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Main Sequence

Introduction

Un convoyeur n'est que le début quand l'usine est en orbite. Main Sequence associe simulation spatiale en vue subjective et automatisation industrielle, vous invitant à concevoir autant les vaisseaux que les réseaux de production qu'ils alimentent. Votre simple vaisseau de minage deviendra un complexe industriel orbital, tandis qu'un réseau de défense extraterrestre tout juste réveillé vous obligera à créer votre propre flotte de combat.

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Vue d'ensemble

Main Sequence est un jeu de simulation spatiale et de construction d'usines en vue à la première personne signé Tumbling Dumpling Studio et édité par Mythwright. Situé aux confins de l'espace cartographié par l'humanité, il combine planification industrielle et conception personnalisée de vaisseaux et de stations. Sa progression fait le lien entre extraction de ressources, fabrication, recherche technologique et combats de flotte.

Le défi industriel se joue à deux échelles : l'organisation de la production à l'intérieur de chaque station et la coordination des approvisionnements à travers les systèmes stellaires. L'expansion nécessite à la fois d'ériger des installations et de mettre en place le réseau de transport qui assure leur alimentation. L'opposition armée vient ajouter une exigence de plus à cette entreprise en plein essor.

Comment fonctionne l'automatisation d'usines ?

La boucle de production de Main Sequence commence par le scan d'une ceinture d'astéroïdes, l'extraction de ressources et le raffinage de la cargaison à bord d'un petit vaisseau. Bâtir une station spatiale permet d'établir un site de fabrication permanent, où machines et convoyeurs transforment la collecte de ressources en une véritable opération automatisée.

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La planification d'usine a pour maître-mot la fluidité de circulation des matériaux. L'agencement des machines et les liaisons par tapis roulants façonnent les lignes de production, faisant de la disposition des équipements un véritable défi au lieu de réduire la station à une simple collection de bâtiments.

  • Raffinage des ressources à bord des vaisseaux
  • Machines d'usine reliées par des convoyeurs
  • Lignes de ravitaillement automatisées entre les stations
  • Approvisionnement des stations géré par la flotte
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La logistique dépasse largement le cadre des ateliers de l'usine. Les flottes transportent les marchandises d'une station à l'autre via des routes automatisées, ce qui permet à un réseau industriel de soutenir de multiples avant-postes. La production en station et le transport interstellaire deviennent ainsi des problématiques d'organisation intimement liées au fil de votre développement.

Construction navale modulaire et défense de flotte

La construction de vaisseaux et de stations englobe aussi bien les intérieurs que les extérieurs. Les joueurs assemblent leurs créations module par module, en choisissant la capacité de fret, l'emplacement des réacteurs et l'armement en fonction d'un rôle précis. Construire un vaisseau implique de décider de ce qu'il transporte et de la façon dont ses systèmes internes s'articulent.

Les modèles peuvent être sauvegardés pour être réutilisés ou partagés avec des amis. Le mode Créatif offre un espace dédié pour bâtir en toute liberté et expérimenter différents agencements en dehors de la boucle de progression principale.

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Le combat donne un but bien concret à tous ces choix d'ingénierie. L'activité industrielle réveille en effet un ancien réseau de défense extraterrestre qui perçoit la présence humaine comme une menace. Les joueurs peuvent positionner leur flotte pour protéger les installations ou attaquer l'adversaire avant l'arrivée d'une nouvelle vague, faisant de la défense et de l'offensive deux options stratégiques bien distinctes.

Recherche et exploration spatiale

La recherche s'appuie sur les objets manufacturés pour débloquer de nouveaux vaisseaux, des modules de station, d'autres objets et des améliorations. La production de l'usine soutient ainsi le progrès technologique tout autant que la construction, reliant directement le réseau de production aux outils nécessaires à votre expansion future.

Les systèmes stellaires générés de manière procédurale introduisent des défis logistiques inédits. L'exploration vous mènera vers des épaves, des gisements supplémentaires, des trous noirs et des étoiles à neutrons, intégrant pleinement le développement industriel au cœur d'une vaste aventure spatiale.

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De nouvelles zones s'accompagnent aussi de nouveaux ennemis et obstacles. Bâtir un cuirassé capable de triompher de cette opposition donne à la recherche et à la croissance industrielle un objectif militaire clair, les constructions de pointe s'appuyant directement sur l'infrastructure développée en cours de route.

Peut-on jouer à Main Sequence en coop ?

Main Sequence propose un mode solo ainsi qu'un mode coopératif, où chaque participant prend les commandes de son propre vaisseau. Le multijoueur préserve le commandement individuel tout en permettant au groupe d'unir ses forces autour d'une entreprise industrielle commune.

Les rôles peuvent être répartis entre logistique, défense et exploration, à moins que plusieurs capitaines ne préfèrent poursuivre le même objectif de concert. Cette structure coopérative permet aussi bien le travail partagé que les efforts conjoints, reliant le pilotage personnel de son vaisseau aux exigences plus larges de l'automatisation d'usines et de la gestion de flotte.

Configuration système requise

Minimum
OS
Windows 10 64-bit
Processor
Intel Core i5-8400 or equivalent
Memory
8 GB RAM
Graphics
Nvidia GTX 1050 or AMD RX 460
DirectX
Version 12

À propos de Main Sequence

Studio

Tumbling Dumpling Studio

Date de sortie

novembre 12 2026

Main Sequence

Simulateur spatial et factory builder en vue subjective : minez des astéroïdes, concevez vos vaisseaux et automatisez la production à l'échelle galactique !

Développeur

Tumbling Dumpling Studio

Date de sortie

novembre 12 2026

Plateforme

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