
Construisez et améliorez votre Everwind Airship. Retrouvez nos tableaux d'optimisation, conseils de configuration et astuces pour voler plus vite et plus haut.

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Votre dirigeable dans Everwind n'est pas qu'un simple véhicule. C'est votre foyer, votre station de craft, votre point d'apparition et votre unique moyen d'atteindre les archipels flottants au-dessus de vous. Si vous vous y prenez mal, vous finirez par ramper dans le ciel à une vitesse d'escargot ou, pire, par chuter faute de carburant en plein vol. Ce guide couvre tout, de la récupération de votre premier vaisseau jusqu'à l'altitude maximale de 1,012 blocs.
Avant de réclamer un vaisseau, vous avez besoin de quatre composants spécifiques. Le jeu vous dirige vers une épave sur votre île de départ où vous pouvez scanner et démonter des pièces pour débloquer leurs plans. Une fois ces recettes en poche, fabriquez les objets suivants :
Avec ces quatre objets dans votre inventaire, suivez le marqueur sur la carte jusqu'à un noyau de dirigeable non réclamé flottant en mer. Prenez un bateau à l'extérieur de la tour de départ pour l'atteindre. Placez d'abord le Cockpit pour en prendre possession, puis fixez les trois composants restants. Jetez un peu de bois dans le générateur et vous voilà dans les airs.

Réclamer votre premier noyau de dirigeable
L'alimentation est le système le plus mal compris dans Everwind, et c'est ce qui explique pourquoi la plupart des premiers vaisseaux rampent ou refusent tout simplement de fonctionner.
Voici la logique de base :
Un seul Energy Generator peut supporter une configuration de départ minimale avec un moteur et un ballon. Dès que vous commencez à ajouter d'autres composants, vous avez besoin de générateurs supplémentaires pour compenser. Le développeur Enjoy Studio n'a pas encore publié les ratios exacts, mais les tests de la communauté suggèrent qu'un générateur commence à peiner dès que vous utilisez deux moteurs ou plus simultanément.
Les améliorations s'achètent via le airship core sur votre vaisseau. Vous devez avoir les pièces et les matériaux requis dans votre inventaire au moment de l'achat. Acheter une amélioration n'améliore pas automatiquement les performances. Vous devez physiquement ajouter les composants correspondants à votre vaisseau pour constater l'effet.
Par exemple, acheter la première amélioration de vitesse ne sert à rien si vous n'avez qu'un seul Wooden Engine. Vous devez construire et connecter un second moteur pour réellement bénéficier du gain de vitesse.
Les trois arbres d'amélioration sont Vitesse, Taille et Altitude. Tous trois sont indépendants et peuvent être achetés dans n'importe quel ordre, mais les améliorations de taille ont tendance à être prioritaires, car plus d'espace sur le pont signifie plus de stations de craft, de stockage et de zones de vie.

