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Guide Directive 8020 Épisodes 1 & 2 : Tous les choix expliqués

Guide complet pour Directive 8020 Épisodes 1 et 2 : maîtrisez chaque tournant décisif, phase d'infiltration et choix crucial.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel juin 10, 2026

Directive 8020 info! : r ...

Directive 8020 vous plonge immédiatement dans une situation de survival horror, avec une brèche dans la coque menant la Cassiopeia à sa perte avant même que vous n'ayez pu prendre vos marques. Les épisodes 1 et 2 donnent le ton pour la suite : vos décisions ici façonnent le destin des personnages, débloquent des traits et déterminent si Simms survivra au vide spatial. Ce guide couvre chaque Turning Point, l'emplacement des objets à collectionner, les séquences d'infiltration et les embranchements de dialogue des deux épisodes, afin que vous sachiez exactement ce que vous faites avant de vous engager.

Épisode 1 : Soluce de Little Star

Grab the utility strap first

Récupérez la sangle utilitaire en premier

Comment fonctionne le Turning Point d'ouverture ?

Le jeu commence avec Carter et Simms qui interviennent suite à une brèche dans la coque. Simms demande comment gérer la situation, et c'est votre premier Turning Point :

  • Accepter (parler à l'ordinateur) : Vous visitez l'Oracle en premier, ce qui débloque un Turning Point supplémentaire pour autoriser ou retarder un redémarrage du système. Autoriser le redémarrage facilite l'ouverture de certaines portes plus tard et supprime un quick-time event potentiellement fatal.
  • Refuser (réparer vous-mêmes) : Vous ignorez l'Oracle et vous dirigez directement vers la brèche. Cela vous prive de l'option de redémarrage et ajoute un quick-time event plus difficile sur une porte bloquée plus tard.
avertissement
Si vous avez choisi de retarder le redémarrage de l'Oracle et que vous échouez le quick-time event sur la porte de l'équipe de surveillance (Monitoring Crew) à la fin de l'épisode 1, Carter meurt. Cette porte ne se bloque que si vous avez refusé le redémarrage, le choix « Refuser » comporte donc un risque réel.

Avant de suivre Simms vers la porte, explorez la pièce de départ pour collecter le secret Stalemate (échiquier) et l'objet mural Count Down. La chambre de Carter contient Balance et Daddy in Space, et celle de Simms contient Night Shift et Green Tea.

Trouver la sangle utilitaire et les premiers secrets

Montez à l'étage après le premier dialogue. La porte verrouillée devant vous nécessite votre Utility Strap, qui se trouve dans la dernière couchette sur la gauche. Une fois en votre possession, utilisez RT/R2 pour interagir avec les dispositifs en forme de losange à travers le vaisseau.

Avant d'ouvrir la porte, récupérez quatre autres secrets dans cette zone : Mission Summary sur le mur près de la couchette, Pioneers sur un ordinateur activé avec l'Utility Strap, Myths Retold dans la salle de bain, et Du'Met, une poupée flottant dans la salle de stockage. Vous ne pourrez pas revenir en arrière après avoir franchi la porte, alors ramassez tout maintenant.

Utilisez l'Utility Strap sur le moniteur à côté de la porte verrouillée pour lever le confinement, puis maintenez A/X pour continuer.

Comment sceller la brèche dans la coque ?

Dans l'infirmerie (Med Bay), la porte de la réception médicale est verrouillée. Appuyez sur X/Carré pour activer votre scanner et suivez le câble rouge au sol jusqu'à un moniteur de confinement. Activez-le avec l'Utility Strap pour déverrouiller la porte. Pendant que vous êtes dans cette zone, récupérez le secret Brave New World (affiche) sur le mur de gauche.

À travers la fenêtre après avoir déverrouillé la réception médicale, activez un autre moniteur de confinement pour ouvrir une porte de bureau et collecter la tablette The Goldilocks Planet. Montez à l'étage dans la réception médicale pour trouver l'enregistrement vidéo Patches.

