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Prototype 2

aboutGame

studio

Radical Entertainment

website

www.prototypegame.com

releaseDate

avril 24 2012

Prototype 2 Logo
Prototype 2
Aventure

Incarnez un soldat surpuissant dans Prototype 2 et traquez Alex Mercer à travers un New York dévasté par un virus mortel dans ce jeu d'action en monde ouvert intense.

developer

Radical Entertainment

releaseDate

avril 24 2012

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Introduction

Prototype 2 pousse la brutalité à son paroxysme ! Dans la peau du sergent James Heller, dévasté par la perte de sa famille, vous déchaînerez des pouvoirs surhumains dans un New York Zero devenu un terrain de jeu chaotique. Une expérience explosive où la rage et la destruction sont à l'honneur !

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Présentation

Prototype 2 est un jeu d'action en monde ouvert développé par Radical Entertainment et édité par Activision, sorti le 24 avril 2012. Il suit le sergent James Heller, un soldat qui revient d'Irak pour découvrir que sa femme et sa fille sont mortes, victimes d'une seconde épidémie du virus Blacklight à New York, désormais appelée New York Zero. Poussé par le chagrin et la vengeance, Heller traque Alex Mercer, le protagoniste devenu antagoniste du premier jeu, et finit par être infecté par une souche du virus qui lui confère les mêmes capacités surhumaines terrifiantes.

L'histoire est plus incisive et personnelle que celle de l'original. Heller n'est ni un scientifique ni un mystère, c'est un père et un soldat, et cet ancrage rend sa transformation en quelque chose de monstrueux vraiment troublante. Le récit se déroule à travers trois zones distinctes de New York Zero, chacune augmentant en danger et en densité d'infectés, tout en dévoilant une conspiration impliquant l'organisation militaire Blackwatch et la société de biotechnologie Gentek. Les rebondissements concernant les véritables motivations de Mercer et la révélation que Maya, la fille de Heller, est toujours en vie maintiennent le rythme du scénario à un niveau soutenu.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale repose sur la consommation des ennemis pour absorber leurs capacités, leurs souvenirs et leur biomasse. Heller peut métamorphoser ses bras en vrilles tranchantes, en poings-marteaux, en griffes et en fouets, offrant un combat libre qui récompense l'expérimentation. La mobilité est tout aussi agressive, avec la course sur les murs, le vol plané et les frappes au sol qui permettent aux joueurs de se déplacer dans la ville aussi bien verticalement qu'horizontalement.

Prototype 2 content image

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Les fonctionnalités de gameplay clés incluent :

  • La consommation de biomasse pour obtenir des déguisements et des capacités ennemis
  • Le piratage de terminaux Blacknet pour obtenir des renseignements sur les missions et des améliorations
  • Trois zones en monde ouvert avec des niveaux de menace ennemis croissants
  • Des ensembles de pouvoirs de métamorphose avec des styles de combat distincts
  • Le détournement de véhicules militaires, y compris des hélicoptères et des chars

Le système de progression est directement lié à la consommation. Tuer et absorber des ennemis alimente un arbre d'amélioration qui développe les pouvoirs de Heller au fil du temps. La conception structure intentionnellement le monde ouvert pour introduire de nouvelles zones progressivement, ce qui donne l'impression que la montée en puissance est méritée plutôt qu'arbitraire.

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Monde et environnement

New York Zero est divisée en zones codées par couleur : Jaune, Vert et Rouge, chacune reflétant la gravité de l'infection et la présence militaire. La Zone Jaune semble tendue et militarisée, la Zone Verte conserve une fragile normalité civile, et la Zone Rouge est un territoire en pleine apocalypse. Le contraste environnemental entre les zones donne à la ville une identité nuancée qui va bien au-delà d'un simple bac à sable générique.

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Le virus Blacklight lui-même est le véritable moteur de l'atmosphère. Des créatures infectées errent dans les rues, des points de contrôle militaires parsèment chaque pâté de maisons, et le sentiment que la civilisation s'effondre activement donne du poids à chaque objectif secondaire. La ville ne ressemble jamais à une toile de fond statique.

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Qu'est-ce qui distingue Prototype 2 du premier jeu ?

Prototype 2 affine ce que l'original avait établi. La palette de mouvements de Heller est plus variée et visuellement distincte de celle d'Alex Mercer, et l'ajout des terminaux Blacknet offre aux joueurs du contenu optionnel structuré au-delà de l'histoire principale. L'écriture est plus ciblée, le retour d'impact des combats est plus lourd, et le fantasme de puissance est plus percutant car la motivation de Heller est concrète et émotionnelle plutôt qu'abstraite.

Le jeu assume également ses excès sans complexe. Déchirer un soldat en deux, utiliser son corps comme arme, puis planer depuis un gratte-ciel pour atterrir sur un hélicoptère est le genre de séquence que Prototype 2 propose régulièrement. Pour les joueurs qui recherchent un jeu d'action en monde ouvert sans retenue mécanique et avec une histoire qui justifie réellement le carnage, le déchaînement de Heller à travers New York Zero offre exactement cela.