Je ne le pense pas. Si Blizzard équilibre WoW Forever en se basant sur des données brutes, ce qui est justement le but d'une bêta, alors les streamers ne sont que les visages visibles de cette opinion, et non les seuls à la partager. Je streame moi-même WoW Forever, et je pense toujours que les streamers ont parfois trop leur mot à dire. Mais cela ne signifie pas pour autant que le jeu est équilibré pour eux.
La polémique a éclaté le 11 octobre, trois semaines avant le lancement de WoW Forever le 4 novembre. Voici ce qui a été réellement nerfé, les deux points de vue du débat, et pourquoi je ne suis pas inquiet.
Quelle est l'origine du débat sur l'équilibrage « pour les streamers » ?
Un post du créateur NotFabTV sur X le 11 octobre. « Pourquoi chaque plainte de streamer devient-elle un hotfix ? » a-t-il écrit, citant le nerf de Ice Lance, Penance et d'une macro de parchemin, ajoutant que « nous sommes à 3 semaines du lancement et le jeu est équilibré pour 16 streamers au lieu des millions qui vont réellement y jouer ». Le post a récolté près de 2 000 likes.
https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651
Le streamer WoW Esfand a répondu le même jour qu'il s'agissait d'un « bouc émissaire facile ». Son argument : la bêta a progressé jusqu'au niveau 20 puis 30, donc Blizzard observe naturellement comment les classes évoluent, et « vous avez des centaines de milliers de personnes qui testent ce jeu, et ils examinent toutes sortes de données et de tendances qu'ils n'avaient pas lors des tests internes. »
https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526
Qu'est-ce que Blizzard a réellement nerfé ?
Penance a bel et bien été nerfé. Les notes de développement de la bêta de Blizzard indiquent que les dégâts et les soins de Penance ont été réduits car le sort était traité comme une canalisation de 3 secondes au lieu de 2. Selon le suivi des patch notes de ForeverChanges, les changements se détaillent comme suit :
| Rang | Anciens dégâts / Soins par salve | Nouveaux dégâts / Soins par salve | Ancien coût en mana | Nouveau coût en mana |
|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | 81 dégâts / 184 soins | 45 dégâts / 134 soins | 100 | 150 |
| Rangs 2 & 4 | , | Soigne plus qu'avant | , | , |
Le changement sur les parchemins est également réel. Le même outil de suivi liste un nerf pour le Mage concernant Comprehend Scroll : chaque parchemin lu a fait l'objet d'un nouvel équilibrage, et aucun ne peut plus être lancé en mouvement.
Ice Lance est le point que je n'ai pas pu confirmer. Je n'ai trouvé aucun nerf de Ice Lance dans les notes de patch que j'ai consultées, donc prenez cette partie de la plainte avec précaution tant que Blizzard ne l'a pas listée officiellement.
WoW Forever est-il vraiment équilibré pour les streamers ?
Si Blizzard se base sur des données brutes, ce qu'ils devraient faire avec une bêta de cette ampleur, alors les streamers ne sont que les personnes que l'on voit exprimer cette opinion, plutôt que les seuls à l'avoir. Un nerf peut coïncider avec une plainte d'un streamer simplement parce que les données et le streamer pointent vers la même chose.
La bêta est immense, et c'est exactement le type de données dont parle Esfand.
Les nerfs de la bêta m'ont-ils affecté ?
Je ne saurais vraiment dire. Je joue Maple, un Paladin Protection mort-vivant, et mes capacités en quête dépendent énormément des buffs que d'autres joueurs m'appliquent. Si personne ne m'a rien ajouté, c'est beaucoup plus difficile que s'ils l'avaient fait. Il n'y a donc pas de base fixe sur ce que je peux accomplir seul la plupart du temps, ce qui rend difficile la détection des nerfs. J'ai couvert les buffs de feu de camp et autres bonus de leveling dans mon article sur les nouveautés du leveling dans WoW Forever.
Les streamers ont-ils trop leur mot à dire sur l'équilibrage du jeu ?
Parfois, et pas seulement dans WoW. Je pense effectivement que les streamers ont parfois trop d'influence et s'en sortent avec trop de choses. Mais ils le peuvent, car ce sont eux qui attirent l'attention que les développeurs recherchent.
Cela peut facilement basculer si les streamers descendent le jeu et provoquent un review bombing. C'est une arme à double tranchant, et malheureusement, les réseaux sociaux ont créé cette situation. Cela a toujours existé dans une certaine mesure, mais les réseaux sociaux ont rendu cela facile et accessible par rapport à l'époque des magazines et du papier.
Faut-il s'inquiéter des nerfs avant le lancement de WoW Forever ?
Personnellement, non. Je n'ai aucun contrôle sur les nerfs ou les buffs, donc c'est la même chose que pour League pour moi : j'accepte les nerfs, jusqu'à ce qu'un champion devienne ennuyeux à jouer parce qu'il est devenu trop faible. Il en va de même pour les races et les classes dans WoW Forever.
J'ai analysé à quel point une classe peut changer durant cette bêta dans le Chaman Amélioration est-il surpuissant dans WoW Forever ?, et comment j'ai choisi la mienne dans quelle classe devriez-vous jouer.





