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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Introduction

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, c'est quand PlatinumGames transforme l'infiltration en pur chaos ! Oubliez la discrétion : ici, tout est question de découpage. Raiden, le ninja cyborg culte, déchaîne enfin sa puissance dans l'un des jeux d'action les plus nerveux sur PC.

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Overview

Metal Gear Rising: Revengeance est sorti sur PC en janvier 2014, développé par PlatinumGames et édité par Konami. Le titre occupe une place vraiment singulière dans la série Metal Gear, abandonnant l'espionnage tactique de Solid Snake au profit d'un combat acharné, lame en avant. Raiden, autrefois personnage clivant de la franchise, devient le véhicule parfait pour le style signature de PlatinumGames : rapide, punitif et spectaculairement démesuré.

L'histoire suit Raiden, travaillant comme soldat cyborg pour une société militaire privée dans un monde futuriste proche où l'amélioration cybernétique est devenue monnaie courante. Une rencontre violente avec un groupe de cyborgs renégats le replonge dans le conflit, et le jeu bascule alors dans une surenchère que seul Metal Gear peut justifier avec un sérieux imperturbable. La narration reprend les codes habituels de la série, mélangeant commentaires géopolitiques et combats de boss totalement déjantés.

Gameplay et mécaniques

Le cœur de Revengeance repose sur le système de Blade Mode, une mécanique de découpe au ralenti qui permet aux joueurs de trancher les ennemis et les objets selon l'angle de leur choix. Portez la coupe précise sur la colonne vertébrale d'un ennemi et vous pourrez lui arracher sa pile à combustible électrolytique pour restaurer votre santé. Cela semble sinistre sur le papier, mais le rendu est spectaculaire en action. Chaque combat récompense l'agressivité, et le système de parade, qui exige un timing précis plutôt qu'un bouton de blocage dédié, maintient une tension constante, même dans les modes de difficulté inférieurs.

Les mécaniques clés qui définissent l'expérience :

  • Blade Mode : découpe libre sur n'importe quel axe
  • Le timing de parade remplace le blocage traditionnel
  • Zandatsu (couper et prendre) pour la récupération de santé
  • Améliorations du corps cyborg personnalisables
  • Armes secondaires déblocables, incluant un lance-roquettes et une épée en bois

Que contient la version PC ?

La version Steam inclut les trois missions DLC : Blade Wolf, Jetstream et VR Missions. Celles-ci ajoutent une durée de vie conséquente au-delà de la campagne principale et permettent aux joueurs d'incarner des personnages secondaires dotés de movesets distincts. Les options cosmétiques de Raiden sont également entièrement débloquées, couvrant la White Armor, l'Inferno Armor, la Commando Armor, son corps de Metal Gear Solid 4 et le skin Cyborg Ninja. Les options graphiques permettent d'ajuster la résolution et l'anti-aliasing, tandis qu'un réglage dédié Zangeki contrôle le nombre de coupes enregistrées par activation du Blade Mode.

Le menu principal comprend également un mode Cinématiques et un mode Codecs, permettant aux joueurs de revoir le contenu narratif sans avoir à rejouer les chapitres. Une option Boss Rush est disponible dans le menu Chapitre pour les joueurs souhaitant s'entraîner sur des combats spécifiques ou viser de meilleurs classements sans avoir à refaire les niveaux entiers.

Design visuel et sonore

PlatinumGames a conçu Revengeance autour d'un mouvement constant, et le design visuel en est le reflet. Les designs des ennemis évoluent, passant de simples soldats cyborgs à d'énormes gears sans pilote que Raiden découpe dès les premières minutes du jeu. La palette de couleurs mise tout sur le néon et le chrome, parfaitement adaptée à un monde où l'augmentation humaine est devenue la norme.

La bande-son est l'élément le plus discuté du jeu en dehors du combat. Le compositeur Jamie Christopherson a écrit une collection de morceaux heavy metal qui accompagnent les combats de boss, avec des paroles qui réagissent au contexte narratif de l'affrontement. Le combat contre Senator Armstrong, en particulier, a pris une ampleur phénoménale en ligne, bien au-delà de la sortie du jeu.

Contenu et rejouabilité

Revengeance se boucle en environ 5 à 7 heures pour une première partie, ce qui peut sembler court jusqu'à ce que vous preniez en compte le système de classement. Chaque mission et combat de boss reçoit une note sous forme de lettre basée sur le temps, les dégâts subis et le style, poussant les joueurs à optimiser leurs runs et à maîtriser le timing de parade qui sépare les performances rang S des autres. Les VR Missions incluses ajoutent des défis de combat structurés qui testent des mécaniques spécifiques isolément, offrant au gameplay hack-and-slash une profondeur surprenante pour les joueurs prêts à aller au-delà de l'histoire.

ConfigurationMinimumRecommandée
OSXP ou Vista ou 7 ou 8XP ou Vista ou 7 ou 8
ProcesseurIntel Core i5 2400Intel Core i7 3770
Mémoire2 GB RAM4 GB RAM
GraphismesNvidia Geforce GTS 450Nvidia Geforce GTX 650
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
Stockage25 GB d'espace disponible25 GB d'espace disponible

Configuration système requise

Minimum
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i5 2400
Memory
2 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTS 450
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space
Recommandé
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i7 3770
Memory
4 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTX 650
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space

À propos de METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Studio

PlatinumGames

Date de sortie

janvier 9 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Incarnez le ninja cyborg Raiden dans METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, un jeu d'action frénétique où vous tailladez vos ennemis avec un katana haute fréquence !

Développeur

PlatinumGames

Date de sortie

janvier 9 2014

Plateforme

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