Arma Reforger a été lancé en accès anticipé en 2022 dans des conditions difficiles. Il a fallu plus d'un an à Bohemia Interactive pour stabiliser le titre, en réorganisant ses processus internes, en repensant la gestion de son nouveau moteur et en reconstruisant la confiance avec une communauté qui joue à la série depuis deux décennies. Le jeu s'est redressé, mais un problème a persisté : l'absence totale de contenu solo. Pour une franchise qui a bâti sa réputation sur ses vastes campagnes solo et son puissant éditeur de missions, cette absence a été durement ressentie.
Lors de la Gamescom Dev cette semaine, la productrice exécutive de Bohemia Interactive, Natalia Agafonova, a enfin abordé le sujet de front.
Pourquoi Arma Reforger a fait l'impasse sur le mode solo
Agafonova a été directe sur les raisons de ce choix. Arma Reforger n'a jamais eu vocation à être un jeu complet. Il s'agissait d'un tremplin, un moyen de tester le nouveau moteur en conditions réelles avant de s'engager dans une suite complète. Pour y parvenir dans un délai de développement réaliste, l'équipe a dû réduire la voilure.
"Arma repose sur quatre piliers : le multijoueur, le solo, l'éditeur et le modding", a-t-elle expliqué lors de la session de questions-réponses de la Gamescom Dev. "Ces quatre éléments représentent une charge importante. Lors du développement du moteur, nous nous sommes concentrés sur ce qui nécessitait le plus d'avancées technologiques pour Arma Reforger, simplement pour tester le moteur. Nous avons donc mis l'accent sur la modifiabilité et le multijoueur, laissant l'éditeur et le solo pour le prochain grand volet, Arma 4."
Le fait est que cette approche prend tout son sens avec le recul. Arma Reforger a toujours été un test public du moteur avec un jeu construit autour, et non un remplaçant de la série principale. Le problème est que cela n'a pas été communiqué assez clairement lors du lancement, ce qui explique en partie pourquoi l'accueil initial a été si difficile.
Ce qu'Agafonova a réellement promis pour Arma 4
La question qui a suscité cette réponse provenait d'un membre du public expliquant jouer à Arma depuis le lancement de la série il y a plus de 20 ans, mais avoir totalement ignoré Reforger en raison de l'absence de contenu solo. Un sentiment qui a clairement trouvé un écho auprès des autres personnes présentes dans la salle.
La réponse d'Agafonova a été courte mais directe : "Restez à l'écoute, nous n'oublions pas notre ADN, et Arma 4 arrive."
Ce n'est ni une liste de fonctionnalités ni une fenêtre de sortie. Mais c'est une reconnaissance claire que le mode solo, l'éditeur de missions et le support complet du modding sont de nouveau à l'ordre du jour pour Arma 4. Étant donné la manière dont Bohemia a délibérément présenté Reforger comme une étape vers la prochaine sortie majeure, tout porte à croire qu'Arma 4 réunira à nouveau les quatre piliers de la franchise.
Le manque de contenu solo dans les milsims modernes
Le timing de cette annonce est important. Le contenu PvE est devenu un sujet de discussion majeur dans l'espace des jeux d'action. Les titres lancés uniquement en multijoueur font face à une pression croissante de la part des joueurs qui souhaitent une expérience solo ou coopérative ne dépendant pas de la population des serveurs ou des files d'attente de matchmaking. La force historique d'Arma a toujours été de pouvoir proposer les deux, parfois simultanément grâce à son éditeur.
La communauté multijoueur d'Arma Reforger est active, mais le public solo qui a grandi avec Operation Flashpoint et la trilogie originale Arma est resté sur la touche. Les commentaires d'Agafonova suggèrent que Bohemia sait exactement qui sont ces joueurs et ce qu'ils attendent.
Pour une franchise qui s'est toujours largement appuyée sur les missions et les mods créés par la communauté, restaurer l'éditeur est sans doute aussi important que la campagne elle-même. Les deux sont liés. Historiquement, le contenu solo dans Arma dépend autant de ce que la communauté construit que de ce que le développeur propose.
Si vous souhaitez avoir un aperçu du type de conception solo et monde ouvert qui a influencé la série Arma au fil des ans, la page de Far Cry 4 offre un bon aperçu de la manière dont les jeux d'action en monde ouvert gèrent différemment la liberté du joueur. Parcourir nos guides de jeu peut également vous aider à vous familiariser avec les mécaniques de milsim pendant qu'Arma 4 est encore en développement.
Bohemia n'a pas encore fixé de fenêtre de sortie pour Arma 4, mais avec la stabilité de Reforger et un moteur éprouvé, l'équipe de développement n'a plus à gérer les urgences. C'est le signe le plus clair que le prochain chapitre est bel et bien en marche.









