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DmC: Devil May Cry

Introduction

DmC: Devil May Cry réinvente la saga avec le savoir-faire cinématographique de Ninja Theory. Ce reboot de 2013 propose une origin story sombre où Dante combat des démons manipulant le monde. Un gameplay nerveux, axé sur le style, sublimé par un système d'armes angéliques et démoniaques unique.

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Présentation

DmC: Devil May Cry est le fruit de la collaboration en 2013 entre Capcom et le studio Ninja Theory, basé à Cambridge. Ce cinquième opus de la série a été confié à une équipe déjà connue pour Heavenly Sword et Enslaved: Odyssey to the West. Le résultat est une réinvention totale des origines de Dante, débarrassée de son côté kitsch et reconstruite avec une sensibilité plus sombre et occidentale. Dante n'est plus le vétéran arrogant en manteau rouge, mais un jeune chasseur de démons sans but qui ne comprend pas encore ce qu'il est, et encore moins de quoi il est capable.

L'histoire oppose Dante à Mundus, un roi démon qui s'est infiltré dans le tissu de la société moderne via un empire médiatique, une banque contrôlant les dettes et un réseau d'information propagandiste. Vergil, le frère jumeau dont Dante a été séparé, dirige The Order, un groupe de résistance clandestin qui cherche à briser l'emprise de Mundus sur l'humanité. Le récit possède une pointe de satire mordante qui le distingue du reste de la série, même si le ton tombe parfois dans l'excès.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale de DmC devrait sembler familière à quiconque a déjà joué à un jeu Devil May Cry. Dante enchaîne les coups d'épée, les propulsions aériennes et les tirs d'armes à feu pour faire grimper un indicateur de style qui le note de Dirty à SSS. La nouveauté réside dans le système d'armes angéliques et démoniaques, qui divise l'arsenal de Dante en deux catégories nécessitant de maintenir différentes gâchettes pour y accéder en plein combo.

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Les armes principales incluent :

  • Rebellion : l'épée par défaut de Dante, équilibrée pour les combos et les jongles aériennes
  • Arbiter : une hache démoniaque conçue pour briser les boucliers et infliger des dégâts bruts
  • Osiris : une faux angélique optimisée pour le contrôle de foule
  • Eryx : des gantelets démoniaques capables de parer les attaques lourdes
  • Ebony & Ivory : des pistolets utilisés pour maintenir les combos et garder les ennemis en l'air

Basculer entre les types d'armes en plein combo est là où le système devient intéressant. Les désignations angélique et démoniaque s'étendent également aux capacités de mouvement, offrant à Dante des outils pour se projeter vers les ennemis ou les attirer à lui, ce qui ouvre des approches de combat créatives que les anciens jeux ne permettaient pas tout à fait.

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Monde et environnement : qu'est-ce que les Limbes ?

Les Limbes sont une dimension démoniaque parallèle qui déteint sur le monde réel, et c'est l'élément visuel le plus distinctif de DmC. Lorsque Dante est entraîné dans les Limbes, l'environnement se tord et se fragmente autour de lui en temps réel. Les bâtiments se fissurent, les plateformes s'effondrent et se reforment, et le monde tente activement de le tuer en se remodelant en plein combat.

Ce design d'environnement réactif sert à la fois le combat et le déplacement. Certaines séquences exigent de Dante qu'il navigue à toute vitesse à travers une architecture en ruine tout en affrontant des ennemis, créant un sentiment de chaos que la série atteignait rarement par le simple design des niveaux. Les Limbes possèdent également un style visuel vraiment troublant, fait de néons corrompus et de géométrie fracturée, donnant l'impression d'une ville en pleine crise de nerfs.

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Impact et héritage

DmC a été lancé sous une vague de controverse chez les fans qui s'est depuis considérablement apaisée. Le nouveau design de Dante a suscité une réaction immédiate avant même la sortie du jeu, mais le produit fini a été bien accueilli par la critique et affiche un score Metacritic au milieu des années 80 sur toutes les plateformes. Avec le temps, le jeu a trouvé un public plus réceptif qui l'apprécie comme un jeu d'action à part entière plutôt que de le comparer à Devil May Cry 3 ou 5.

La patte de Ninja Theory est visible partout, notamment dans le travail de performance capture et la mise en scène cinématographique des combats de boss. La Definitive Edition, sortie en 2015, a ajouté des fréquences d'images plus élevées sur consoles, rééquilibré le combat et inclus tous les DLC précédemment sortis. Pour les joueurs intéressés par des jeux de type hack-and-slash stylisés dotés d'une solide colonne vertébrale narrative, DmC reste l'une des entrées les plus distinctives du genre produites dans les années 2010.

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À propos de DmC: Devil May Cry

Studio

Ninja Theory

Date de sortie

janvier 24 2013

DmC: Devil May Cry

Un jeu d'action hack-and-slash intense où Dante affronte des démons dans les Limbes, armé de combos stylés et d'armes angéliques et démoniaques.

Développeur

Ninja Theory

Date de sortie

janvier 24 2013

Plateforme

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