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Guide Everwind : Cultiver sur votre dirigeable

Apprenez à installer des cultures, fabriquer le bon sol et maintenir les plantes en vie sur votre dirigeable dans Everwind.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Cultiver dans Everwind n'est pas compliqué une fois que vous comprenez le système en trois parties utilisé par le jeu : contenant, terre et jeune pousse. Si vous maîtrisez ces trois éléments, que vous faites correspondre votre culture à la bonne zone d'altitude, votre dirigeable devient une source de nourriture autosuffisante. Si vous négligez l'un d'eux, vos plantes se flétriront avant même que vous n'ayez une seule récolte.

De quoi avez-vous besoin pour commencer à cultiver dans Everwind ?

Chaque culture dans Everwind nécessite trois composants placés ensemble avant que quoi que ce soit ne pousse. Vous avez besoin d'un Pot de fleurs en bois comme contenant, de la Terre de ferme appropriée au type de culture, et de la Jeune pousse correspondante. Sans les trois, rien ne se passe.

L'eau est la quatrième variable que la plupart des joueurs négligent. Les plantes ont besoin d'Eau liquide pour survivre, et si l'approvisionnement en eau s'épuise, vos cultures se flétrissent. Récupérez de l'eau dans la mer à l'aide d'un Seau et gardez un approvisionnement constant à portée de main.

Flower Pot crafting recipe

Recette d'artisanat du Pot de fleurs

Fabriquer les outils de base pour l'agriculture

Avant de planter quoi que ce soit, fabriquez vos contenants et votre terre. Voici les recettes dont vous avez besoin :

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Le Seau est ce qui vous permet de récupérer de l'eau dans la mer, alors fabriquez-le en premier. Une fois que vous avez de l'eau, vous pouvez produire de la Terre de ferme de forêt et remplir vos pots.

Quelles cultures poussent dans quel sol et à quelle altitude ?

C'est là que la plupart des nouveaux joueurs font des erreurs. Everwind associe chaque culture à un type de sol et à une zone d'altitude spécifiques. Planter une Jeune pousse de fruit du dragon dans de la Terre de ferme de forêt à l'altitude 1 ne fonctionnera pas. Faites correspondre le tableau ci-dessous avant de planter quoi que ce soit.

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Les cultures désertiques nécessitent de la Terre de ferme désertique, pas de la Terre de ferme de forêt. La recette de la Terre de ferme désertique n'est pas répertoriée dans les données actuelles du wiki, alors consultez le Wiki Everwind pour le détail de l'artisanat au fur et à mesure que le nouveau contenu est documenté.

Altitude zone crop selection

Sélection de cultures par zone d'altitude

Comment garder vos cultures en vie

La raison principale pour laquelle les cultures meurent dans Everwind est la négligence du système d'eau. Les plantes ne s'arrosent pas elles-mêmes. Vous devez fournir activement de l'Eau liquide à vos pots, ce qui implique des voyages réguliers à la mer avec votre seau ou une réserve stockée à bord.

Après avoir testé différentes configurations de cultures dans plusieurs zones d'altitude, l'approche la plus fiable consiste à dédier une section de votre dirigeable spécifiquement à l'agriculture, à regrouper vos pots par type de sol et à garder une réserve d'eau à proximité. Mélanger des cultures désertiques et forestières dans la même zone sans les étiqueter conduit rapidement à des erreurs de sol incorrect.

Augmenter la taille de votre ferme

Une fois les bases en place, l'expansion est simple. Chaque Pot de fleurs en bois supplémentaire coûte 5x Planche de forêt et 4x Clou en cuivre, ce qui en fait l'un des investissements les moins chers du jeu. La véritable contrainte réside dans la production de terre, car la poudre d'os peut devenir un goulot d'étranglement à plus grande échelle.

Pour les joueurs axés sur la durabilité alimentaire lors de longs voyages, la Myrtille, le Maïs et la Mandarine sont les options les plus flexibles car elles fonctionnent dans plusieurs zones d'altitude. Le Fruit du dragon est le plus restrictif, limité à l'altitude 2 et à la Terre de ferme désertique, alors considérez-le comme une culture de spécialité plutôt qu'un aliment de base.

Quelles cultures devriez-vous prioriser en premier ?

Commencez par la Myrtille ou le Maïs. Les deux utilisent de la Terre de ferme de forêt, fonctionnent aux altitudes 1 à 3, et les matériaux pour installer la Terre de ferme de forêt sont accessibles tôt. Mettez en place quelques pots avec ces deux cultures avant de vous lancer dans les variétés désertiques.

Une fois votre installation de ferme forestière stable et que vous disposez d'une boucle d'eau fiable, ajoutez des pots de Terre de ferme désertique pour le Cactus et éventuellement le Fruit du dragon si vous prévoyez de passer du temps à l'altitude 2. Le guide du menu mod Everwind sur xmodhub explique comment certains joueurs modifient le flux d'agriculture à des fins de test, bien que la progression vanilla fonctionne bien avec l'ordre de priorité ci-dessus.

L'agriculture récompense la patience plus que le grind dans Everwind. Mettez en place les bonnes conditions de sol et d'altitude une fois, maintenez le flux d'eau, et vos cultures s'occupent du reste. Pour plus de stratégies sur tous les systèmes du jeu, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour que votre dirigeable fonctionne à pleine efficacité.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026