
Maîtrisez votre base Everwind : configuration, recettes du Carpenter Station, agriculture et améliorations de l'arbre de compétences Engineering.

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Votre base permanente dans Everwind n'est pas un petit cottage douillet sur une île. Elle vole. Tout ce dont vous avez besoin, de votre Crafting Station à votre marmite en passant par votre lit, se trouve à bord de votre dirigeable, ce qui change votre façon d'aborder la survie, la progression et même l'aménagement intérieur.
Ce guide couvre la mise en place d'un dirigeable fonctionnel, le déblocage de mobilier via la Carpenter Station, la culture de plantes en plein vol et l'utilisation judicieuse de vos points de compétence en ingénierie. Que vous veniez de réclamer votre premier vaisseau ou que vous peaufiniez un build de milieu de partie, voici comment rendre votre dirigeable réellement opérationnel.
Après avoir assemblé le Cockpit, l'Energy Generator, le Wooden Engine et le Wooden Balloon, vous trouverez un vaisseau abandonné sur l'eau. Montez à bord, interagissez avec le Flying Ship Core, et il devient le vôtre. Le noyau reste fixé à sa place, alors planifiez votre aménagement en conséquence. Tout le reste peut être démonté et repositionné.
Votre vaisseau devient votre point de réapparition à partir de ce moment. La mort ou la téléportation par boussole vous renvoie au Cockpit, et non sur une île. Construire une base terrestre est une perte de temps et de matériaux. Démontez vos Crafting Stations avant de quitter l'île de départ pour de bon.
Plus de stations d'artisanat exigent plus d'espace sur le pont. Construire à la verticale fonctionne au début, mais le Size Upgrade du Flying Ship Core résout mieux ce problème à long terme. Interagissez avec le noyau pour accéder à trois voies d'amélioration : Speed, Size et Altitude. L'altitude est prioritaire. Une altitude plus élevée débloque des îles célestes avec des ressources plus rares, et ce goulot d'étranglement ralentit la progression plus que tout autre facteur.
L'Engineering skill tree est souvent négligé lorsque les arbres de combat semblent plus urgents, mais l'ignorer vous coûte en efficacité partout. Les améliorations clés incluent :
En co-op, un joueur qui consacre ses points à l'ingénierie pendant que les autres se spécialisent en combat ou en artisanat crée une répartition naturelle des rôles. Ce joueur devient le navigateur et le responsable de la maintenance du vaisseau, assurant le flux des améliorations pendant que le groupe gère le combat.

Améliorations de l'arbre d'ingénierie
Les recettes de mobilier dans Everwind se trouvent aléatoirement dans les coffres des colonies générées procéduralement. Le pillage minutieux est payant. Ayez toujours des Lockpicks ou des Keys sur vous lors de vos explorations, car de nombreux coffres à recettes ont une sécurité supplémentaire. Le crochetage peut échouer ; les clés fonctionnent toujours.
Avec une recette en main, la Carpenter Station gère tout, des pièces décoratives aux composants structurels. Associez-la à la Block Station pour une personnalisation complète. Vous ne pouvez pas fabriquer librement d'objets à ces stations sans avoir la recette au préalable, même avec tous les matériaux requis dans votre inventaire.
Les recettes confirmées de la Carpenter Station incluent :
| Objet | Recette |
|---|---|
| Bougie blanche (x2) | 1 Corde, 1 Graisse |
| Clôture en bois (x6) | 20 Planches de bois de forêt, 10 Clous en cuivre |
| Tabouret en bois | 5 Planches de bois de forêt, 1 Corde |
| Banc en bois | 6 Planches de bois de forêt, 2 Cordes |
| Lit en bois miteux | 4 Planches de bois de forêt, 4 Clous en cuivre, 2 Tissus |
| Coffre en bois | 14 Planches de bois de forêt, 8 Clous en cuivre |
| Fenêtre à cadre en bois | 4 Verre, 4 Bâtons |
| Porte-torche en fer (x3) | 1 Lingot de fer |
| Double trappe en bois | 20 Planches de bois de forêt, 6 Cordes |
| Lit double en bois miteux | 12 Planches de bois de forêt, 8 Clous en cuivre, 4 Tissus |
Les Forestwood Planks sont votre matériau le plus utilisé. Chaque Forestwood Log se transforme en 3 planches dans votre inventaire, alors maintenez un approvisionnement constant en bûches. Les Copper Nails nécessitent des lingots de cuivre traités via une forge, bien que vous puissiez également en obtenir en décomposant des tonneaux et des meubles avec une hache en pierre.

