Aperçu
G.I. Joe: Wrath of Cobra, développé par Maple Powered Games et édité par Freedom Games, est sorti le 26 septembre 2024 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Le jeu s'inscrit résolument dans la tradition des brawlers d'arcade classiques comme Streets of Rage et Final Fight, canalisant l'énergie des dessins animés du samedi matin des années 1980 de la franchise G.I. Joe dans un beat 'em up à défilement horizontal conçu pour les parties en solo comme pour les sessions de coopération locale. Il n'essaie pas de réinventer le genre. Il l'exécute simplement bien.
Cobra Commander a concocté un nouveau complot, et toute la galerie de méchants se montre pour compliquer les choses : Destro, Serpentor, Baroness, et le Commandant lui-même apparaissent tous comme des boss tout au long du jeu. La liste des ennemis sur le chemin de ces boss est tout aussi fidèle au matériel d'origine, opposant les joueurs aux soldats Cobra, aux Alley Vipers, aux B.A.T., et à des menaces véhiculaires emblématiques comme le char H.I.S.S., le C.L.A.W., et le Trubble Bubble.
Gameplay et mécaniques : comment se joue Wrath of Cobra ?
Wrath of Cobra suit de près le schéma du beat 'em up : avancez vers la droite, frappez tout sur votre passage, survivez. Mais la sélection de personnages ajoute une véritable variété mécanique qui empêche cette boucle de devenir monotone.

Caractéristiques clés en un coup d'œil :
- Cinq héros jouables : Duke, Scarlett, Roadblock, Snake Eyes, et plus encore
- Combos uniques et coups spéciaux par personnage
- Options d'armes à distance aux côtés du combat au corps à corps
- Support multijoueur local
- Ajouts de héros post-lancement confirmés
Snake Eyes joue vite et agile, axé sur l'esquive et les frappes rapides. Roadblock frappe plus lentement mais plus fort, récompensant les joueurs qui s'engagent dans des échanges de coups plutôt que de les esquiver. Les différences ne sont pas que des ajustements cosmétiques de statistiques ; le set de mouvements de chaque personnage change réellement la façon dont vous abordez les groupes d'ennemis. L'agilité de Scarlett ouvre des angles d'attaque différents par rapport au style plus direct de Duke.

Les armes à distance offrent aux joueurs un moyen de gérer la distance lorsque l'écran devient encombré, ce qui arrive souvent. Wrath of Cobra s'appuie sur la tradition arcade de vous lancer des vagues d'ennemis et de voir comment vous vous en sortez. Le cadre "facile à prendre en main, difficile à maîtriser" dans la description du jeu est exact : prendre en main les contrôles prend quelques minutes, mais tirer le meilleur parti des combos spécifiques à chaque personnage prend considérablement plus de temps.
Conception visuelle et sonore
Le pixel art dans Wrath of Cobra est net et délibéré. Les personnages sont reconnaissables d'un coup d'œil, ce qui est important dans un jeu dont l'attrait principal est de voir Duke et Snake Eyes rendus fidèlement dans un style rétro. Le travail sur les sprites porte le poids de la licence sans s'appuyer uniquement sur la nostalgie pour faire le travail.

La bande-son est assurée par Kid Katana Records, qui a retravaillé les thèmes classiques de G.I. Joe pour qu'ils correspondent au format du brawler d'arcade. Le résultat se situe quelque part entre l'hommage rétro et la recomposition authentique plutôt que de simplement coller de la vieille musique sur un nouveau gameplay.

Est-ce que Wrath of Cobra vaut la peine d'être joué entre amis ?
Le multijoueur local est pris en charge, ce qui en fait un excellent choix pour les sessions de coopération locale. Le genre beat 'em up a toujours été plus efficace avec un deuxième joueur partageant l'écran, et Wrath of Cobra est conçu dans cet esprit. Coordonner les choix de personnages pour couvrir différents styles de combat ajoute une couche de stratégie à ce qui est autrement une expérience de genre assez directe.
Conclusion
G.I. Joe: Wrath of Cobra offre exactement ce que la franchise mérite : un beat 'em up à défilement horizontal compétent et fidèle, avec suffisamment de profondeur mécanique pour justifier de le rejouer avec différents personnages. Le pixel art tient la route, la bande-son mérite sa place, et la galerie de méchants donne aux fans de longue date de quoi s'occuper. Pour tous ceux qui ont grandi en regardant Cobra se faire battre chaque samedi matin, c'est une excellente façon de revivre cette boucle avec une manette en main.







