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Directive 8020 : guide pour sauver tous les personnages et obtenir la meilleure fin

Suivez ce guide de survie pour Directive 8020 et gardez tout l'équipage du Cassiopeia en vie à travers les 8 épisodes grâce à vos choix.

Nuwel

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Mis à jour mai 13, 2026

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Supermassive Games a truffé Directive 8020 de 44 morts potentielles réparties sur huit épisodes, et la majorité d'entre elles sont tout à fait évitables si vous savez quels choix privilégier. La mauvaise nouvelle : deux personnages meurent quoi que vous fassiez. Carter et Simms, les techniciens du sommeil de l'introduction, sont condamnés par le scénario. La bonne nouvelle : tous les autres membres d'équipage, y compris les trois PNJ Anders, Mitchell et Williams, peuvent survivre jusqu'au générique si vous jouez bien vos cartes.

Qui pouvez-vous réellement sauver dans Directive 8020 ?

Avant de plonger dans les décisions épisode par épisode, voici la répartition complète du casting. L'équipage se divise en deux groupes :

  • Personnages jouables (5 principaux) : Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Personnages non-jouables (3) : Mitchell, Anders, Williams
  • Morts scénarisées (inévitables) : Carter, Simms

Les cinq personnages jouables et les trois PNJ peuvent tous survivre. C'est votre objectif. Le jeu propose également un système de Point de bascule qui vous permet de revenir sur des décisions antérieures. En mode Explorateur, vous y avez accès librement. En mode Survivant, il ne se débloque qu'après avoir terminé le jeu une première fois.

La décision la plus importante du jeu

Tout ce qui se passe dans l'épisode 2 a des répercussions sur les épisodes 3 et 5. Durant la séquence Power Games, en incarnant Young, vous devez choisir de désactiver soit l'ordinateur d'atterrissage (Landing Computer), soit le système de contrôle incendie (Fire Control System). Ce choix unique déclenche une réaction en chaîne qui affecte à la fois Stafford et Mitchell.

Voici ce qu'implique chaque voie :

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La voie la plus sûre, telle que documentée dans le playthrough complet de GameSpot, consiste à désactiver l'ordinateur d'atterrissage. Cela maintient le contrôle incendie actif, permettant à Mitchell de survivre à l'incendie de l'épisode 5 sans exiger de réflexes parfaits de votre part. Si vous choisissez l'autre option et désactivez le contrôle incendie, vous pouvez toujours sauver Mitchell en choisissant de le secourir lorsque l'invite apparaît, mais cela ajoute un point de décision supplémentaire où les choses peuvent mal tourner.

Également dans l'épisode 2, au point de bascule Little Faith, choisissez Dismiss (Rejeter) lorsque Mitchell demande à Stafford s'il fait confiance à Anders. Cela empêche Stafford de surveiller Anders plus tard, ce qui permet à Anders de droguer Williams dans l'épisode 5 sans interférence.

Guide de survie épisode par épisode

Épisode 1 : Little Star

Deux morts sont possibles ici, impliquant Carter et Simms. Comme ils meurent de toute façon lors de moments scénarisés, l'objectif est simplement d'éviter leurs morts prématurées avant que ces moments n'arrivent.

  • Pendant Disaster, réussissez le QTE pour rattraper Simms lorsqu'elle perd l'équilibre durant la sortie extravéhiculaire.
  • Pendant Chased, semez la créature Simms pour retourner aux quartiers de l'équipage. Se faire attraper ici tue Carter avant qu'il ne puisse laisser son message sur sa sangle de poignet, ce qui est important pour la suite.

Pour les Destinées, le playthrough de Destructoid note qu'il est possible de développer la Destinée Carter's Caretaker ici, bien qu'elle ait moins d'impact sur la fin finale par rapport à d'autres personnages.

Épisode 3 : The Sample

Un seul personnage peut mourir ici, mais c'est un personnage majeur. Le Commandant Stafford peut être tué durant la séquence de Crash lorsque le Cassiopeia s'écrase sur Tau Ceti F.

  • Si vous avez désactivé l'ordinateur d'atterrissage dans l'épisode 2, forcez Stafford à s'asseoir lorsqu'il se lève pour redémarrer le système. Le laisser essayer entraîne sa mort.
  • Si vous avez désactivé le contrôle incendie, Stafford peut redémarrer l'ordinateur en toute sécurité tant que vous réussissez la séquence de QTE qui suit pour le ramener à son siège à temps.

Également dans cet épisode : en incarnant Cernan, faufilez-vous dans la section No Games sans vous faire repérer par Williams. Il ne mourra pas s'il est surpris, mais réussir discrètement le prépare mieux pour l'épisode 6. En incarnant Cooper, trouvez la Carter's Utility Strap dans le réfectoire à la fin du chapitre. Écoutez le bip, soulevez le volet endommagé et faufilez-vous. Manquer cet objet à collectionner bloque une option de dialogue clé dans l'épisode 4.

