafford demande à Eisele d'autoriser une arme à feu dans Loaded Question, choisissez Refuse. Cette option n'apparaît que si vous avez évité Simms dans l'épisode 1 et trouvé le Carter's Utility Strap.
  • Survivez aux séquences Drawbridge et Fight avec Young en réussissant tous les QTE.

C'est aussi dans cet épisode que vous devez activement augmenter vos scores de traits. Le trait Loyal de Young et le trait Sympathetic d'Eisele sont les deux plus importants pour débloquer les Destinies nécessaires à la meilleure fin. Utilisez chaque opportunité de dialogue et la fonction de messages pour augmenter ces traits.

Épisode 5 : Mr. Williams

Cet épisode contient la décision de branchement la plus lourde de conséquences de tout le jeu.

The Experiment : Avec Cooper, complétez l'énigme du laboratoire en entrant 1-6-8 comme code. En parlant à Anders, choisissez Consider, puis Approve, puis Question. Cela amène Anders à sédater Williams, ce qui est nécessaire pour prouver qu'il est humain dans l'épisode 6.

Under Pressure : Young doit choisir de sauver soit Anders, soit Mitchell lorsqu'ils sont tous deux en danger en même temps.

  • Si le Fire Control est en ligne (vous avez désactivé le Landing Computer à l'épisode 2), choisissez de sauver Anders. Mitchell survit automatiquement à l'incendie car le système de suppression s'en occupe.
  • Si le Fire Control est hors ligne, choisissez de sauver Mitchell directement. Cooper interviendra pour sauver Anders, bien qu'Anders puisse être blessé selon votre réussite au mini-jeu de la porte.

Plus tard dans l'épisode, quand Stafford demande du renfort, proposez Eisele, pas Cernan.

Waste Management : Au début de l'épisode, Eisele doit activer trois disjoncteurs tout en évitant Stafford. Si elle se fait prendre ici, elle est blessée. Se faire prendre deux fois entre les épisodes 5 et 6 la tuera.

La Destiny Rogue de Cooper se débloque ici si son trait Playful est à plus de la moitié. Cooper possède la Destiny la plus rapide à débloquer de tous les personnages.

Épisode 6 : Hostile Takeover

C'est l'épisode où plusieurs fils convergent et où il est le plus facile de perdre plusieurs personnages à la fois.

Close Encounter : Stafford et Eisele doivent se faufiler dans la pièce sombre et s'échapper par l'échelle. Se faire prendre ici est fatal selon l'état de blessure.

Point Blank : Ne tirez pas sur Williams. Le scanner biométrique confirmera qu'il est humain, et si Anders l'a sédaté à l'épisode 5, le sédatif apparaîtra dans le scan comme preuve supplémentaire.

The Scanner : Après que Stafford a fait passer tout le monde au scanner, une seconde Eisele entre dans la pièce. La vraie Eisele est la nouvelle venue arrivée séparément. Choisissez l'option Test, puis lorsqu'on vous force à tirer, tirez sur l'Eisele originale (celle qui est arrivée avec le groupe), car c'est le doppelganger.

Alternativement, vous pouvez ordonner aux deux de passer par le scanner pour éviter totalement le choix, ce qui garde également Eisele et Cernan en vie.

Stafford's Destiny : La Destiny Father se débloque lorsque Young supplie Stafford sur le Bridge pendant The Crown Falls. Assurez-vous de le faire.

À la fin de l'épisode, quand Stafford doit décider comment répondre, choisissez Save Our Souls (l'option de l'appel de détresse). C'est nécessaire pour le chemin de la meilleure fin.

Épisode 7 : Revelation

Trois membres d'équipage partent en mission extérieure et tous les trois peuvent mourir ici.

Search Party : Anders est séparé du groupe. Utilisez vos comms pour suivre le vrai Anders. L'imposteur extraterrestre vous contactera via un contact inconnu. Ignorez-le. Lorsque vous atteignez une bifurcation, allez à droite pour trouver une grotte avec des stalactites au plafond où le vrai Anders attend.

Pod Room : Young doit rester cachée de la créature et rétablir le courant de la porte verrouillée pour s'échapper. Se faire attraper et échouer au QTE la tue.

Geoscience and The Hunt : Cernan doit rester caché puis semer la créature. Échouer ici tue à la fois Cernan et Anders.

Également dans cet épisode, quand Young atteint le pod du Charybdis, envoyez le signal SOS.

Épisode 8 : Come True

Plus de la moitié des 44 morts totales du jeu se trouvent dans ce dernier épisode. Presque toutes sont basées sur des QTE, donc des réflexes aiguisés comptent plus ici que n'importe quelle décision individuelle.

Second Chances : Lorsqu'on vous donne l'option concernant Williams, choisissez Order pour insister qu'il vienne avec l'équipage. Le laisser derrière le tue.

