Votre base permanente dans Everwind n'est pas un chalet douillet sur une île. Elle vole. Tout ce dont vous avez besoin, de votre Station d'artisanat à votre marmite en passant par votre lit, se trouve à bord de votre dirigeable, et cela change votre façon de penser la survie, la progression et même la décoration intérieure.
Ce guide rassemble tout ce que vous devez savoir sur la mise en place d'un dirigeable fonctionnel, le déblocage de meubles via la Station de menuisier, la culture de plantes en plein vol, et l'allocation judicieuse de vos points de compétence en Ingénierie. Que vous veniez de réclamer votre premier vaisseau ou que vous peaufiniez une configuration en milieu de partie, voici comment faire fonctionner votre dirigeable.
Que faire en premier lorsque vous réclamez un vaisseau volant ?
Une fois que vous avez assemblé le Cockpit, le Générateur d'énergie, le Moteur en bois et le Ballon en bois, le jeu vous dirige vers un vaisseau abandonné sur l'eau. Montez à bord, interagissez avec le Noyau du vaisseau volant, et il est à vous. Ce noyau ne peut pas être déplacé, alors gardez cela à l'esprit lors de la planification de votre agencement. Tout le reste peut être démonté et repositionné.
À partir de ce moment, votre vaisseau est votre point de réapparition. Mourir ou utiliser la Boussole vous ramène au Cockpit, pas sur une île. Construire une base sur terre est donc une perte de temps et de matériaux. Emportez vos Stations d'artisanat avant de quitter l'île de départ définitivement, car vous ne reviendrez pas.
Éteignez vos Générateurs d'énergie lorsque vous êtes amarré et que vous ne volez pas. Le carburant brûle en continu lorsqu'ils sont actifs, et il n'y a aucune raison de le gaspiller pendant que vous pillez une île à pied.
Au fur et à mesure que vous débloquez plus de stations d'artisanat, vous aurez besoin de plus d'espace sur le pont. Construire verticalement est une solution valable au début, mais l'Amélioration de taille du Noyau du vaisseau volant est la solution à long terme la plus propre. Interagissez avec le noyau pour accéder à trois pistes d'amélioration : Vitesse, Taille et Altitude. Priorisez l'Altitude par rapport aux deux autres. Une altitude plus élevée signifie un accès à des îles célestes avec des ressources plus rares, et ce goulot d'étranglement ralentira votre progression plus que tout le reste.
Comment l'arbre de compétences d'Ingénierie aide-t-il votre dirigeable ?
L'arbre de compétences d'Ingénierie est facile à négliger lorsque les arbres de combat semblent plus immédiatement utiles, mais le négliger vous coûte en efficacité générale. Les améliorations clés incluent :
- Des améliorations de Boussole qui affichent plus d'informations sur les îles avant que vous ne vous engagiez sur un cap
- Une réduction de l'endurance pour la course, ce qui est significatif à des altitudes plus élevées où l'environnement vous épuise plus rapidement
- Des permissions d'outils avancées qui débloquent des outils plus rapides et plus durables fabriqués à partir de matériaux supérieurs
En coopération, avoir un joueur qui dédie des points à l'Ingénierie pendant que d'autres se spécialisent dans les arbres de combat ou d'artisanat crée une division naturelle des rôles. Ce joueur devient le navigateur et le responsable de la maintenance du vaisseau, assurant le flux des améliorations pendant que le reste du groupe gère le combat.

Améliorations de l'arbre d'Ingénierie
Le temps de vol inactif entre les îles est vraiment utile. Réglez votre cap, éloignez-vous du Cockpit et utilisez le temps de trajet pour réorganiser le stockage, cuisiner des repas ou redécorer. Les améliorations de vitesse raccourcissent cette fenêtre, alors faites votre ménage avant de les acheter.
Comment débloquer et utiliser la Station de menuisier ?
Les recettes de meubles dans Everwind ne vous sont pas données. Elles tombent aléatoirement des coffres dans des colonies générées procéduralement, donc un pillage approfondi est rentable. Transportez toujours des Crochets ou des Clés lorsque vous explorez, car de nombreux coffres contenant les meilleures recettes ont une couche de sécurité supplémentaire. Le crochetage peut échouer ; les clés fonctionnent toujours.
Une fois que vous avez une recette, la Station de menuisier gère tout, des pièces décoratives aux composants structurels. Associez-la à la Station de blocs pour une gamme complète d'options de personnalisation. Vous ne pouvez pas fabriquer d'objets gratuitement à l'une ou l'autre station sans la recette au préalable, même si vous avez tous les matériaux requis dans votre inventaire.
