Explication de tous les succès dans Mouse: P.I. For Hire
Mouse: P.I. For Hire propose 34 succès tout au long de l'aventure, et la plupart d'entre eux sont assez simples une fois que vous savez ce qu'il faut privilégier. Ceux qui posent problème sont les trophées basés sur les objets à collectionner, en particulier les comics et les journaux, car le jeu vous donne un budget de pièces fixe qui ne suffit pas pour tout acheter si vous en avez manqué. Anticipez ce problème dès le début, et le reste de la liste se complétera naturellement.
Liste complète des trophées
Voici chaque succès avec ses prérequis et comment le débloquer.

Épinglez chaque indice pour débloquer So, Whodunit?
Comment fonctionne la gestion des pièces pour les objets à collectionner ?
C'est la chose la plus importante à comprendre avant de commencer une partie 100%. Le jeu ne vous donne pas assez de pièces pour acheter directement tous les objets à collectionner de la boutique d'armes. Les journaux coûtent 100 pièces chacun à la boutique, les comics coûtent 50 pièces chacun, et les manques s'accumulent vite si vous avez dépensé sans compter.
L'approche recommandée est de conserver chaque pièce gagnée jusqu'à atteindre le point de non-retour avant la mission Jack Squat. Faites une sauvegarde manuelle à ce moment-là. Depuis cette sauvegarde, vous pouvez :
- Acheter toutes les cartes de baseball manquantes, débloquer le succès lié aux cartes, puis recharger
- Gagner 30 parties de cartes de baseball pour S'all in the Cards, puis recharger
- Acheter les comics et journaux manquants, puis terminer le jeu
Les joueurs qui collectent assidûment pendant les missions rapportent finir avec environ 7 400 pièces à ce point de sauvegarde, ce qui signifie que vous pouvez vous permettre de manquer environ 1 400 pièces de ramassage sur tout le jeu. Chaque comic manqué coûte 50 pièces et chaque journal manqué 100 pièces, donc le calcul est indulgent si vous êtes raisonnablement minutieux.
Ne dépensez pas de pièces avant d'atteindre le point de sauvegarde de Jack Squat. Acheter des améliorations ou d'autres objets trop tôt vous laissera à court pour les objets à collectionner et pourrait vous empêcher d'obtenir plusieurs succès en une seule partie.
Comment débloquer le succès The Prequel ?
The Prequel nécessite de collecter les 29 bandes dessinées. Les comics sont répartis dans les missions, la majorité étant disponible avant le point de non-retour. Ce qu'il faut retenir : assurez-vous d'avoir 25 des 29 comics avant de commencer Jack Squat. Les 4 restants se trouvent dans des missions après ce point, vous ne pouvez donc pas les manquer si vous faites attention.
Les comics manqués pendant les missions peuvent être achetés à la boutique d'armes pour 50 pièces chacun. Vérifiez attentivement votre menu de comics avant de dépenser, car la boutique affiche des doublons d'objets que vous possédez déjà et il n'y a aucun avertissement avant l'achat.
Pour une répartition complète de l'emplacement de chaque bande dessinée par mission, notre guide des emplacements de tous les comics couvre chacun d'eux dans l'ordre.
Le menu des comics étiquette les emplacements différemment des numéros de bande dessinée car la couverture occupe l'emplacement 1. La bande dessinée 6 se trouve à l'emplacement 7, par exemple. Utilisez le système de numérotation de la boutique pour vérifier ce qu'il vous manque, et non les positions des emplacements du menu.
Quels sont les objets à collectionner secrets et où se trouvent-ils ?
En dehors des journaux, comics, cartes de baseball et schémas classiques, il y a 10 figurines cachées dans le jeu. Elles sont suivies différemment des objets à collectionner standards. Elles n'apparaissent pas dans le menu habituel. Au lieu de cela, elles sont placées dans le bureau de détective de Jack une fois trouvées. Voici où se trouve chacune d'elles :
- Little and Big Bar (près du bureau de détective) : Passez par la cuisine, crochetez la porte verrouillée du sous-sol dans le coin arrière gauche. La figurine est derrière le rideau.
- Cheeseball Sub (Mission secondaire Blueprints, Please) : Il y a un mur destructible au-dessus du wagon de train contenant les plans. Brisez-le.
- Saltwater Cambozo : Au début de la section, sautez du quai près du requin géant et utilisez la queue hélicoptère pour atteindre le tunnel caché sous le quai.
- White Lies and Dark Secrets : Tirez sur trois cloches à la suite (une sur l'église, une sur un arbre au nord-est, une sur un bâtiment derrière l'arbre). La porte de l'église s'ouvre. La figurine est dans la pièce arrière gauche.
- Damp Evidence : Avant de ramasser la clé du foyer, grimpez sur les casiers du mur sud et entrez dans le conduit. Ramasser la clé fait s'effondrer le sol et scelle définitivement le conduit.
- It All Points Here, Right? : Après la deuxième rencontre avec Francesco, trouvez le conduit après la porte verrouillée. Le concierge à proximité a une clé de loge sur le rebord de la fenêtre. Utilisez-la sur la porte après lui.
- Where the Hell is Steve Bandel? : Descendez en enfer après la section du monde inconnu. Il y a un bar au centre d'une grande pièce. La figurine est derrière.
- Glugging From the Deep : Sur les quais, regardez au sud pour trouver une échelle menant à un interrupteur de grue. Allez à gauche le long du toit vers l'océan, sautez la petite clôture, atteignez le bout et descendez dans une pièce cachée. Attendez le dialogue de The Veloper et un tuyau de téléportation apparaîtra avec la figurine.
- The House of the Empty Mouse : Trouvez les 3 statues de Golden Mon-Keigh et placez-les sur les autels de la bibliothèque à l'étage. Une étagère s'ouvre à droite du troisième autel. La figurine est sur un bureau près des commandes en bas.
- Fair Enough : Après la cour avec les haies en forme d'animaux, montez les escaliers à gauche pour trouver un squelette sortant d'une haie. Traversez-le. C'est un mur illusoire.
L'objet à collectionner secret 5 dans Damp Evidence peut être manqué définitivement. Si vous ramassez la clé du foyer avant de passer par le conduit au-dessus des casiers du mur sud, le sol s'effondre et le chemin est perdu. Faites le conduit en premier.