Épisode 4 : Dragnet

Aucun personnage ne peut mourir dans ce chapitre. Cependant, deux décisions sont nécessaires pour obtenir la meilleure fin :

  • Lorsque Stafford demande à Eisele d'autoriser une arme à feu dans Loaded Question, choisissez Refuse. Cette option n'apparaît que si vous avez évité Simms dans l'épisode 1 et trouvé la Carter's Utility Strap.
  • Survivez aux séquences Drawbridge et Fight en incarnant Young en réussissant tous les QTE.

C'est aussi dans cet épisode que vous devez activement développer les scores de traits. Le trait Loyal de Young et le trait Sympathetic d'Eisele sont les deux plus importants pour débloquer les Destinées nécessaires à la meilleure fin. Utilisez chaque opportunité de dialogue et la fonction de messagerie pour booster ces traits.

Épisode 5 : Mr. Williams

Cet épisode contient la décision à embranchements la plus importante de tout le jeu.

The Experiment : En incarnant Cooper, terminez le puzzle du laboratoire en entrant le code 1-6-8. Tout en parlant à Anders, choisissez Consider, puis Approve, puis Question. Cela conduit Anders à droguer Williams, ce qui est nécessaire pour prouver qu'il est humain dans l'épisode 6.

Under Pressure : Young doit choisir de sauver soit Anders, soit Mitchell lorsque les deux sont en danger simultanément.

  • Si le contrôle incendie est en ligne (vous avez désactivé l'ordinateur d'atterrissage dans l'épisode 2), choisissez de sauver Anders. Mitchell survit automatiquement à l'incendie car le système d'extinction s'en charge.
  • Si le contrôle incendie est hors ligne, choisissez de sauver Mitchell directement. Cooper interviendra pour sauver Anders, bien qu'Anders puisse être blessé selon votre réussite au mini-jeu de la porte.

Plus tard dans l'épisode, lorsque Stafford demande du renfort, portez votre choix sur Eisele, pas sur Cernan.

Waste Management : Au début de l'épisode, Eisele doit activer trois disjoncteurs tout en évitant Stafford. Si elle se fait attraper ici, elle est blessée. Se faire attraper deux fois entre les épisodes 5 et 6 la tuera.

La Destinée Rogue de Cooper se débloque ici si son trait Playful est au-dessus de la moitié. Cooper possède la Destinée la plus rapide à débloquer parmi tous les personnages.

Épisode 6 : Hostile Takeover

C'est l'épisode où plusieurs intrigues convergent et où il est le plus facile de perdre plusieurs personnages en même temps.

Close Encounter : Stafford et Eisele doivent se faufiler dans la pièce sombre et s'échapper par l'échelle. Se faire attraper ici est fatal selon l'état de santé.

Point Blank : Ne tirez pas sur Williams. Le scanner biométrique confirmera qu'il est humain, et si Anders l'a drogué dans l'épisode 5, le sédatif apparaîtra sur le scan comme preuve supplémentaire.

The Scanner : Après que Stafford a envoyé tout le monde dans le scanner, une deuxième Eisele entre dans la pièce. La vraie Eisele est la nouvelle venue qui est arrivée séparément. Choisissez l'option Test, puis, lorsque vous êtes forcé de tirer, tirez sur l'Eisele originale (celle qui est arrivée avec le groupe), car c'est le double.

Alternativement, vous pouvez ordonner aux deux de passer dans le scanner pour éviter le choix, ce qui permet également de garder Eisele et Cernan en vie.

Destinée de Stafford : La Destinée Father se débloque lorsque Young supplie Stafford sur la passerelle durant The Crown Falls. Assurez-vous de le faire.

À la fin de l'épisode, lorsque Stafford doit décider de la marche à suivre, choisissez Save Our Souls (l'option d'appel de détresse). C'est requis pour la meilleure fin.

Épisode 7 : Revelation

Trois membres d'équipage partent en mission extérieure et tous les trois peuvent mourir ici.

Search Party : Anders est séparé du groupe. Utilisez vos communications pour traquer le vrai Anders. L'imposteur extraterrestre vous contactera via un contact inconnu. Ignorez-le. Lorsque vous arrivez à une bifurcation, allez à droite pour trouver une grotte avec des stalactites au plafond où le vrai Anders attend.

Pod Room : Young doit rester cachée de la créature et rétablir le courant de la porte verrouillée pour s'échapper. Se faire attraper et échouer le QTE la tue.

Geoscience and The Hunt : Cernan doit rester caché puis distancer la créature. Échouer ici tue à la fois Cernan et Anders.

Également dans cet épisode, lorsque Young atteint la capsule Charybdis, envoyez le signal SOS.

Épisode 8 : Come True

Plus de la moitié des 44 morts totales du jeu se trouvent dans cet épisode final. Presque toutes sont basées sur des QTE, donc des réflexes aiguisés comptent plus ici que n'importe quelle décision unique.

Second Chances : Lorsque vous avez le choix concernant Williams, choisissez Order pour insister pour qu'il vienne avec l'équipage. Le laisser derrière le tue.

