Présentation
Old Skies est un jeu d'aventure point-and-click développé et édité par Wadjet Eye Games, sorti le 23 avril 2025. Vous incarnez Fia Quinn, une agente temporelle travaillant pour l'agence ChronoZen, dont le travail consiste à jongler entre guide touristique et gestion de crise. Sept clients fortunés ont payé une fortune pour visiter le passé, et chacun d'entre eux a une raison d'être là qui dépasse la simple curiosité. Assurer leur sécurité, les garder sous contrôle et préserver l'intégrité de l'histoire, voilà toute l'étendue de votre mission.
Le postulat de départ pourrait laisser penser à une comédie, mais Old Skies adopte un ton bien plus sérieux qu'on ne pourrait le croire. L'histoire de chaque client se déploie à travers une époque historique distincte, et le jeu traite ces décors avec un soin remarquable. Le World Trade Center au 10 septembre 2001 est l'une des destinations, et ce choix seul indique qu'il s'agit d'un jeu prêt à explorer des sujets délicats au service de son récit.

Gameplay et mécaniques
Dans son essence, Old Skies fonctionne comme un jeu d'aventure point-and-click traditionnel, mais la mécanique de voyage dans le temps transforme la résolution des énigmes. Le studio Wadjet Eye utilise le terme de « réflexion temporelle », et c'est tout à fait approprié. Les solutions exigent souvent de comprendre ce qui existe à une époque mais pas à une autre, ou d'utiliser des connaissances acquises lors d'une visite future pour modifier le cours des événements dans le passé.

Les points clés à retenir :
- Sept époques historiques à explorer
- La mort est possible, mais le voyage dans le temps permet de recommencer
- Des énigmes temporelles basées sur la causalité
- Doublage intégral avec le plus grand casting du studio
- Résolution 1920x1080, trois fois plus nette que Unavowed
La mort dans le jeu est un choix de design intéressant. Vous pouvez mourir, et le jeu ne cherche pas à le cacher, mais le voyage dans le temps signifie que l'échec n'est jamais définitif. C'est une manière astucieuse de maintenir une tension sans punir les joueurs qui se retrouvent bloqués.

Univers et cadre
Les sept époques couvrent environ deux cents ans, et la variété est vraiment impressionnante pour un jeu d'aventure de cette envergure. Des bars clandestins de l'époque de la Prohibition aux gangs violents du Gilded Age, en passant par l'angoisse silencieuse du 10 septembre 2001, chaque destination est unique. Chaque cadre possède son propre ton, sa propre palette visuelle et sa propre galerie de personnages avec lesquels Fia doit interagir.
Wadjet Eye a toujours excellé dans la création d'ambiance, et Old Skies profite de ce savoir-faire. La tradition du pixel art du studio bénéficie ici d'une amélioration de résolution significative, rendue en 1920x1080, ce qui donne aux environnements historiques plus d'espace pour respirer que dans les titres précédents du catalogue.
Design visuel et sonore
Thomas Regin, qui a composé la bande-son de Unavowed et de la série Blackwell, est de retour. Son travail sur ces jeux leur conférait une qualité cinématographique dépassant largement leur budget, et Old Skies perpétue cette tradition. La musique s'adapte à chaque époque, ce qui est exactement le genre de détail qui ancre une histoire de voyage dans le temps dans la réalité plutôt que dans le gadget.
Le doublage couvre l'ensemble des sept clients ainsi que Fia elle-même, et le studio le décrit comme son plus grand casting vocal à ce jour. Pour les fans de jeux point-and-click narratifs, ce niveau de production audio est un signal fort de l'ambition du jeu.

Contenu et rejouabilité
Old Skies est un jeu d'aventure axé sur la narration, ce qui signifie que la rejouabilité dépend davantage de votre envie de revisiter l'histoire que de la répétitivité d'un système. La structure en sept chapitres, un voyage par client, donne au jeu un rythme épisodique clair qui facilite les sessions de jeu. Chaque chapitre fonctionne presque comme un mystère indépendant, avec l'histoire globale de Fia en fil conducteur. Pour les joueurs qui apprécient les aventures point-and-click fondées sur les personnages et les conséquences, le design des énigmes temporelles et les décors historiquement ancrés font de Old Skies une œuvre unique dans le genre.
| Configuration | Minimum |
|---|---|
| Processeur | 2.7 GHz Dual Core (et plus, peut fonctionner sur un seul cœur) |
| Mémoire | 2 GB RAM |
| Graphismes | Direct3D, OpenGL, DirectX 5 |
| Stockage | 4 GB d'espace disponible |

