Présentoir de figurines dans le bureau de Jack
Comment débloquer Everybody Loves Rayguns ?
Le X1 D-Mousifier (aussi appelé le pistolet à rayons Demousifier) est la récompense pour avoir dépensé 35 jetons de prix Spike-D au distributeur Spike-D. Vous gagnez ces jetons en remportant des parties de cartes de baseball aux tables du bar. Chaque partie coûte 25 $ pour entrer. Gagner octroie un jeton, il vous faut donc au moins 35 victoires pour obtenir l'arme. Pratique, cela se chevauche avec les 30 victoires nécessaires pour S'all in the Cards, vous voudrez donc planifier vos sessions au bar pour valider les deux en même temps.
Comment obtenir le succès Tricks of the Trade ?
Celui-ci nécessite de débloquer les 5 capacités spéciales : double saut, queue hélicoptère, queue grappin, saut mural et saut de singe. Celles-ci sont gagnées via la progression normale, donc tant que vous ne vous précipitez pas au-delà des moments de déblocage de capacités, ce succès viendra naturellement à la fin du jeu.
Comment débloquer les succès de combat ?
Plusieurs succès ciblent des conditions de mort spécifiques. Aucun ne nécessite de farmer des missions spécifiques. Ils s'accumulent naturellement au cours d'une partie complète si vous utilisez les bonnes méthodes :
- Boom Town : Donner un coup de pied ou lancer des barils explosifs sur 20 ennemis au total
- Firestarter : Tirer sur des barils pour les faire exploser, tuant 20 ennemis au total (ne se chevauche pas avec Boom Town)
- Spike-D 16 TONS : Faire tomber des objets lourds sur 20 ennemis au total
- Goud'em! : Tuer 5 ennemis en 10 secondes (les barils explosifs sont la méthode la plus rapide)
- M-m-muenster Kill! : Tuer 10 ennemis en 20 secondes
- Hole-y Trinity : Tuer 3 ennemis avec un seul tir
Les succès liés aux barils sont les plus faciles à manquer car les joueurs qui préfèrent tirer directement sur les ennemis n'atteindront jamais 20 morts à la fin. Prenez l'habitude de donner des coups de pied dans les barils vers les groupes dès que vous en repérez.

Donnez des coups de pied dans les barils pour progresser dans Boom Town
Succès d'amélioration d'armes
Les schémas sont la monnaie d'échange pour les améliorations à la boutique de Tammy. Chaque arme a trois niveaux :
- Niveau 1 : 1 schéma
- Niveau 2 : 3 schémas
- Niveau 3 : 5 schémas
This is My Boomstick! nécessite seulement une arme au niveau 3. We'll B.A.N.G., ok? nécessite chaque arme maximisée. Les schémas sont dispersés dans chaque mission du jeu, cachés dans des coffres, des conduits, des barils et des zones secondaires. Si vous visez le succès d'amélioration complète, traitez chaque niveau comme une chasse au trésor et vérifiez le guide des emplacements de tous les objets à collectionner pour vous assurer de ne pas laisser de schémas derrière vous.
Pour tout le reste dans le jeu, y compris les soluces de missions et la répartition complète des objets à collectionner à travers les 9 missions, la collection de guides Mouse: P.I. For Hire est là pour vous.


