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  3. Aperçu

My Party Is Grinding

À propos de My Party Is Grinding

Studio

SUPERLINK Inc.

Site web

store.steampowered.com/app/4952980

Date de sortie

août 27 2026

My Party Is Grinding
JdRFree-To-Play

Un RPG hack-and-slash idle gratuit où votre équipe de 5 héros combat, pille et gagne des niveaux dans une fenêtre transparente sur votre bureau.

Développeur

SUPERLINK Inc.

Date de sortie

août 27 2026

Plateforme

Introduction

La plupart des jeux idle vous font fixer des chiffres. My Party Is Grinding change la donne : une équipe de 5 héros combat dans un coin de votre écran pendant que vous vaquez à vos occupations. C'est un compagnon de bureau riche en profondeur RPG, avec plus de 400 pièces d'équipement, du craft complexe et une progression qui continue même hors ligne.

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Présentation

My Party Is Grinding, développé et édité par SUPERLINK Inc. et sorti le 27 août 2026, est un RPG idle free-to-play qui s'exécute sous forme de fenêtre semi-transparente directement sur votre bureau. Le concept est simple mais vraiment ingénieux : un groupe de cinq héros combat automatiquement dans des donjons au sein d'une petite fenêtre que vous pouvez déplacer, redimensionner, épingler au premier plan ou traverser d'un clic. Vous jetez un œil, récupérez un coffre, ajustez vos compétences et retournez à vos occupations.

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Le jeu se situe au carrefour de la simplicité d'un idle clicker et de la profondeur d'un RPG hack-and-slash classique. Cette promesse peut sembler purement marketing, mais les systèmes sous-jacents sont bien réels. On compte 200 batailles réparties sur 4 actes et 5 niveaux de difficulté (de Normal à Inferno), une mécanique de rattrapage hors ligne qui accumule jusqu'à 8 heures d'or et d'XP pendant que le jeu est fermé, ainsi qu'un inventaire de plus de 400 objets répartis sur 8 raretés et 12 emplacements d'équipement.

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Gameplay et mécaniques

Le cœur du gameplay de My Party Is Grinding repose sur cinq classes de héros : Knight, Warrior, Assassin, Archer et Mage. Chaque classe progresse indépendamment, gagne des points de statistiques et utilise un équipement de quatre compétences actives sélectionnées parmi un panel plus large. Le combat est entièrement automatisé, mais la dimension stratégique réside dans la manière dont vous développez chaque héros et les équipez.

Aperçu des mécaniques clés :

  • 5 éléments (Physique, Feu, Froid, Foudre, Chaos) avec des effets de statut distincts
  • Esquive, blocage, réduction de dégâts et armure en tant que couches de mitigation séparées
  • Héros à terre et mécaniques de réanimation pendant les combats
  • Compteur de dégâts en temps réel suivant la contribution de chaque héros
  • Mode auto-challenge pour farmer les niveaux en boucle sans intervention manuelle

Le système d'auto-battle ne se limite pas à une observation passive. Les boss à la fin de chaque acte utilisent des compétences signatures, et terminer les niveaux de difficulté supérieurs nécessite un véritable investissement dans l'équipement plutôt que de simplement laisser tourner le temps.

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Quelle est la profondeur du système de craft ?

Le système de craft est ce qui distingue My Party Is Grinding des jeux idle plus légers. Le Blacksmith s'occupe de la forge, de la fusion et de la fabrication d'équipement. La Mage Tower gère la gravure, l'enchantement, l'insertion de gemmes et l'extraction de matériaux. Avec plus de 400 pièces d'équipement réparties sur 8 raretés, il existe une véritable courbe de progression pour viser les améliorations plutôt que de simplement attendre que les chiffres augmentent.

Les coffres tombent aléatoirement pendant les combats et peuvent être stockés pour être ouverts à tout moment, ce qui supprime la pression de devoir vérifier le jeu constamment. L'architecture côté serveur signifie que tous les objets, devises et progressions sont vérifiés à distance, rendant la manipulation du client et la duplication d'objets impossibles.

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Progression et contenu à long terme

Au-delà de l'équipement, My Party Is Grinding propose deux systèmes de développement de personnage parallèles. L'Orb Circuit est un arbre de nœuds directionnel avec plus de 200 options. Les Constellations ajoutent un second axe de développement avec des bonus de type keystone. Les costumes sont purement cosmétiques mais alimentent un système de Collections et de Factions : compléter une collection d'équipement octroie des bonus de statistiques permanents à tout le groupe, et posséder plus de costumes d'une même faction renforce passivement chaque héros. Les familiers, débloqués en tuant des monstres, fournissent également des bonus passifs simplement par leur présence dans votre collection.

Le jeu nécessite une connexion internet constante car toute la progression est sauvegardée côté serveur. Le trading d'objets via le Steam Community Market est prévu dans une mise à jour post-lancement, bien qu'aucune date précise n'ait été annoncée. Pour un RPG idle free-to-play avec une telle profondeur d'équipement et un format de fenêtre de bureau vraiment novateur, My Party Is Grinding offre une quantité de contenu étonnamment conséquente à travers ses 200 batailles et ses cinq niveaux de difficulté.

Configuration système

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