Voici une sélection de recettes confirmées de la Station de menuisier provenant du guide d'habitat de TheGamer :
Les Planches de bois de forêt sont votre matériau le plus utilisé ici. Chaque bûche de bois de forêt se convertit en 3 planches dans votre inventaire, alors gardez un approvisionnement constant de bûches à portée de main. Les Clous en cuivre nécessitent des lingots de cuivre traités dans un Fourneau, bien que vous puissiez également les obtenir en démontant des tonneaux et des meubles avec une hache en pierre.

Liste des recettes de la Station de menuisier
Ne construisez pas les zones d'artisanat dédiées de votre vaisseau avant d'avoir défini un agencement. Réorganiser plusieurs stations lourdes est fastidieux. Esquissez des zones pour la navigation, le stockage, l'artisanat et le sommeil avant de commencer à placer quoi que ce soit de manière permanente.
Que pouvez-vous cultiver sur votre dirigeable et pourquoi est-ce important ?
L'agriculture dans Everwind se fait entièrement sur votre vaisseau. Vous n'avez pas besoin de terre. Ce dont vous avez besoin, c'est d'un Pot en bois (ou d'un récipient de niveau supérieur), du Sol de ferme approprié pour le biome natif de votre culture cible, d'un Jeune plant et d'un Seau d'eau pour maintenir les choses en vie.
Le type de sol doit correspondre au biome d'origine de la culture. Les cultures forestières ne pousseront pas dans le Sol de ferme désertique. Ce n'est pas une suggestion ; le jeu l'impose. Si vos plantes commencent à pourrir, les arroser à nouveau peut les sauver avant qu'elles ne soient complètement perdues.
Voici chaque culture confirmée et son effet, organisée par biome :
Le Fruit de gelée est le standout ici. 18 d'endurance sur 3 secondes est un outil de récupération significatif, surtout une fois que les biomes d'altitude supérieure commencent à punir votre réserve d'endurance plus agressivement. Les jeunes plants de marais valent la peine d'être recherchés tôt.
Les cultures empoisonnées (Baies sauvages et Baie du mal blanc) ont une utilité évidente en tant qu'ingrédients pour la Station de cuisine pour les recettes alchimiques. Ne les mangez pas crues.
Comment structurer votre vaisseau pour une efficacité en milieu de partie
Le Compendium divise les objets de vaisseau en catégories : Mécanismes, Pièges, Contenants, Sources de lumière, Portes et trappes, Supports, Supports de cristal, Sièges, Tables, Lits et Objets décoratifs. Le volume énorme d'options (la catégorie Contenants à elle seule couvre 116 articles parmi coffres, commodes, vases et urnes) signifie qu'il est facile de se retrouver avec un vaisseau encombré et désorganisé.
Quelques principes d'agencement qui tiennent bon en milieu de partie :
- Dédiez une zone aux stations d'artisanat afin de ne pas avoir à traverser le pont entre la Station de menuisier et le Fourneau
- Placez les coffres de stockage adjacents aux zones d'artisanat pour réduire le brassage d'inventaire
- Utilisez des clôtures le long des bords exposés du pont, en particulier si vous jouez en coopération où quelqu'un tombera inévitablement sur le côté
- Gardez la zone du Cockpit dégagée afin de pouvoir atteindre la barre et vous désengager rapidement lorsque vous repérez une nouvelle île
Pour un aperçu plus approfondi des constructions de dirigeables, des arbres de compétences et des recettes d'artisanat, le Wiki Everwind couvre en détail les zones d'altitude, les agencements de donjons et les stratégies coopératives.
Priorités de survie précoces avant de vous soucier de la décoration
Rien de tout cela n'a d'importance si vous mourez le premier jour. La boucle principale avant de prendre votre envol est simple mais punitive si vous sautez des étapes.
Rassemblez 5 branches sèches et 3 pierres du sol, fabriquez une hache en pierre, abattez des arbres pour obtenir au moins 20 bûches de bois de forêt, construisez un feu de camp sur un sol plat et érigez un abri basique de 2x2 avant la nuit. La température ambiante chute brusquement la nuit, et les dégâts d'hypothermie sont réels.
Votre jauge de soif se vide 25% plus rapidement en sprintant ou en coupant du bois. Transportez toujours une outre fabriquée. La nourriture crue présente un risque élevé d'infliger le malus d'Intoxication alimentaire, qui arrête complètement la régénération de la santé. Cuisinez votre viande. Le Purificateur d'eau est également une priorité de déblocage plus élevée que les armes, car l'eau contaminée réduit votre capacité d'endurance de 50%.
Lorsque vous êtes prêt à quitter l'île de départ pour de bon, dépouillez-la entièrement. Démontez chaque station d'artisanat, collectez tout dans votre inventaire, et seulement ensuite naviguez pour réclamer votre vaisseau volant. Vous ne reviendrez pas.
Si vous souhaitez découvrir Everwind et le concept de la boucle de survie en dirigeable, vous pouvez le trouver sur Steam. Pour plus de guides de jeux de survie et de couverture en accès anticipé, parcourez nos derniers guides dans tous les genres.

