Votre dirigeable dans Everwind n'est pas juste un véhicule. C'est votre maison, votre station d'artisanat, votre point de réapparition, et votre seul ticket pour les archipels flottants au-dessus. Se tromper signifie ramper dans le ciel à la vitesse d'un escargot ou, pire, tomber du ciel parce que vous êtes tombé en panne de carburant en plein vol. Ce guide couvre tout, de la récupération de votre premier vaisseau à l'atteinte de l'altitude maximale de 1 012 blocs.
Que faut-il pour construire votre premier dirigeable ?
Avant de pouvoir réclamer un vaisseau, vous devez fabriquer quatre composants spécifiques. Le jeu vous dirige vers une épave sur votre île de départ où vous pouvez scanner et démanteler les pièces pour apprendre leurs plans. Une fois que vous avez ces recettes, fabriquez les éléments suivants :
- Cockpit : Coûte 6 Éclats de Métal de Chaudière, 10 Bâtons, 1 Mécanisme de Direction, et 1 Roue de Direction en Bois. Ceci définit votre point de réapparition et vous permet de diriger.
- Générateur d'Énergie : La source d'alimentation de tout sur votre vaisseau. Nourrissez-le de bûches et d'autres matériaux inflammables pour qu'il continue de fonctionner.
- Moteur en Bois : Fournit la poussée vers l'avant. Doit être connecté à un générateur fonctionnel pour fonctionner.
- Ballon en Bois : Fournit la portance. Sans cela, vous ne descendrez que vers le bas.
Avec ces quatre objets dans votre inventaire, suivez le marqueur de carte jusqu'à un noyau de dirigeable non réclamé flottant en mer. Prenez un bateau à l'extérieur de la tour de départ pour l'atteindre. Placez d'abord le Cockpit pour revendiquer la propriété, puis ajoutez les trois autres composants. Jetez du bois dans le générateur et vous êtes en vol.

Récupérer le noyau de votre premier dirigeable
Comment fonctionne le système d'alimentation ?
L'alimentation est le système le plus mal compris dans Everwind, et c'est la raison pour laquelle la plupart des premiers vaisseaux rampent ou refusent de fonctionner du tout.
Voici la logique de base :
- Les générateurs produisent de l'énergie
- Les moteurs et les ballons consomment de l'énergie
- Si la demande dépasse l'offre, les composants clignotent et cessent de fonctionner
Un seul Générateur d'Énergie peut supporter une configuration de départ minimale d'un moteur et d'un ballon. Dès que vous commencez à ajouter d'autres composants, vous devez en ajouter d'autres générateurs pour compenser. Il n'y a pas encore de ratios exacts publiés par le développeur Enjoy Studio, mais les tests communautaires suggèrent qu'un générateur commence à avoir du mal une fois que vous utilisez deux moteurs ou plus simultanément.
Si les pièces de votre vaisseau clignotent ou ne s'activent pas, la solution est presque toujours plus d'énergie. Ajoutez un autre générateur avant d'ajouter d'autres améliorations.
Comment améliorer votre dirigeable
Les améliorations s'achètent via le noyau du dirigeable sur votre vaisseau. Vous avez besoin des pièces et des matériaux requis dans votre inventaire au moment de l'achat. L'achat d'une amélioration n'améliore pas automatiquement les performances. Vous devez toujours ajouter physiquement les composants correspondants à votre vaisseau pour voir l'effet.
Par exemple, acheter la première amélioration de vitesse ne sert à rien si vous n'avez toujours qu'un seul Moteur en Bois. Vous devez construire et connecter un deuxième moteur pour bénéficier réellement de l'augmentation de vitesse.
Les trois pistes d'amélioration sont la Vitesse, la Taille, et l'Altitude. Les trois sont indépendantes et peuvent être achetées dans n'importe quel ordre, mais les améliorations de taille ont tendance à être remplies en premier car plus d'espace de pont signifie plus de stations d'artisanat, de stockage et d'espaces de vie.

