Présentation
DmC: Devil May Cry est le fruit de la collaboration en 2013 entre Capcom et le studio Ninja Theory, basé à Cambridge. Ce cinquième opus de la série a été confié à une équipe déjà connue pour Heavenly Sword et Enslaved: Odyssey to the West. Le résultat est une réinvention totale des origines de Dante, débarrassée de son côté kitsch et reconstruite avec une sensibilité plus sombre et occidentale. Dante n'est plus le vétéran arrogant en manteau rouge, mais un jeune chasseur de démons sans but qui ne comprend pas encore ce qu'il est, et encore moins de quoi il est capable.
L'histoire oppose Dante à Mundus, un roi démon qui s'est infiltré dans le tissu de la société moderne via un empire médiatique, une banque contrôlant les dettes et une chaîne d'information propagandiste. Vergil, le frère jumeau dont Dante a été séparé, dirige The Order, un groupe de résistance clandestin qui cherche à exposer l'emprise de Mundus sur l'humanité. Le récit possède une pointe de satire mordante qui le distingue du reste de la série, même si le ton tombe parfois dans l'excès.
Gameplay et mécaniques
La boucle de combat principale de DmC devrait sembler familière à quiconque a déjà joué à un jeu Devil May Cry. Dante enchaîne les coups d'épée, les propulsions aériennes et les tirs d'armes à feu pour faire grimper un indicateur de style qui le note de Dirty à SSS. La nouveauté réside dans le système d'armes angéliques et démoniaques, qui divise l'arsenal de Dante en deux catégories nécessitant de maintenir différentes gâchettes pour y accéder en plein combo.

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Les armes principales incluent :
- Rebellion : l'épée par défaut de Dante, équilibrée pour les combos et les jongles aériennes
- Arbiter : une hache démoniaque conçue pour briser les boucliers et infliger des dégâts bruts
- Osiris : une faux angélique optimisée pour le contrôle de foule
- Eryx : des gantelets démoniaques capables de parer les attaques lourdes
- Ebony & Ivory : des pistolets utilisés pour maintenir les combos et garder les ennemis dans les airs
Basculer entre les types d'armes en plein combo est ce qui rend le système intéressant. Les désignations angéliques et démoniaques s'étendent également aux capacités de mouvement, offrant à Dante des outils pour se projeter vers les ennemis ou les attirer à lui, ce qui ouvre des approches de combat créatives que les anciens jeux ne pouvaient pas tout à fait égaler.

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Monde et environnement : qu'est-ce que les Limbes ?
Les Limbes sont une dimension démoniaque parallèle qui déteint sur le monde réel, et elles constituent l'élément visuel le plus distinctif de DmC. Lorsque Dante est entraîné dans les Limbes, l'environnement se tord et se fragmente autour de lui en temps réel. Les bâtiments se fissurent, les plateformes s'effondrent et se reforment, et le monde tente activement de le tuer en se remodelant en plein combat.
Ce design d'environnement réactif sert à la fois le combat et le déplacement. Certaines séquences obligent Dante à naviguer à toute vitesse sur une architecture en ruine pendant que les ennemis attaquent, créant un sentiment de chaos que la série atteignait rarement par le simple design des niveaux. Les Limbes possèdent également un style visuel vraiment troublant, fait de néons corrompus et de géométrie fracturée, donnant l'impression d'une ville en pleine crise nerveuse.

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Impact et héritage
DmC a été lancé sous une vague de controverse chez les fans, qui s'est considérablement apaisée depuis. Le nouveau design de Dante a suscité une réaction immédiate avant même la sortie du jeu, mais le produit fini a été bien accueilli par la critique et affiche un score Metacritic au milieu des 80 sur toutes les plateformes. Avec le temps, le jeu a trouvé un public plus réceptif qui l'apprécie comme un jeu d'action autonome, plutôt que de le comparer à Devil May Cry 3 ou 5.
La patte de Ninja Theory est visible partout, notamment dans le travail de performance capture et la mise en scène cinématographique des combats de boss. La Definitive Edition, sortie en 2015, a ajouté des fréquences d'images plus élevées sur consoles, rééquilibré les combats et inclus tous les DLC sortis précédemment. Pour les joueurs intéressés par des jeux de type hack-and-slash stylisés dotés d'une narration solide, DmC reste l'une des entrées les plus marquantes que le genre ait produites dans les années 2010.

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