P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
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Guide complet : MOUSE P.I. For Hire - Gumshoe in the Opera

Suivez notre guide pour retrouver Roland, déjouer l'attentat contre Stilton, vaincre Prima Donna et vous échapper de l'Opéra en flammes.

Larc

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Mis à jour mai 30, 2026

P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...

L'enquête de Jack Pepper sur la disparition de Steve Bandel prend une tournure inattendue lorsqu'un indice le mène au Mouseburg Grand Opera. Ce qui commence comme un simple interrogatoire de Roland, le décorateur, se transforme en une tentative d'assassinat en règle contre le candidat à la mairie Cornelius Stilton, un combat de boss contre la Prima Donna, et le léger contretemps de devoir incendier tout l'opéra. Ce guide couvre chaque étape, chaque objet à collectionner et chaque pièce secrète pour vous éviter de refaire la section du sous-sol deux fois.

Avant de quitter la ville

Ne vous dirigez pas directement vers la voiture. Tammy Tumbler se tient près de l'entrée de la ruelle et vous donnera votre première mission secondaire, Show Some Culture, Jack, qui vous demande une photo de l'opéra. N'ayant jamais été autorisée à entrer, elle veut voir le glamour des lieux. Vous terminerez cela automatiquement pendant la séquence d'évasion plus tard, mais vous devez déclencher la conversation maintenant, sinon la quête ne sera pas enregistrée.

Une fois que vous avez parlé à Tammy, interagissez avec la voiture pour ouvrir la carte de la ville en vue de dessus et conduisez vers le nord jusqu'à l'Opéra.

Driving to Mouseburg Grand Opera

En route vers le Mouseburg Grand Opera

Comment accéder aux coulisses de l'Opéra

Le serveur à l'extérieur confirme que Roland est à l'étage. Entrez et vérifiez la table près de la porte d'entrée pour trouver le Newspaper 3, qui traite des troubles dans la ville voisine de Shrewthicket. Il y a aussi de l'argent sur la table et au sommet des casiers dans le coin.

Par la porte de la cuisine, vous trouverez une pièce fermée sur le mur est avec un coffre-fort à l'intérieur. Crochetez-le pour récupérer l'argent. De retour dans la cuisine, la section nord possède une bouche d'aération menant à l'extérieur, vers les conduits que vous avez peut-être repérés depuis la ruelle. Il y a un schéma au sommet de ces conduits et une boîte de munitions au bout du chemin. Déplacez-vous prudemment le long du côté extérieur gauche des conduits pour récupérer les munitions sans tomber.

Au sommet de l'échelle du conduit, attendez que les ventilateurs s'arrêtent, récupérez l'argent sur la droite, puis descendez dans la loge des coulisses.

Qu'est-ce que le Boomstick et où le trouver ?

Juste dans la loge, appuyé contre une chaise de coiffeuse, se trouve le Boomstick, un fusil à pompe à courte portée. Des munitions se trouvent au sol à côté. Il y a aussi un casque à proximité. Ramassez tout cela avant de franchir la porte, car vous aurez besoin du Boomstick sous peu.

Comment localiser et libérer Roland, le décorateur

Passez la porte du hall et entrez dans la pièce suivante. Un ennemi garde une porte scellée. Derrière cette porte, vous pouvez entendre Roland faire des bruits étouffés. Vous ne pouvez pas l'atteindre directement d'ici.

Naviguez à travers le labyrinthe d'étagères, baissez-vous sous le grand rouleau bloquant le passage et montez à l'échelle dans la pièce suivante. Au sommet, vous trouverez un casque et un mur tout à fait normal qui peut être détruit en utilisant le baril explosif devant lui. Un ennemi surgit lorsque le mur tombe.

Sur la gauche se trouve une boîte de D-namite, les bâtons de TNT du jeu que vous pouvez lancer sur les ennemis ou les structures destructibles. Il y a une autre boîte de D-namite derrière le mur détruit.

De l'autre côté de la pièce, le sol semble plus bas et incomplet. C'est la section que vous devez faire exploser. Passez à la D-namite, visez le sol et tirez. Tombez à travers le trou et vous atterrirez juste à côté de Roland, qui est ligoté. Une machine à écrire se trouve à côté de lui, alors sauvegardez avant d'interagir.

Parlez à Roland pour le libérer. Il mentionne que les personnes qui l'ont attaché parlaient de tuer Stilton et de charger le gros canon, ce qu'il a pris pour des titres de spectacles. Jack reconnaît immédiatement Cornelius Stilton comme un candidat à la mairie et regarde par-dessus le rebord pour voir un canon braqué directement sur la loge de Stilton.

Comment empêcher l'assassinat de Stilton

Revenez en arrière et crochetez la porte verrouillée au nord. À l'intérieur, vous trouverez plus de munitions pour le Boomstick, de la D-namite supplémentaire, des boissons Heal-D et un casque. Quatre ennemis surgissent de barils sur le côté est de la pièce. Un mur tout à fait normal sur le côté est peut être ouvert avec de la D-namite.

