
Trouvez tous les objets exclusifs du mode NG+ de Silent Hill: Townfall, dont les pièces de fin Dog, les étapes de fin Sci-fi et le Pistol-3000 du mode NG++.

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Guide Silent Hill: Townfall : Emplacements de tous les documents et indices
Localisez les 85 documents et indices de Silent Hill: Townfall, classés par partie, pour débloquer les trophées Observation et Thorough Inspection.

Guide CRTV Silent Hill: Townfall : Signaux et alignement RGB
Maîtrisez le CRTV dans Silent Hill: Townfall. Apprenez à traquer les signaux, aligner le RGB et trouver les 8 radios à St. Amelia.

Guide Silent Hill: Townfall : Emplacements des Strange Postcard
Trouvez les 15 Strange Postcard dans Silent Hill: Townfall (parties 1-4 et 6) pour débloquer le trophée Blur Your Eyes.
Le mode New Game Plus dans Silent Hill: Townfall est là où les fins alternatives du jeu se débloquent. Le NG+ ajoute une couche distincte d'objets à collectionner directement liés à la Dog Ending et à la Sci-fi Ending, ainsi qu'une nouvelle arme cachée pour les joueurs qui terminent le parcours Sci-fi et se lancent dans un NG++. Aucun de ces objets n'existe lors d'une première partie, donc si vous retournez en ville avec vos données de sauvegarde, ce guide couvre chaque étape dans l'ordre.
Le NG+ ne se contente pas de recycler le jeu de base. Des portails verrouillés s'ouvrent, de nouvelles pièces deviennent accessibles, et trois pièces de Bronze, d'Argent et d'Or apparaissent sur la carte pour la Dog Ending. La Sci-fi Ending nécessite de trouver trois Strange Books et de résoudre une énigme de panneau à boutons pour obtenir la Strange Access Card. Si vous souhaitez voir les deux fins alternatives en une seule partie NG+, vous devrez suivre les étapes de la Sci-fi en premier, car la Dog Ending se déclenche après le boss final et la Sci-fi Ending avant celui-ci.
Pour plus de contexte sur les objets à collectionner du jeu de base qui alimentent certaines de ces énigmes, consultez la collection de guides Silent Hill: Townfall pour les Strange Postcards, les numéros de téléphone et les conteneurs de ressources.
Trois éléments à récupérer ici avant de passer au chapitre suivant.
Arme : Hache Depuis le début, avancez jusqu'à atteindre la rangée de maisons avec des panneaux "À vendre" le long de la rambarde. Un portail qui était verrouillé lors de votre première partie est maintenant ouvert. Franchissez-le, entrez par la porte sur la droite et ramassez la Hache.
Objet clé : Pièce de Bronze (Étape 1 de la Dog Ending) Continuez le long de la route jusqu'au magasin Video Star. Dirigez-vous vers la petite arrière-boutique et trouvez la pièce de Bronze sur une étagère.
Étape 1 de la Dog Ending De retour sur Main Street, juste avant la pharmacie, cherchez une tirelire caritative Guide Dogs for the Blind. Insérez la pièce de Bronze ici. C'est le premier des trois dépôts.
Numéro de téléphone : 496 0842 Après être retourné à Town Square, utilisez la cabine téléphonique et composez le 946. L'appel vous donnera le numéro 496 0842. Vous pouvez tenter cet appel plus tôt dans la partie, mais il ne se connecte correctement que pendant le chapitre 3. Si vous voulez un historique complet de chaque numéro appelable dans le jeu, le guide de tous les emplacements des numéros de téléphone contient chaque entrée.
Étape 1 de la Sci-fi Ending : Strange Book 1 À l'intérieur de la maison de Zoe, allez dans la chambre et regardez à gauche du lit. Inspectez le livre au sol : "History of Space Flight, 1952 – 1992".

Arme : Hache (Zoe) Juste avant d'entrer dans la maison de M. Stewart, vérifiez l'arrière-cour adjacente. La Hache est appuyée contre la porte de l'abri de jardin. Ramassez-la et Zoe la gardera pendant ses deux sections.
Ce chapitre contient la configuration la plus complexe pour la Sci-fi Ending.
Étape 2 de la Sci-fi Ending : Énigme du panneau à boutons Après avoir interagi avec la boîte pour accepter le cadeau de Richard, dirigez-vous vers l'hôtel et montez à l'étage. Il y a une porte avec des boutons symboliques correspondant aux Strange Postcards. Entrez cette séquence :
Les Strange Postcards elles-mêmes sont réparties dans les parties 1 à 4 et la partie 6 du jeu. Si vous manquez des symboles ou si vous avez besoin d'un rappel sur l'apparence de chaque carte postale, le guide de tous les emplacements des Strange Postcards les répertorie toutes.
Objet clé : Strange Access Card Une fois la porte ouverte, ramassez la Strange Access Card dans le coin près de la statue d'éléphant. Gardez-la précieusement. Vous ne l'utiliserez pas avant le chapitre 15.

