La modification génétique dans Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim utilise le DNA Manipulator pour copier les traits des plantes sur des disques et les installer sur des graines.
Pour votre premier projet, choisissez une graine à faible complexité et une amélioration répondant à un problème agricole précis. Une croissance plus rapide, des récoltes plus abondantes et une consommation d'eau réduite nécessitent des traits différents. De plus, l'extraction comporte un risque que l'installation n'a pas : vous pouvez perdre la graine donneuse. Commencez par débloquer l'équipement, puis déterminez quelle plante recevra l'amélioration et laquelle fournira le trait.
Comment débloquer la modification génétique
Appelez Joe Wild’s Assistant au 8376, sélectionnez Browse Wild’s Service et ouvrez la section HYDROPONIC FARMER dans l'onglet BASIC. Achetez ces améliorations dans l'ordre suivant :
| Amélioration | Coût en Wild’s Favor | Prérequis | Ce que vous recevez |
|---|---|---|---|
| Retired Farmer | 350 | Aucun | Hydroponic Starter Kit et accès à un vendeur de graines et de fournitures |
| Plant Genetics | 1 250 | Retired Farmer | DNA Manipulator, scanner de gènes et blank DNA Data Disks |
Le parcours complet coûte 1 600 Wild’s Favor. Plant Genetics reste indisponible tant que vous ne possédez pas Retired Farmer ; son prérequis non rempli apparaît en rouge.
Le kit de démarrage arrive immédiatement. Le fermier à la retraite vous rend visite le lendemain et revient chaque semaine pour vendre des graines et du matériel hydroponique. Acheter Plant Genetics rend également l'équipement de manipulation d'ADN disponible auprès du Dr. Jackson.
La spécialisation de départ Hydroponic Farmer offre une autre voie d'accès à l'agriculture, mais son équipement initial ne doit pas être confondu avec l'amélioration distincte Plant Genetics.

Plant Genetics dans le Wild’s Network
Choisir la graine réceptrice et le trait donneur
Quelles graines constituent des points de départ utiles ?
Traitez le récepteur et le donneur comme deux décisions distinctes. Le récepteur a besoin d'un génome exploitable. Le donneur doit posséder un trait digne d'être copié, et l'extraction aléatoire peut ne pas sélectionner celui que vous visez.
| Plante | Rôle utile | Traits initiaux pertinents | Considération principale |
|---|---|---|---|
| Fillerweed | Récepteur pour les premières modifications | Simple Genome 2, Fast Grower 2, Bountiful 2, Hardy 3 | Comporte aussi des inconvénients, notamment Thirsty 3 et Nutrient-Poor 2 |
| Nutrifruit | Source de traits de croissance, de rendement et de résilience | Fast Grower 2, Bountiful 2, Hardy | Complex Genome 2 la rend plus difficile à modifier |
| Hydroreed | Donneur de purification d'eau ou culture utilitaire | Purifying 4, Dense, Hardy | Sa quantité de récolte de base est de 0 |
| Bloomberry | Source de croissance persistante | Perennial, Edible | Sa récolte de base ne donne pas de graines |
La Fillerweed est une première cible idéale pour l'édition, car Simple Genome 2 réduit la complexité génétique de huit. Ses traits existants de croissance et de rendement vous permettent également de vous concentrer sur une amélioration précise au lieu de bâtir une culture viable à partir de zéro.
Simple Genome et Complex Genome ne peuvent pas être transférés. Tous deux sont des traits innés : vous ne pouvez donc ni les extraire sur un disque ni les installer sur une autre plante. Choisissez votre récepteur en gardant déjà à l'esprit son modificateur de génome.
Choisir une amélioration adaptée à la culture
Il s'agit ici des effets de rang un. Les rangs supérieurs utilisent la progression de puissance des traits expliquée ci-dessous.
| Trait | Effet de rang un | À choisir lorsque |
|---|---|---|
| Fast Grower | Augmente la vitesse de croissance de 25% | Les cultures mettent trop de temps à mûrir |
| Bountiful | Augmente la récolte de 20% | Vous avez besoin de plus de produits par récolte |
| Delicious | Augmente le prix de vente des produits comestibles de 15% | Vous améliorez une culture comestible destinée à la vente |
| Drought Resistant | Réduit la consommation d'eau de 25% | Remplir les réserves d'eau devient une corvée d'entretien |
| Hardy | Réduit la sensibilité aux contaminants de 30% | Votre culture tolère mal les contaminants de l'eau |
| Fertile | Augmente le nombre de graines récupérées de 25% | Vous souhaitez un meilleur rendement en graines |
Pour une culture axée sur la vente, comparez la récolte attendue avec les alternatives présentées dans le guide des meilleurs objets à vendre de Probably Stolen avant de dépenser des disques pour augmenter son prix. Un prix de vente plus élevé n'est qu'un critère parmi d'autres au moment de choisir quoi produire.