Avant de passer par l'ouverture du mur, vérifiez sur la gauche pour une tranche de fromage (gardez-la pour récupérer des PV) et sur la droite pour une Baseball Card, le lanceur Joe Jody Gain.

Sautez sur le patio du toit. Les ennemis arrivent par vagues : deux par la porte nord, puis un autre, puis deux de plus. Il y a des munitions et une bouteille Heal-D sur la rambarde est. Avant de partir, allez à la rampe sud qui remonte, cassez le baril en dessous et récupérez le Comic 5.

La salle de la grue et le sniper

À travers la porte suivante se trouve une zone de combat plus grande avec des abris, des boissons Heal-D, des munitions et une armure. Récupérez d'abord l'armure de plastron en haut de la rampe au centre, puis mettez-vous à couvert.

La menace principale ici est une souris sniper qui se déplace entre trois positions :

  • Bas de la rampe menant à la grue sur le mur nord
  • Haut de cette même rampe
  • Plateforme d'angle au-dessus de l'interrupteur sur le câble blanc

Le Micer est plus efficace contre le sniper à distance. Utilisez votre dash pour éviter ses tirs. Une fois qu'il est à terre, actionnez l'interrupteur derrière la rampe pour faire pivoter la plateforme de la grue vers le mur ouest supérieur. Sautez sur la caisse, traversez vers les conduits, suivez-les jusqu'au palier de l'escalier de secours sur le mur sud et récupérez le casque. Actionnez l'interrupteur pour ouvrir la grille, ce qui fait également tomber la plateforme.

Trois ennemis réguliers et un autre sniper suivent. Après les avoir vaincus, la porte du mur ouest s'ouvre. Utilisez la plateforme de la grue pour l'atteindre. À l'intérieur se trouvent une machine à écrire, des munitions et de la D-namite.

Crane switch moves the platform

L'interrupteur de la grue déplace la plateforme

Descendez et prenez les escaliers vers les coulisses. Un mur de décor tombe du plafond et trois ennemis franchissent les portes. Il y a un piano suspendu au-dessus que vous pouvez faire tomber. Après les avoir éliminés, passez les portes et récupérez la tranche de fromage sur la droite.

Une petite souris avec de la D-namite bloque le chemin vers le canon. Un mur grillagé coulisse. Faites exploser le mur tout à fait normal sur le côté gauche du décor, occupez-vous de l'ennemi qui en sort et forcez le passage dans le tunnel.

La pièce suivante contient des chars de parade au sol et une armure de plastron sur la gauche. Deux ennemis armés de battes et un sniper dans une tour en haut à gauche attendent. Le sniper se déplace entre la tour, les paliers nord et latéraux, et le niveau du sol.

Montez les escaliers sur le mur nord et actionnez l'interrupteur. Le sol se remplit d'eau mais une planche tombe pour vous permettre de traverser vers le mur sud. Actionnez l'interrupteur sur le palier pour abaisser une caisse qui révèle un trampoline vers l'ouest. Trois autres ennemis, dont un autre sniper, apparaissent. Éliminez-les, sautez sur la caisse la plus proche, puis vers le trampoline, et utilisez-le pour monter dans le wagonnet. Utilisez la machine à écrire au bout du wagonnet, puis descendez de l'autre côté des coulisses.

À environ mi-chemin de la pièce, le sol s'effondre et vous tombez dans le sous-sol.

Comment sortir du sous-sol

Il y a des oreillers et des couvertures pour amortir la chute, mais deux ennemis sont immédiatement sur vous. Rejoignez l'armure de plastron au nord. Deux autres ennemis arrivent par les portes à l'est, suivis d'un autre qui ouvre la porte nord verrouillée.

À travers cette porte, deux ennemis surgissent des fenêtres et un autre vient de l'ouest. Dirigez-vous vers l'ouest et montez les marches pour trouver Old Rat Stuntman, qui vous enseigne la capacité Double Jump. Appuyez sur saut une fois pour décoller, puis appuyez à nouveau sur saut en plein air.

Avant de partir, vérifiez le fauteuil roulant à côté de lui pour le Newspaper 4, qui traite de Mossman, un cryptide mystérieux.

Zones secrètes dans le sous-sol

Deux secrets valent la peine d'être récupérés ici avant de continuer :

Secret 1 : Allez à la table sur le côté sud de la première pièce du sous-sol et faites face à l'ouest. Faites un double saut vers une corniche. Marchez vers la zone du cascadeur et vérifiez la table sur la droite pour des munitions et la Bartholomew Creasley Baseball Card.

Secret 2 : Depuis la zone du cascadeur, trouvez les planches peintes en blanc. Sautez tout droit, faites demi-tour et faites un double saut vers les planches dans l'eau de l'autre côté. Sautez vers les planches avec le tas de cordes et entrez dans la crique sous la plateforme du cascadeur. Dirigez-vous vers le sud pour trouver un coffre-fort chronométré avec des pics et des restrictions de mouvement. Ce coffre contient des schémas pour des améliorations d'armes. Vous pouvez vous retrouver bloqué hors de ce coffre, alors approchez-le prudemment et assurez-vous d'être prêt avant de commencer le puzzle.