Menu d'amélioration du noyau de dirigeable
| Amélioration | Vitesse | Coût |
|---|---|---|
| Vitesse Niveau 1 | 5 blocs/seconde (+2.5) | 100 Coins, 15 Forestwood Planks, 1 Focus Dust |
| Vitesse Niveau 2 | 10 blocs/seconde (+5) | 100 Coins, 15 Forestwood Planks, 1 Focus Dust |
| Vitesse Niveau 3 | 15 blocs/seconde (+5) | 200 Coins, 5 Sulfur, 5 Force Crystal Dust |
| Vitesse Niveau 4 | 20 blocs/seconde (+5) | 400 Coins, 15 Sulfur, 15 Force Crystal Dust |
Chaque palier de vitesse nécessite des Wooden Engines supplémentaires connectés à votre vaisseau pour offrir le boost promis. L'amélioration débloque le plafond ; les moteurs permettent de l'atteindre.
| Amélioration | Limite de construction | Coût |
|---|---|---|
| Taille initiale | 9x9x9 | Gratuit |
| Taille Niveau 1 | 11x11x11 (+2 par côté) | 50 Coins, 3 Copper Ingots, 25 Forestwood Planks |
| Taille Niveau 2 | 15x15x15 (+4 par côté) | 75 Coins, 5 Copper Ingots, 45 Forestwood Planks |
| Taille Niveau 3 | 21x21x21 (+4 par côté) | 75 Coins, 10 Copper Ingots, 45 Forestwood Planks |
| Taille Niveau 4 | 25x25x25 (+4 par côté) | 150 Coins, 5 Copper Ingots, 60 Forestwood Planks, 30 Jungle Planks |
Une grille orange apparaît autour de votre vaisseau lors du placement des blocs pour indiquer la limite de construction actuelle. Les améliorations de taille ne prennent pas en compte le poids des matériaux supplémentaires pour calculer la vitesse ou la portance ; un vaisseau entièrement agrandi ne volera donc pas moins bien simplement parce qu'il est rempli de blocs.
| Amélioration | Altitude max. | Coût |
|---|---|---|
| Altitude Niveau 1 | 262 blocs (+250) | 100 Coins, 5 Steamer Metal Scraps, 1 Focus Dust |
| Altitude Niveau 2 | 512 blocs (+250) | 150 Coins, 5 Steamer Metal Scraps, 2 Focus Dust, 5 Mortivar Skulls |
| Altitude Niveau 3 | 762 blocs (+250) | 150 Coins, 5 Copper, 1 Crystal of Force, 15 Mortivar Skulls |
| Altitude Niveau 4 | 1,012 blocs (+250) | 250 Coins, 5 Copper Bars, 5 Crystals of Force, 25 Mortivar Skulls |
Les améliorations d'altitude nécessitent des Wooden Balloons supplémentaires attachés à votre vaisseau pour atteindre le nouveau plafond. Les paliers supérieurs exigent des Mortivar Skulls, ce qui signifie que vous devrez nettoyer les donjons sur les îles de basse atmosphère avant de viser les couches supérieures.

Empilement de ballons pour gagner en altitude
L'erreur la plus courante des nouveaux joueurs est de construire trop grand, trop vite. Un vaisseau tentaculaire sans équilibre énergétique est plus lent et moins fonctionnel qu'un vaisseau compact où tout est correctement connecté.
Une configuration de départ fiable :
Cela vous permet de voler et d'atteindre le premier groupe d'îles flottantes. Une fois que vous les aurez explorées et récolté des Forestwood Planks, des Copper Ingots et quelques pièces, privilégiez l'amélioration de taille. Plus d'espace sur le pont signifie de la place pour une station de cuisine, des coffres de stockage et, à terme, une petite ferme, ce qui rend les expéditions plus longues beaucoup plus durables.
Pour le milieu de partie, l'ordre de priorité est généralement : amélioration de taille au niveau 2 ou 3, puis un second générateur, et enfin des moteurs et ballons supplémentaires par paires. La vitesse et la portance doivent évoluer ensemble. Empiler des moteurs sans ballons correspondants crée un vaisseau déséquilibré qui lutte contre lui-même.

Exemple d'agencement de vaisseau en milieu de partie
Neuf fois sur dix, cela est dû à l'une de ces trois raisons :
Si vous manquez fréquemment de carburant, construisez un petit coffre de stockage à bois directement à côté de votre générateur et gardez-le rempli avant chaque voyage important.
Pour des conseils supplémentaires sur la progression en début de partie et sur ce qu'il faut privilégier sur vos premières îles, le wiki d'Everwind dispose d'une base de données croissante d'informations vérifiées par la communauté, à mettre en favoris.
Les vaisseaux qui fonctionnent le mieux dans Everwind ne sont pas les plus grands ni les plus tape-à-l'œil. Ce sont ceux où chaque composant a une utilité réelle. L'énergie alimente les moteurs et les ballons. Les ballons et les moteurs évoluent avec les améliorations du noyau. Les améliorations du noyau nécessitent des matériaux provenant d'îles que vous ne pouvez atteindre qu'une fois votre altitude améliorée. Tout le système est une boucle, et respecter cette boucle est ce qui sépare les joueurs bloqués sur la deuxième île de ceux qui explorent déjà la haute atmosphère.
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