
Mostafa Salem
Responsable de la recherche sur le jeu vidéo
John Carpenter's Toxic Commando Review
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando est le genre de jeu qui connaît sa voie et fonce à toute allure, pneus boueux compris. Il ne redéfinira pas le genre du jeu de tir coopératif, mais il n'en a pas besoin. Ce qu'il offre, c'est une expérience soignée et pleine d'énergie qui brille le plus lorsqu'elle est jouée avec une escouade d'amis qui apprécient une bonne sensibilité de film de série B. Le pedigree de Saber Interactive est évident dans la technologie de horde et la finition générale, et l'ADN de Carpenter est véritablement tissé dans le ton du jeu, pas seulement apposé sur la boîte. La principale préoccupation actuelle est la longévité. Une campagne de six heures et un contenu post-lancement mince donnent l'impression d'une fondation plutôt que d'un produit fini. Si Saber le soutient avec des mises à jour significatives, comme il l'a fait avec World War Z et Space Marine 2, Toxic Commando pourrait devenir quelque chose de spécial. Pour l'instant, c'est un très bon week-end entre amis, avec le potentiel de devenir bien plus.
6.5
Avantages
Des hordes massives et fluides de zombies créent des moments de coopération vraiment passionnants
Des segments uniques de conduite dans la boue ajoutent une profondeur inattendue aux missions
Ton authentique de John Carpenter avec une bande-son synthétique killer
Quatre classes distinctes avec des arbres de compétences récompensent l'expérimentation
Bien optimisé avec un cross-play solide entre PC et consoles
Inconvénients
La courte campagne peut être terminée en moins de six heures
Le système Prestige supprime toute la progression des armes lors de la réinitialisation
Le jeu en solo souffre de coéquipiers IA faibles
La variété limitée des cartes rend les rejouabilités rapidement répétitives
La profondeur du contenu semble mince pour le prix demandé