Approchez-vous de la porte jaune et blanche où Simms attend, utilisez l'ordinateur pour inspecter les flux des caméras, et changez de caméra avec RB/R1 jusqu'à atteindre la vue extérieure. Sélectionnez la zone de la brèche pour déclencher la cinématique.

À l'extérieur, utilisez l'Utility Strap pour déployer la passerelle. Vérifiez les messages sur l'ordinateur à gauche, puis descendez l'échelle à droite et approchez-vous de la brèche.

Seal the breach outside

Scellez la brèche à l'extérieur

Quels choix de dialogue débloquent les destins des personnages ?

Après avoir scellé la brèche, Carter et Simms ont une conversation. Il s'agit de choix d'orientation de personnalité, pas de Turning Points, mais ils déterminent le Character Destiny (Destin de personnage) de Carter :

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Choisir « Confier » mène au destin The Caretaker, tandis que « Complimenter » verrouille The Fixer. Débloquer votre premier destin permet également d'obtenir le succès Personality Manifest. Pour une analyse complète des cinq destins de l'équipage, consultez le guide des destins des personnages de Directive 8020.

Comment rattraper Simms pendant le Turning Point ?

Juste après la discussion à cœur ouvert, un Turning Point se déclenche. Simms est propulsée vers l'espace et vous devez martelerA/X pour la rattraper. Si vous échouez, elle meurt définitivement ici. La sauver modifie les options de dialogue dans la scène de la jonction de carburant qui suit.

info
Ce quick-time event est plus rapide qu'il n'y paraît. Commencez à marteler la touche dès que l'invite apparaît plutôt que d'attendre que l'animation atteigne son paroxysme.

Comment gérer la rencontre à la jonction de carburant ?

En bas, dans la jonction de carburant, vous rencontrez une silhouette dans l'encadrement d'une porte. Les options diffèrent selon que Simms est en vie :

  • Si Simms a survécu : « Empathize » (Empathie) évite les blessures ; « Joke » (Blague) conduit Carter à être blessé.
  • Si Simms est morte : « Run » (Courir) évite les blessures ; « Approach » (Approcher) conduit Carter à être blessé.

Après la rencontre, sprintez en utilisant LB/L1 pour revenir sur vos pas et remonter les escaliers.

Comment réussir la séquence d'infiltration ?

L'épisode 1 se termine par une séquence d'infiltration où vous devez vous faufiler devant Simms sans être repéré. Restez accroupi tout du long.

  1. Attendez que Simms regarde l'écran sur la gauche, puis glissez derrière elle pour monter les escaliers.
  2. Dans le salon, longez l'extérieur des bancs. Si Simms bloque la porte de gauche, attendez qu'elle sorte et suivez-la.
  3. Après le salon, descendez les escaliers sur la gauche. Cachez-vous derrière la cargaison avec le filet bleu. Attendez que Simms passe vers la gauche, puis montez les escaliers de droite et franchissez la porte.
  4. Une fois la porte des quartiers franchie, relevez-vous et courez tout droit vers la porte de l'équipe de surveillance (Monitoring Crew).

Si vous avez refusé le redémarrage de l'Oracle plus tôt, cette porte sera bloquée. Marteler X/Carré pour la forcer. Si vous échouez, Carter meurt.

Stay behind cargo cover

Restez à couvert derrière la cargaison

Après avoir réussi, Carter envoie un message d'avertissement à l'équipage, terminant ainsi l'épisode 1 et débloquant le succès Wake-Up Crew.

Épisode 2 : Soluce de Best Laid Plans

Comment commence l'épisode 2 ?

L'épisode 2 commence par une cinématique de flashback. Vous pouvez choisir de Contempler ou de Poser une question. De retour dans le présent, choisissez Inquérir lorsque vous y êtes invité. Dirigez-vous vers Stafford et parlez-lui. La conversation révèle que Simms semble s'être débarrassée de Carter, ce qui fait monter la tension immédiatement.