Liste des recettes de la Carpenter Station
L'agriculture dans Everwind se fait entièrement sur votre vaisseau. Vous n'avez pas besoin de terre. Ce dont vous avez besoin, c'est d'un Wooden Pot (ou d'un récipient de niveau supérieur), du bon Farm Soil correspondant au biome d'origine de votre culture, d'un Sapling et d'un Bucket of Water pour maintenir le tout en vie.
Le type de sol doit correspondre au biome d'origine de la culture. Les cultures forestières ne pousseront pas dans du terreau de désert. Le jeu impose cela. Si vos plantes commencent à pourrir, les arroser à nouveau peut les raviver avant qu'elles ne soient totalement perdues.
Chaque culture confirmée et son effet, organisés par biome :
| Biome | Culture | Effet |
|---|---|---|
| Forêt | Myrtille | Restaure 6 PV en 3 secondes |
| Forêt | Maïs | Restaure 6 PV en 3 secondes |
| Forêt | Mandarine | Restaure 8 PV en 3 secondes |
| Marais | Baies sauvages | Inflige 1 dégât de poison par seconde pendant 15 secondes |
| Marais | Fruit gelée | Régénère 18 d'endurance en 3 secondes |
| Désert | Fruit de cactus | Restaure 6 PV en 3 secondes |
| Pourri | Actée blanche | Inflige 1 dégât de poison par seconde pendant 15 secondes |
Le Fruit gelée se distingue. 18 d'endurance en 3 secondes est un outil de récupération significatif, surtout une fois que les biomes de haute altitude punissent plus agressivement votre réserve d'endurance. Les pousses de marais valent la peine d'être recherchées tôt.
Les cultures empoisonnées (baies sauvages et actée blanche) ont une utilité évidente comme ingrédients de Cooking Station pour des recettes alchimiques. Ne les mangez pas crues.
Le Compendium divise les objets du vaisseau en catégories : Mécanismes, Pièges, Conteneurs, Sources de lumière, Portes et trappes, Supports, Supports de cristaux, Sièges, Tables, Lits et Objets décoratifs. Le volume considérable d'options (la catégorie Conteneurs couvre à elle seule 116 objets entre coffres, commodes, vases et urnes) signifie qu'il est facile de se retrouver avec un vaisseau encombré et désorganisé.
Principes d'aménagement qui tiennent la route jusqu'au milieu de partie :
Pour un aperçu plus approfondi des builds de dirigeables, des arbres de compétences et des recettes d'artisanat, le Wiki Everwind couvre en détail les zones d'altitude, les dispositions des donjons et les stratégies en co-op.
Rien de tout cela n'a d'importance si vous mourez le premier jour. La boucle de gameplay avant de prendre les airs est simple mais punitive si vous sautez des étapes.
Récupérez 5 branches et 3 pierres au sol, fabriquez une hache en pierre, coupez des arbres pour obtenir au moins 20 bûches de bois de forêt, construisez un feu de camp sur un sol plat et installez un abri basique de 2x2 avant la tombée de la nuit. La température ambiante chute brutalement la nuit, et les dégâts d'hypothermie sont bien réels.
Votre jauge de soif diminue 25% plus vite lorsque vous sprintez ou coupez du bois. Ayez toujours une gourde fabriquée sur vous. La nourriture crue a de fortes chances d'infliger le débuff Intoxication alimentaire, qui stoppe totalement la régénération de santé. Faites cuire votre viande. Le purificateur d'eau est également une priorité de déblocage supérieure aux armes, car l'eau contaminée réduit votre capacité d'endurance de 50%.
Lorsque vous êtes prêt à quitter l'île de départ pour de bon, videz-la complètement. Démontez chaque station d'artisanat, récupérez tout dans votre inventaire, et seulement alors prenez le large pour réclamer votre vaisseau volant. Vous ne reviendrez pas.
Si vous souhaitez découvrir Everwind et voir en quoi consiste la boucle de survie en dirigeable, vous pouvez le trouver sur Steam. Pour plus de guides de jeux de survie et de couverture sur l'accès anticipé, parcourez nos derniers guides dans tous les genres.