Menu d'amélioration du noyau du dirigeable
Toutes les améliorations de vitesse
Chaque niveau de vitesse nécessite des Moteurs en Bois supplémentaires connectés à votre vaisseau pour fournir le boost promis. L'amélioration débloque le plafond ; les moteurs atteignent réellement ce plafond.
Pour une analyse plus approfondie des interactions exactes des composants du vaisseau, la ressource sur la construction de dirigeables dans Everwind sur TheGamer vaut la peine d'être lue en complément de ce guide.
Toutes les améliorations de taille
Une grille orange apparaît autour de votre vaisseau lors du placement des blocs pour montrer la limite de construction actuelle. Les améliorations de taille ne tiennent pas compte du poids des matériaux supplémentaires lors du calcul de la vitesse ou de la portance, donc un vaisseau entièrement agrandi ne volera pas automatiquement moins bien simplement parce qu'il est rempli de blocs.
Le noyau du vaisseau ne peut pas être déplacé après son placement. Concevez toute votre disposition autour de lui dès le départ. Laissez un espace d'accès autour du noyau et construisez vers le haut plutôt que d'essayer de tout entasser sur un seul pont plat.
Toutes les améliorations d'altitude
Les améliorations d'altitude nécessitent des Ballons en Bois supplémentaires attachés à votre vaisseau pour atteindre le nouveau plafond. Les niveaux supérieurs exigent des Crânes de Mortivar, ce qui signifie que vous devrez nettoyer des donjons sur des îles à basse atmosphère avant de monter vers les couches supérieures.

Empilement de ballons pour gagner de l'altitude
Quel est le meilleur agencement de vaisseau pour le début de partie ?
L'erreur la plus courante des nouveaux joueurs est de construire trop grand trop vite. Un vaisseau tentaculaire sans équilibre de puissance est plus lent et moins fonctionnel qu'un vaisseau compact avec tout correctement connecté.
Une configuration de départ fiable :
- 1 Générateur d'Énergie
- 1 Moteur en Bois
- 1 Ballon en Bois
- Petite plateforme plate pour votre Cockpit et une station d'artisanat de base
Cela vous permet de voler et d'atteindre le premier ensemble d'îles flottantes. Une fois que vous en avez exploré quelques-unes et rassemblé des Planches de Bois de Forêt, des Lingots de Cuivre, et quelques pièces, poussez d'abord votre amélioration de taille. Plus d'espace de pont signifie de la place pour une station de cuisine, des coffres de stockage, et éventuellement une petite ferme, tout cela rendant les expéditions plus longues beaucoup plus durables.
Pour le milieu de partie, l'ordre de priorité est généralement : amélioration de taille jusqu'au niveau 2 ou 3, puis un deuxième générateur, puis des moteurs et des ballons supplémentaires par paires. La vitesse et la portance doivent évoluer ensemble. Empiler des moteurs sans ballons correspondants crée un vaisseau déséquilibré qui se bat contre lui-même.

Exemple d'agencement de vaisseau en milieu de partie
Pourquoi mon vaisseau est-il lent ou ne vole-t-il pas correctement ?
Neuf fois sur dix, cela se résume à l'une des trois choses suivantes :
- Pas assez d'énergie. Ajoutez un autre générateur avant toute autre chose.
- Amélioration achetée mais composants non ajoutés. Acheter une amélioration de vitesse sans placer de moteurs supplémentaires ne sert à rien.
- Le carburant est épuisé. Le générateur a besoin d'un approvisionnement constant en bûches ou autres combustibles. Tomber à sec en plein vol signifie que votre vaisseau perd lentement ses fonctions.
Si vous tombez fréquemment en panne de carburant, construisez un petit coffre de stockage de bois directement adjacent à votre générateur et gardez-le approvisionné avant chaque voyage important.
Pour des conseils supplémentaires sur la progression précoce et ce qu'il faut prioriser sur vos premières îles, le wiki d'Everwind dispose d'une base de données croissante d'informations vérifiées par la communauté qui vaut la peine d'être mise en favori.
Construire intelligemment dès le début
Les vaisseaux qui fonctionnent le mieux dans Everwind ne sont pas les plus grands ou les plus tape-à-l'œil. Ce sont ceux où chaque composant fait réellement quelque chose. L'énergie alimente les moteurs et les ballons. Les ballons et les moteurs évoluent avec les améliorations du noyau. Les améliorations du noyau nécessitent des matériaux provenant d'îles que vous ne pouvez atteindre qu'une fois que vous avez déjà amélioré votre altitude. L'ensemble du système est une boucle, et respecter cette boucle est ce qui sépare les joueurs bloqués sur la deuxième île de ceux qui explorent déjà la haute atmosphère.
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