Vérifiez également les barils sur la plateforme est pour un autre ensemble de schémas.

Montez à l'échelle, sautez sur les plateformes vers la bouche d'aération ouverte, allumez votre lampe torche et suivez-la vers l'ouest. Descendez vers une machine à écrire, sauvegardez, puis reprenez les escaliers vers les coulisses.

Faire pivoter le canon et ce qui se passe réellement

De retour dans les coulisses, le canon est droit devant. Avant d'y aller, vérifiez l'autre côté de la grande toile de fond appuyée contre le mur gauche pour une tranche de fromage et des tas d'argent. Il y a aussi un coffre-fort à l'est avec des mécanismes chronométrés et de l'argent à l'intérieur, plus deux coffres remplis d'argent sur le côté gauche.

Quand vous êtes prêt, faites un double saut vers le canon et faites-le pivoter pour qu'il ne soit plus braqué sur Stilton. Cela le sauve, mais met également le feu à la scène. Le rideau s'ouvre alors que le canon tourne, et la Prima Donna descend du plafond.

Comment vaincre la Prima Donna

La Prima Donna se bat avec une lance et utilise sa voix comme arme. Voici comment se décomposent ses schémas d'attaque :

Loading table...

La méthode la plus efficace, basée sur l'étude de ses schémas, est de rester mobile avec des doubles sauts et des dashs constants, puis de s'approcher avec le Boomstick entre les rechargements. Visez sa tête pour infliger des dégâts supplémentaires. La barrière de feu autour de la scène inflige des dégâts de PV au contact, alors restez conscient de votre position à tout moment.

Si vos PV deviennent bas, utilisez les tranches de fromage que vous avez gardées. Il peut y avoir un bug de positionnement où vous pouvez rester coincé en dehors de la zone de combat si vous vous tenez sur le côté est du canon lorsque vous le faites pivoter. Restez sur le côté ouest pour éviter cela.

Comment s'échapper de l'Opéra en feu

Après la défaite de la Prima Donna, le cercle de feu disparaît et un passage s'ouvre vers l'est. Montez les escaliers et passez la porte ouverte. Le sol du hall commence à s'effondrer à mesure que vous avancez. Regardez à gauche et récupérez le schéma dans le placard avant de faire un double saut par-dessus le grand fossé.

Deux ennemis se trouvent de l'autre côté. Éliminez-les, puis le plafond tombe et vous force à passer par la porte de gauche. Cela mène à un balcon d'observation, qui est votre fenêtre pour la photo de Tammy. Sautez sur la planche reliant ce balcon au suivant, faites face aux sièges du public en bas et prenez la photo en utilisant votre bouton d'action. Cela termine la mission secondaire Show Some Culture, Jack.

Il y a une machine à écrire sur le balcon connecté. Sauvegardez ici. Passez la porte dans le hall et frayez-vous un chemin à travers deux ennemis, puis quatre autres qui sortent des portes sud.

Trouver une autre sortie

Sur le chemin du retour à travers le hall, le bâtiment tremble et un pilier d'escalier tombe. Utilisez-le pour grimper par-dessus le mur de feu bloquant le chemin est. Descendez et passez la porte pour retourner dans la cuisine. Combattez deux ennemis, sortez par la porte du mur est et faites attention à un ennemi se cachant dans le placard de rangement à côté de l'encadrement de porte.

Alors que vous atteignez la sortie, l'entrée prend feu et Jack commence à monologuer sur le fait d'être coincé. Roland l'entend et ouvre la porte est, vous sortant juste à temps.

Parlez à Roland et retournez au bureau

Roland confirme que Steve Bandel a mentionné un laboratoire secret sous son manoir, mais il ne sait pas où se trouve le manoir. Votre voiture est garée juste derrière lui. Conduisez vers le sud-ouest sur la carte de la ville pour retourner au bureau.

Sur le chemin du retour, arrêtez-vous pour parler à Tammy dans la ruelle. Elle n'est pas exactement ravie de la photo de l'opéra en feu, mais elle vous paie quand même $100. Juste devant votre bureau, un vendeur de journaux vend le Newspaper 5 pour $15.

Entrez, sauvegardez à la machine à écrire et allez au tableau des crimes. Épinglez les deux nouveaux indices : Somewhere Under the Mansion et Assassination Attempt. Vous n'avez pas besoin de récupérer d'objets spécifiques pendant le niveau pour qu'ils apparaissent.

Sortez et Cornelius Stilton attend au bas des escaliers. Il possède l'adresse du manoir avec le laboratoire secret, ce qui prépare le prochain chapitre : Bandel's Laboratory.

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mis à jour

mai 30 2026

publié

mai 30 2026