Atrium : Ne vous approchez pas du Mitchell qui pleure. C'est un piège.

Snap Decision : Lorsqu'un membre de l'équipage est saisi, aidez-le immédiatement et réussissez le QTE.

Knock Knock : Si Mitchell est toujours en vie, en incarnant Cooper, vous aurez le choix de le laisser entrer ou de le laisser dehors. Laissez-le entrer. C'est le vrai Mitchell.

La séquence d'évasion passe ensuite par plusieurs personnages en succession rapide. Voici les scènes de QTE spécifiques où les morts surviennent :

  • Redirect : Réussissez le QTE pour échapper au mimic d'Eisele. Stafford meurt si vous échouez.
  • Atrium : Échappez à nouveau au même mimic. La vraie Eisele meurt si elle est attrapée.
  • Mess Hall : Troisième rencontre avec le mimic. Eisele meurt ici si elle a survécu à l'Atrium mais est attrapée maintenant.
  • Shoggoth : Fuyez la créature. Eisele meurt si elle est rattrapée.
  • Tentacle Flail / Creeper : Réussissez les QTE pour Stafford et Eisele. Stafford tombe pendant l'évasion ; aidez-le et réussissez le QTE pour sauver les deux. Courir abandonne Stafford. Tenter d'aider mais échouer au QTE tue à la fois Stafford et Eisele.
  • Return of the Beast : Cooper ferme une porte avec un QTE. Échouez et elle meurt.
  • Uncontained : Young esquive des conteneurs. Échouez et elle est écrasée.
  • Teardown : Eisele évite une poutre du plafond. Échouez et un tentacule l'emporte.
  • Fueled Up : Eisele retire une conduite de carburant. Échouez et elle meurt.
  • Seal the Exits : Cernan ferme les sorties. Échouer ici tue tous ceux qui sont encore à bord.
  • Grappled : Cooper lance un réservoir d'O2 dans la bouche de la créature et le fait exploser. Réussissez les deux QTE pour franchir le dernier obstacle.
Séquence de QTE d'évasion de l'épisode 8

Séquence de QTE d'évasion de l'épisode 8

Comment débloquer les Destinies pour la meilleure fin

Survivre physiquement n'est que la moitié du travail. La véritable meilleure fin nécessite qu'Eisele débloque la Destiny The Humanitarian, ce qui l'amène à exposer le programme de clonage dans le final. C'est ce qui met fin au cycle. Sans cela, vous obtenez une fin de survie mais pas le meilleur dénouement canonique.

Voici le tableau complet des Destinies pour les cinq personnages jouables :

Loading table...

Dans l'épisode 8, pendant la section Why You Started, Young doit se sentir partagée quant à la mission. Avec son trait Loyal au-dessus de la moitié, sa Destiny Hero se débloque. À l'invite Wish, choisissez Humanity First. Cela verrouille le chemin de la bonne fin.

Le jeu se conclut par la décision finale d'Eisele. Avec The Humanitarian débloqué, elle expose le programme de clonage. Cela débloque également les succès Humanitarian et NDA Breaker.

Destiny Humanitarian d'Eisele

Destiny Humanitarian d'Eisele

Liste de contrôle rapide des décisions

Pour les joueurs qui veulent une référence rapide avant de commencer :

  • Épisode 1 : Réussir le QTE Disaster, survivre à la séquence Chased
  • Épisode 2 : Désactiver le Landing Computer (recommandé), écarter Mitchell à Little Faith, augmenter les traits Loyal de Young et Sympathetic d'Eisele
  • Épisode 3 : Forcer Stafford à s'asseoir pendant le crash (si le Landing Computer est éteint), trouver le Carter's Utility Strap avec Cooper
  • Épisode 4 : Refuser l'arme à feu avec Eisele
  • Épisode 5 : Entrer le code 1-6-8 avec Cooper, choisir Consider/Approve/Question avec Anders, sauver Anders pendant Under Pressure (si le Fire Control est allumé), proposer Eisele comme renfort
  • Épisode 6 : Ne pas tirer sur Williams, tirer sur l'Eisele originale (doppelganger), choisir Save Our Souls
  • Épisode 7 : Aller à droite à la bifurcation pour trouver le vrai Anders, réussir tous les QTE de discrétion
  • Épisode 8 : Prendre Williams, laisser entrer Mitchell, aider les membres d'équipage tombés, réussir chaque QTE

Pour plus de solutions d'énigmes utiles à ce run de survie, le guide de l'énigme du sédatif d'Anders dans l'épisode 5 détaille les produits chimiques exacts et le code du clavier. Si vous avez bloqué sur le PC de Carter dans l'épisode 2, le guide du code du PC de Carter contient la solution et l'emplacement de l'indice. Pour tout le reste, la collection complète des guides stratégiques de Directive 8020 vous accompagne du lancement jusqu'au dernier épisode.

Guides

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026