Atrium : N'approchez pas le Mitchell qui pleure. C'est un piège.

Snap Decision : Lorsqu'un membre d'équipage est saisi, aidez-le immédiatement et réussissez le QTE.

Knock Knock : Si Mitchell est toujours en vie, en incarnant Cooper, vous aurez le choix de le laisser entrer ou non. Laissez-le entrer. C'est le vrai Mitchell.

La séquence d'évasion enchaîne ensuite plusieurs personnages en succession rapide. Voici les scènes de QTE spécifiques où des morts surviennent, selon la documentation de TheGamer :

  • Redirect : Réussissez le QTE pour échapper au mimique d'Eisele. Stafford meurt si vous échouez.
  • Atrium : Échappez à nouveau au même mimique. La vraie Eisele meurt si elle est attrapée.
  • Mess Hall : Troisième rencontre avec le mimique. Eisele meurt ici si elle a survécu à l'Atrium mais est attrapée maintenant.
  • Shoggoth : Fuyez la créature. Eisele meurt si elle est attrapée.
  • Tentacle Flail / Creeper : Réussissez les QTE pour Stafford et Eisele. Stafford tombe pendant l'évasion ; aidez-le et réussissez le QTE pour sauver les deux. Courir abandonne Stafford. Essayer d'aider mais échouer le QTE tue à la fois Stafford et Eisele.
  • Return of the Beast : Cooper ferme une porte avec un QTE. Échouez et elle meurt.
  • Uncontained : Young esquive des conteneurs. Échouez et elle est écrasée.
  • Teardown : Eisele évite une poutre au plafond. Échouez et un tentacule l'emporte.
  • Fueled Up : Eisele retire une conduite de carburant. Échouez et elle meurt.
  • Seal the Exits : Cernan ferme les sorties. Échouer ici tue tout le monde encore à bord.
  • Grappled : Cooper lance une bouteille d'O2 dans la gueule de la créature et la fait exploser. Réussissez les deux QTE pour éliminer l'obstacle final.
Séquence de QTE d'évasion de l'épisode 8

Séquence de QTE d'évasion de l'épisode 8

Comment débloquer les Destinées pour la meilleure fin

Survivre physiquement n'est que la moitié du travail. La véritable meilleure fin exige qu'Eisele débloque la Destinée Humanitarian, ce qui l'amène à exposer le programme de clonage dans le final. C'est ce qui brise le cycle. Sans cela, vous obtenez une fin de survie, mais pas la meilleure issue canonique.

Voici le tableau complet des Destinées pour les cinq personnages jouables :

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Dans l'épisode 8, durant la section Why You Started, Young doit se sentir en conflit concernant la mission. Avec son trait Loyal au-dessus de la moitié, sa Destinée Hero se débloque. À l'invite Wish, choisissez Humanity First. Cela verrouille la voie de la bonne fin.

Le jeu se conclut par la décision finale d'Eisele. Avec The Humanitarian débloquée, elle expose le programme de clonage. Cela débloque également les succès Humanitarian et NDA Breaker.

Destinée Humanitarian d'Eisele

Destinée Humanitarian d'Eisele

Liste de contrôle rapide des décisions

Pour les joueurs qui veulent une référence rapide avant de commencer :

  • Épisode 1 : Réussir le QTE Disaster, survivre à la séquence Chased
  • Épisode 2 : Désactiver l'ordinateur d'atterrissage (recommandé), rejeter Mitchell à Little Faith, développer les traits Loyal de Young et Sympathetic d'Eisele
  • Épisode 3 : Forcer Stafford à s'asseoir pendant le crash (si l'ordinateur d'atterrissage est désactivé), trouver la Carter's Utility Strap en incarnant Cooper
  • Épisode 4 : Refuser l'arme à feu en incarnant Eisele
  • Épisode 5 : Entrer le code 1-6-8 en incarnant Cooper, choisir Consider/Approve/Question avec Anders, sauver Anders durant Under Pressure (si le contrôle incendie est actif), porter son choix sur Eisele comme renfort
  • Épisode 6 : Ne pas tirer sur Williams, tirer sur l'Eisele originale (le double), choisir Save Our Souls
  • Épisode 7 : Aller à droite à la bifurcation pour trouver le vrai Anders, réussir tous les QTE d'infiltration
  • Épisode 8 : Prendre Williams, laisser entrer Mitchell, aider les membres d'équipage tombés, réussir chaque QTE

Pour plus de solutions d'énigmes qui alimentent ce run de survie, le guide du puzzle du sédatif d'Anders dans l'épisode 5 couvre en détail les produits chimiques exacts et le code du clavier. Si vous avez été bloqué sur le PC de Carter dans l'épisode 2, le guide du code du PC de Carter contient la solution et l'endroit où trouver l'indice. Pour tout le reste, la collection complète des guides de stratégie de Directive 8020 vous accompagne du jour du lancement jusqu'à l'épisode final.

Guides

mis à jour

mai 13 2026

publié

mai 13 2026