Les traits spécialisés exigent plus de prudence. Perennial permet à une plante de subsister après la récolte et de produire à nouveau, mais réduit la récolte de 25%, la vitesse de croissance de 20% et les graines restituées de 50%. Son rang maximal est de 1.
Purifying élimine 10% de chaque contaminant par nuit au rang 1, jusqu'à 95% de pureté. Dream Cap Mush Production répond à un autre objectif : il ajoute de la Dream Cap Mush aux objets récoltés et transforme chaque produit récolté en contrebande.
Comment extraire un trait sur un DNA Data Disk
Préparer le donneur et la machine
Allumez le scanner de gènes et examinez le donneur avant de commencer. Vérifiez ses traits et leurs rangs, puis ouvrez le DNA Manipulator.
Suivez ces étapes :
- Placez un blank DNA Data Disk dans BLANK DISK.
- Déposez la graine donneuse dans TARGET.
- Ajoutez une Energy Cell disposant de suffisamment d'énergie pour l'opération.
- Lancez l'extraction et laissez la machine tourner pendant la nuit.
- Surveillez la progression affichée, l'énergie requise et les chances de réussite au fil du processus.
L'extraction copie un trait aléatoire, à moins que des modules ne restreignent la sélection. L'opération peut nécessiter plusieurs nuits, et la machine poursuit son traitement chaque nuit jusqu'à la fin de la tâche.
Prévoyez un budget pour votre stock habituel et les frais nocturnes pendant que l'extraction s'exécute. Le guide de l'économie de la boutique de Probably Stolen vous aidera à séparer ces coûts de l'argent alloué aux fournitures agricoles.
Les disques terminés apparaissent dans OUTPUT. Par exemple, extraire Hardy génère un DNA Data Disk (Hardy). Son infobulle indique les effets du trait, sa complexité ainsi que les incompatibilités éventuelles. Vous pouvez modifier les paramètres de la machine si vous préférez que les disques terminés restent dans leurs emplacements.

Détails du DNA Data Disk Hardy
Combien d'utilisations un disque extrait reçoit-il ?
La capacité du disque dépend du rapport entre le trait et le donneur :
- Trait inné : Le disque reçoit un nombre d'utilisations égal au rang du donneur pour ce trait.
- Autre trait : Le disque reçoit une seule utilisation.
- Disque gravé correspondant : Vous pouvez utiliser un disque contenant déjà un trait présent chez le donneur afin d'ajouter des utilisations à ce disque plutôt que d'en créer un nouveau.
Un trait inné de haut rang peut donc fournir plusieurs installations à partir d'une seule extraction. Vérifiez le rang du donneur avant de décider si sa perte, ou la perte de rang due à une extraction stabilisée, est acceptable.
Comment installer ou améliorer un trait
Placez un DNA Data Disk gravé dans TRAIT DISK et la graine réceptrice dans TARGET. Alimentez la machine en énergie et laissez-la procéder à l'installation.
Une installation réussie entraîne l'un de ces deux résultats :
- Si le récepteur ne possède pas le trait, l'opération l'ajoute.
- Si le récepteur possède déjà le trait, l'opération augmente son rang d'un niveau.
Chaque réussite consomme une utilisation du disque. Un échec n'en consomme aucune, mais les tentatives répétées affectent tout de même la graine par le biais de la chaleur génétique.
Pour les traits dont le rang peut augmenter, la puissance progresse selon le rang élevé à la puissance 0,75. Le rang 2 produit environ 1,68 fois l'effet du rang un, le rang 3 environ 2,28 fois et le rang 4 environ 2,83 fois. Quatre rangs ne quadruplent pas l'avantage : comparez donc le gain d'un rang supplémentaire à la difficulté d'édition qu'il engendre.
Gérer la complexité et la chaleur génétique
Qu'est-ce qui détermine la difficulté d'édition ?
