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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

À propos de METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Studio

PlatinumGames

Site web

www.metalgearsolid.com/landing

Date de sortie

janvier 9 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
ActionJeu de tirStratégieAventure

Incarnez le ninja cyborg Raiden dans METAL GEAR RISING: REVENGEANCE ! Tranchez vos ennemis avec votre katana haute fréquence dans un jeu d'action ultra-nerveux.

Développeur

PlatinumGames

Date de sortie

janvier 9 2014

Plateforme

Introduction

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, c'est quand PlatinumGames transforme une licence d'infiltration en un pur défouloir. Ici, tout est fait pour trancher ! Raiden, le ninja cyborg, libère enfin son potentiel dévastateur dans l'un des jeux d'action les plus intenses sur PC.

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Présentation

Metal Gear Rising: Revengeance est sorti sur PC en janvier 2014, développé par PlatinumGames et édité par Konami. Il occupe une place vraiment singulière dans la série Metal Gear, abandonnant l'espionnage tactique de Solid Snake au profit d'un combat acharné, tout à l'épée. Raiden, autrefois personnage controversé de la franchise, devient le véhicule idéal pour le style signature de PlatinumGames : rapide, punitif et spectaculairement démesuré.

L'histoire suit Raiden, travaillant comme soldat cyborg pour une société militaire privée dans un monde proche du nôtre où les améliorations cybernétiques sont monnaie courante. Une rencontre violente avec un groupe de cyborgs renégats le replonge dans le conflit, et le jeu bascule alors dans une surenchère que seul Metal Gear peut justifier avec un sérieux imperturbable. La narration reprend les codes habituels de la série, mélangeant commentaires géopolitiques et combats de boss totalement déjantés.

Gameplay et mécaniques

Le cœur de Revengeance est le système de Blade Mode, une mécanique de découpe au ralenti qui permet aux joueurs de trancher les ennemis et les objets selon l'angle de leur choix. Portez le coup précis sur la colonne vertébrale d'un ennemi et vous pourrez arracher sa pile à combustible électrolytique pour restaurer votre santé. Cela semble sinistre sur le papier, mais le rendu en jeu est spectaculaire. Chaque combat récompense l'agressivité, et le système de parade, qui exige un timing précis plutôt qu'un bouton de blocage dédié, maintient une tension constante, même dans les niveaux de difficulté les plus bas.

Les mécaniques clés qui définissent l'expérience :

  • Blade Mode : découpe libre sur n'importe quel axe
  • Le timing de parade remplace le blocage traditionnel
  • Zandatsu (trancher et prendre) pour la récupération de santé
  • Améliorations du corps cyborg personnalisables
  • Sous-armes à débloquer, dont un lance-roquettes et un sabre en bois

Que contient la version PC ?

La version Steam inclut les trois missions DLC : Blade Wolf, Jetstream et VR Missions. Celles-ci ajoutent une durée de vie conséquente au-delà de la campagne principale et permettent aux joueurs d'incarner des personnages secondaires avec des movesets distincts. Les options cosmétiques de Raiden sont également entièrement débloquées, incluant la White Armor, l'Inferno Armor, la Commando Armor, son corps de Metal Gear Solid 4 et le skin Cyborg Ninja. Les options graphiques permettent d'ajuster la résolution et l'anti-aliasing, tandis qu'un réglage Zangeki dédié contrôle le nombre de coupes enregistrées par activation du Blade Mode.

Le menu principal comprend également un mode Cinématiques et un mode Codecs, permettant aux joueurs de revoir le contenu narratif sans avoir à refaire les chapitres. Une option Boss Rush est disponible dans le menu Chapitres pour les joueurs souhaitant s'entraîner sur des combats spécifiques ou viser de meilleurs classements sans avoir à refaire des niveaux entiers.

Design visuel et sonore

PlatinumGames a conçu Revengeance autour d'un mouvement constant, et le design visuel en est le reflet. Le design des ennemis évolue, passant de simples soldats cyborgs à d'énormes gears sans pilote que Raiden découpe dès les premières minutes du jeu. La palette de couleurs mise tout sur le néon et le chrome, parfaitement adaptée à un monde où l'augmentation humaine est devenue la norme.

La bande-son est l'élément le plus discuté du jeu en dehors du combat. Le compositeur Jamie Christopherson a écrit une collection de morceaux heavy metal qui accompagnent les combats de boss, avec des paroles qui réagissent au contexte narratif de l'affrontement. Le combat contre Senator Armstrong, en particulier, a pris une ampleur phénoménale en ligne, bien au-delà de la sortie du jeu.

Contenu et rejouabilité

Revengeance se termine en 5 à 7 heures environ pour une première partie, ce qui peut sembler court jusqu'à ce que l'on prenne en compte le système de classement. Chaque mission et combat de boss reçoit une note sous forme de lettre basée sur le temps, les dégâts subis et le style, poussant les joueurs à optimiser leurs runs et à maîtriser le timing de parade qui sépare les performances de rang S des résultats moyens. Les VR Missions incluses ajoutent des défis de combat structurés qui testent des mécaniques spécifiques, offrant au gameplay hack-and-slash une profondeur surprenante pour les joueurs prêts à aller au-delà de l'histoire.

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