Objet clé : Pièce d'Argent (Étape 2 de la Dog Ending) En entrant dans Clara Woods, remontez la rue jusqu'à l'intersection et tournez à droite. C'est la même arrière-cour où se trouvait une Strange Postcard lors de votre première partie. La pièce d'Argent se trouve sur une étagère dans cette arrière-cour.
Étape 3 de la Sci-fi Ending : Strange Book 2 Après l'appel téléphonique avec Richard, allez au magasin situé à l'angle sud-ouest d'Atlas Square. Juste à l'intérieur sur la gauche, inspectez le livre sur l'étagère : "Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher".
Étape 2 de la Dog Ending Avec les coupe-boulons en main, passez par la porte derrière le bâtiment des services postaux pour atteindre la laverie. À l'intérieur, trouvez la tirelire caritative pour chiens et placez la pièce d'Argent.
C'est le chapitre le plus chargé en objets à collectionner NG+, avec trois étapes de la Dog Ending et de la Sci-fi Ending regroupées dans la même zone.
Objet clé : Pièce d'Or (Étape 3 de la Dog Ending) Lorsque vous atteignez le panneau utilisé pour déverrouiller la porte de la vanne, déverrouillez également la porte 793. Allez dans cette pièce dans la zone inférieure et ramassez la pièce d'Or sur la console.
Étape 4 de la Sci-fi Ending : Strange Book 3 Au même panneau, déverrouillez également la porte 621. À l'intérieur, à côté du conteneur de ressources sur la table, inspectez le livre : "A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel". Si vous avez besoin d'aide pour localiser les conteneurs de ressources eux-mêmes, le guide de tous les emplacements des conteneurs de ressources les couvre tous.
Étape 3 de la Dog Ending Après avoir terminé les étapes des conteneurs, suivez le chemin. À l'intersection en croix avec des lumières rouges devant, allez jusqu'au bout du couloir. Trouvez la dernière tirelire caritative pour chiens et placez la pièce d'Or. Cela verrouille la Dog Ending après le boss final.
Étape 5 de la Sci-fi Ending Après les couloirs rouges, juste avant l'encadrement de porte qui déclenche la scène où Simon retire sa perfusion, il y a un pavé numérique sur la gauche. Utilisez la Strange Access Card ici. Franchir la porte suivante après la scène de Simon déclenche immédiatement la Sci-fi Ending.
Arme : Pistol-3000 Terminer la Sci-fi Ending débloque le NG++. Lors de cette partie, retournez à la même maison avec les panneaux "À vendre" où se trouvait la Hache en NG+. Entrez par la même porte sur la droite, et le Pistol-3000 la remplacera.
| Objet à collectionner | Chapitre | Zone | Fin |
|---|---|---|---|
| Hache | 1 | Shorefront District South | Arme |
| Pièce de Bronze | 1 | Shorefront District South | Étape 1 Dog Ending |
| Étape 1 Dog Ending (dépôt) | 1 | Main Street | Dog Ending |
| Numéro de téléphone 496 0842 | 3 | Town Square | Objet à collectionner |
| Strange Book 1 | 3 | Maison de Zoe | Étape 1 Sci-fi Ending |
| Hache (Zoe) | 5 | Shorefront District North | Arme |
| Énigme du panneau à boutons | 6 | Hôtel | Étape 2 Sci-fi Ending |
| Strange Access Card | 6 | Hôtel | Sci-fi Ending |
| Pièce d'Argent | 9 | Clara Woods | Étape 2 Dog Ending |
| Strange Book 2 | 10 | Atlas Square | Étape 3 Sci-fi Ending |
| Étape 2 Dog Ending (dépôt) | 10 | Laverie | Dog Ending |
| Pièce d'Or | 15 | SWDP Different | Étape 3 Dog Ending |
| Strange Book 3 | 15 | SWDP Different | Étape 4 Sci-fi Ending |
| Étape 3 Dog Ending (dépôt) | 15 | SWDP Different | Dog Ending |
| Étape 5 Sci-fi Ending (pavé numérique) | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending |
| Pistol-3000 | 1 (NG++) | Shorefront District South | Arme NG++ |