Le DNA Manipulator utilise la complexité effective de la cible pour calculer les chances de réussite et le travail nécessaire. Ce calcul prend en compte :
- Les traits ajoutés, la complexité étant comptabilisée par rang.
- Les traits innés retirés : supprimer un malus ne facilite donc pas forcément les modifications futures.
- L'ajustement issu de Simple Genome ou Complex Genome.
- La chaleur génétique actuelle de la cible.
Les traits négatifs peuvent apporter une complexité négative, mais leurs pénalités de culture s'appliquent toujours. Conserver Slow Grower peut avantager le calcul d'édition tout en vous laissant avec une plante plus lente à pousser. Choisissez ce compromis en fonction de la plante que vous envisagez de cultiver.
| Calcul | Règle |
|---|---|
| Chances de réussite de base | 95% |
| Pénalité de complexité | Soustrayez 5 points de pourcentage par point de complexité effective |
| Ajustement de qualité | Ajoutez le bonus de Quality de la machine |
| Chances de réussite finales | Limitées à un minimum de 5% et un maximum de 100% |
| Travail de base requis | 20 |
| Travail supplémentaire | Ajoutez 4 par point de complexité effective |
Par exemple, une complexité effective de 8 sans bonus de Quality donne une chance de réussite de 55% et requiert 52 points de travail. Davantage de travail signifie une opération plus longue, à moins d'améliorer également la vitesse de traitement.
Pourquoi les tentatives répétées deviennent plus difficiles
Chaque opération d'édition ajoute une chaleur génétique égale à deux plus la valeur absolue de la complexité du trait. Les tentatives échouées ajoutent également de la chaleur. Un trait d'une complexité de 4 ajoute donc six points de chaleur par tentative.
La chaleur rend les modifications suivantes plus lentes et plus risquées jusqu'à ce que la cible arrive à maturité. Planifiez un nombre limité de changements utiles, puis faites pousser la plante avant de poursuivre d'autres modifications. Le fait d'économiser une utilisation de disque lors d'un échec ne rend pas une nouvelle tentative immédiate sans conséquence.
Quels modules de DNA Manipulator devriez-vous utiliser ?
Donnez la priorité aux chances de réussite lorsque les échecs représentent le principal obstacle, et à la vitesse de traitement lorsque les tâches s'éternisent tout simplement. Le guide des modules de Probably Stolen explique comment ces statistiques de machine s'intègrent dans le système d'amélioration global.
| Module ou statistique | Effet sur le DNA Manipulator | Usage pratique |
|---|---|---|
| Trait Filters | Restreint l'extraction aléatoire aux traits positifs ou négatifs | Limite les résultats possibles du donneur |
| Precision Module | Utilise un disque gravé pour cibler son trait correspondant lors de l'extraction | Permet de choisir précisément le trait que vous copiez |
| Efficiency | Réduit la consommation d'énergie | Diminue les besoins énergétiques |
| Performance | Augmente la vitesse de fonctionnement | Raccourcit le temps de traitement |
| Quality | Augmente les chances de réussite | Aide à réussir les modifications difficiles |
Trait Filters restreint une catégorie ; il ne sélectionne pas un trait précis. Precision offre ce contrôle plus pointu une fois que vous disposez d'un disque gravé contenant le trait souhaité.
Cultiver la graine modifiée
Déposez la graine modifiée dans le SEED INPUT de l'Hydroponic System, puis fournissez un réservoir d'eau plein, des Minerals et une source d'énergie adéquate. La machine fait pousser les cultures pendant la nuit, et une plante peut nécessiter un jour ou deux avant de pouvoir être récoltée.
Inspectez vos cultures avant d'aller dormir :
- Volume d'eau : Un réservoir vide ne peut soutenir la croissance, même si la machine affiche Status: Ready.
- Qualité de l'eau : Les contaminants peuvent freiner la croissance.
- Minerals : Le manque comme les concentrations excessives peuvent réduire le rendement ; la concentration tolérée varie selon la plante.
- Énergie : Remplacez ou rechargez l'alimentation électrique lorsqu'elle ne contient plus assez d'énergie.
Évaluez la récolte par rapport à l'objectif défini avant l'édition : production plus rapide, rendements accrus, meilleures réserves de graines ou maintenance allégée. Réglez les problèmes d'eau, de nutriments et d'énergie avant d'engager un nouveau disque sur une culture pénalisée par ses conditions de croissance.





