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  1. Jeux
  2. Infamous: Second Son
  3. Aperçu

Infamous: Second Son

À propos de Infamous: Second Son

Studio

Sucker Punch Productions

Site web

www.suckerpunch.com/category/games/second-son

Date de sortie

mars 21 2014

Infamous: Second Son Logo
Infamous: Second Son
Jeu de tirAventure

Incarnez un conduit surpuissant dans Infamous: Second Son et combattez une force gouvernementale oppressive dans un Seattle sous haute surveillance.

Développeur

Sucker Punch Productions

Date de sortie

mars 21 2014

Plateforme

Introduction

Sept ans après le sacrifice de Cole MacGrath, les surhumains sont traqués par le DUP. Dans Infamous: Second Son, incarnez Delsin Rowe, un artiste graffiti devenu héros malgré lui, capable d'absorber les pouvoirs d'autres conduits. Cette exclusivité PlayStation 4 vous plonge dans un Seattle vibrant où vous devrez maîtriser des capacités variées.

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Présentation

Infamous: Second Son est un jeu d'action-aventure exclusif à la PS4, développé par Sucker Punch Productions et sorti en mars 2014. Se déroulant dans une version futuriste proche de Seattle sous la loi martiale, le jeu suit Delsin Rowe, un artiste de rue Akomish de 24 ans doublé par Troy Baker, qui découvre qu'il peut absorber les pouvoirs d'autres conduits simplement en les touchant. Ce mécanisme unique définit tout le gameplay du jeu.

L'histoire se déroule sept ans après les événements d'Infamous 2. Cole MacGrath a utilisé l'inhibiteur à rayons pour détruire La Bête et éradiquer une peste mondiale, se sacrifiant au passage et tuant la plupart des autres conduits. Le Département de Protection Unifiée (DUP) a émergé de ce chaos, traquant les conduits survivants et les qualifiant de bioterroristes. Lorsque la directrice du DUP, Brooke Augustine (Christine Dunford), torture toute la tribu de Delsin pour obtenir des informations, celui-ci se rend à Seattle pour absorber ses pouvoirs de béton et réparer les dégâts. Son frère Reggie, le shérif local doublé par Travis Willingham, l'accompagne à contrecœur.

Gameplay et mécaniques

La capacité de mimétisme de Delsin est au cœur du système de combat et de déplacement de Second Son. Au fil du jeu, il absorbe les capacités de trois conduits :

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  • Fumée : déplacement rapide, attaques explosives à distance
  • Néon : tir de précision, sprint à haute vitesse
  • Vidéo : projection numérique, combat aérien
  • Béton : le pouvoir d'Augustine, débloqué tardivement dans l'histoire

Chaque ensemble de pouvoirs modifie votre façon de traverser Seattle et d'aborder les combats contre les forces du DUP. La fumée permet à Delsin de se faufiler dans les conduits d'aération et d'exploser au milieu des ennemis. Le néon le transforme en une traînée lumineuse capable de clouer ses cibles avec des tirs précis. Cette variété empêche le combat de devenir répétitif tout au long de l'histoire principale, qui dure entre 10 et 12 heures.

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Système de moralité et rejouabilité

Comme ses prédécesseurs, Second Son utilise un système de karma qui suit si Delsin agit en protecteur ou en prédateur. Choisir de racheter ou de corrompre les conduits qu'il rencontre, absorber ou épargner les sources d'énergie civiles, et la manière dont il traite les prisonniers du DUP font pencher la balance. Les voies du bien et du mal débloquent différentes améliorations de pouvoirs et mènent à des conclusions différentes, offrant une seconde partie très intéressante.

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Les choix moraux affectent également Seattle visuellement. Un Delsin héroïque voit la ville s'illuminer de couleurs et de street art. Un Delsin maléfique la voit s'assombrir sous la peur. C'est une manière subtile mais efficace de rendre le système de karma bien plus profond qu'un simple choix binaire.

Monde et environnement

La reconstitution de Seattle par Sucker Punch est l'un des atouts majeurs du jeu. Le Pike Place Market, la Space Needle, ainsi que les quartiers de Capitol Hill et du Rainier District apparaissent sous une forme très reconnaissable. La ville est suffisamment dense pour récompenser l'exploration sans être étouffante, et les points de contrôle du DUP ainsi que les drones de sécurité disséminés un peu partout rendent la loi martiale crédible plutôt que purement décorative.

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Les personnages secondaires apportent de la texture à l'histoire. Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey) utilise ses pouvoirs de néon pour traquer les trafiquants de drogue. Eugene Sims (Alex Walsh) manipule des projections numériques pour protéger d'autres conduits. Ces deux personnages ont des passés qui complexifient le discours bioterroriste du DUP, et la manière dont Delsin les traite influence la direction du récit.

Design visuel et sonore

Second Son était une véritable vitrine technologique pour la PS4 à sa sortie, et les effets de particules des pouvoirs de fumée et de néon de Delsin restent impressionnants visuellement. Le jeu tourne en 1080p sur PS4 et le travail sur l'éclairage, particulièrement lors des scènes nocturnes où les traînées de néon peignent les rues trempées par la pluie, demeure un sommet pour cette génération. La performance en motion-capture de Troy Baker donne une réelle consistance à l'arrogance de Delsin, et la bande-son oscille efficacement entre les confrontations tendues avec le DUP et les moments plus intimistes. Les séquences de graffitis, où Delsin tague les murs en utilisant les capteurs de mouvement de la manette DualShock 4, sont un détail mémorable qui lie directement son identité d'artiste de rue à la manette.