Vérifier Mitchell et alimenter le réacteur

Suivez Stafford jusqu'à Mitchell. Après leur conversation, vous incarnez Stafford. Choisissez Affirmer quand l'option apparaît. Mitchell interroge ensuite sur Landers, et vous pouvez choisir « Faire confiance » ou « Douter ». Les deux fonctionnent narrativement ici.

La perspective passe à Young, qui doit alimenter le réacteur. Dirigez-vous vers l'indicateur de quête et interagissez avec le réacteur. L'Oracle suggère de rediriger l'énergie du système de contrôle des incendies. Sélectionnez l'option de droite.

De retour en Stafford, Eisele fait part de ses soupçons concernant Simms et Carter. Choisir Accepter reconnaît l'inquiétude compte tenu de ce que vous avez vu dans l'épisode 1. Après avoir visionné les images, questionnez Stafford avec l'option Questionner, puis choisissez Contempler pour passer à l'incarnation d'Eisele (Leslie).

Comment trouver le code d'accès pour le PC de Carter ?

En tant qu'Eisele, explorez les quartiers de l'équipage. Allez à droite et montez les escaliers, puis à gauche. Les panneaux dans l'atrium supérieur ne sont pas alimentés, donc aucune porte latérale ne s'ouvre. Suivez plutôt l'autre indicateur de quête : descendez les escaliers, allez à gauche et continuez à travers le complexe de l'équipage.

Ouvrez vos messages lorsque la fenêtre contextuelle apparaît. Tout le monde répond sauf Simms. Entrez dans les quartiers de l'équipage, puis dans la salle de l'équipe de surveillance. Interagissez avec le PC sur la droite.

L'indice du code se trouve dans le coin du PC lui-même. Le code réel est sur le calendrier à l'extérieur de la pièce, sur le côté droit. Il fait référence à l'anniversaire de Luna : le 28 août, le huitième mois, ce qui vous donne le code 2808. Entrez-le et interagissez à nouveau avec le PC pour déclencher la cinématique suivante.

info
Certains joueurs rapportent que le code apparaît comme 0828 selon le format de date régional. Si 2808 ne fonctionne pas, essayez 0828. Les deux représentent la même date.

Comment suivre Simms sans être détecté ?

Après la cinématique du PC, suivez Simms tout en restant accroupi. Le schéma est simple :

  • Quand Simms vient de la gauche, déplacez-vous vers la droite et accroupissez-vous là.
  • Quand elle vient de la droite, déplacez-vous vers la gauche tout en restant accroupi.
  • Continuez à suivre à distance après qu'elle soit passée.

Une fois que Simms a terminé au terminal et est partie, interagissez vous-même avec le terminal pour rétablir le courant.

Que se passe-t-il lors de la confrontation à la porte ?

Relevez-vous et courez vers le prochain indicateur de quête. Une cinématique se joue à la porte. Vous pouvez soit Exiger qu'elle l'ouvre, soit faire Appel à elle. Ensuite, une séquence à choix multiples chronométrée commence :

  • Choisissez Plaider ou Menacer avant la fin du temps imparti. Les deux options mènent au même résultat, choisissez donc celle qui correspond le mieux à la caractérisation d'Eisele que vous préférez.
info
La séquence chronométrée est rapide. Validez votre choix rapidement plutôt que de lire chaque option deux fois.

S'échapper par le conduit et trouver Simms

Le conduit est juste devant après la cinématique. Grimpez à l'intérieur pendant que Mitchell ferme le sas. Continuez dans le conduit, montez les escaliers, passez par un autre conduit, et l'objectif est terminé. Suivez l'indicateur de quête pour trouver Simms, ce qui déclenche la cinématique finale qui clôt l'épisode 2.

Résumé des décisions clés : Épisodes 1 et 2

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Pour tout ce qui concerne la suite de ces deux épisodes, la collection de guides de Directive 8020 est là pour vous aider, incluant le système complet des Turning Points, l'emplacement de chaque secret à travers les 8 épisodes, et comment garder tout l'équipage en vie jusqu'à la fin.

Guides

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juin 10 2026

posted

juin 10 2026