Des panneaux solaires qui s'éteignent pendant la nuit. Des éoliennes à l'arrêt par temps calme. Une ferme qui fait disjoncter tout le réseau dès que vous ajoutez une machine supplémentaire. La gestion de l'énergie est le point où beaucoup de bases en début de Solarpunk s'effondrent discrètement, et la solution est presque toujours la même : il vous faut plus d'une source d'énergie, et il vous faut des batteries avant d'ajouter davantage de machines.
Ce guide détaille chaque source d'énergie du jeu, explique quand construire chacune d'elles et vous montre comment les combiner pour que votre base reste opérationnelle malgré le mauvais temps, les nuits sombres et le moment inévitable où vous déciderez de doubler vos zones de culture.
Quelles sont les sources d'énergie disponibles dans Solarpunk ?
Solarpunk vous propose trois types de production et deux systèmes de distribution. Chacun a un usage spécifique, et aucun ne fonctionne bien de manière isolée.

Installation de démarrage : solaire et batterie
Panneaux solaires
Les panneaux solaires sont votre première ligne de production d'énergie en journée. Ils génèrent de l'électricité à partir de la lumière du soleil, ce qui les rend excellents par temps clair, mais presque inutiles la nuit ou pendant les tempêtes. Construisez-les tôt, mais associez-les immédiatement à des batteries. Une installation uniquement solaire laissera toutes vos machines hors tension dès que le soleil se couche ou que les nuages arrivent.
Les matériaux requis sont le bois, le verre et le fer, le verre ayant tendance à créer un goulot d'étranglement au début. Gardez votre verre pour les panneaux solaires avant de le dépenser dans des éléments décoratifs.
Éoliennes
Les éoliennes génèrent de l'énergie de manière constante avec une certaine influence météorologique et fonctionnent pendant la nuit, ce qui en fait le complément naturel du solaire. Les positions en hauteur sur l'île semblent être plus performantes pour le placement des éoliennes, bien que le calcul exact de l'altitude nécessite des tests dans votre propre construction avant de vous lancer.
Les matériaux requis sont des planches de bois, du fer et du tissu. Le tissu est également utilisé pour les pièces de dirigeable et la recherche, alors vérifiez vos stocks avant de l'allouer aux éoliennes.
Générateurs hydrauliques
Les générateurs hydrauliques sont l'option la plus stable disponible lorsque votre base est située près d'un point d'eau. Ils sont réputés pour fournir une production constante sans la dépendance météorologique qui affecte le solaire et l'éolien. Le compromis réside dans le placement : vous avez besoin d'un itinéraire de base qui vous place suffisamment près de l'eau pour que cela soit pertinent.
Si votre île de départ possède une source d'eau à proximité, un générateur hydraulique peut servir d'ancrage à votre réseau électrique et laisser le solaire et l'éolien gérer la charge variable en complément.

Placement d'une éolienne en hauteur
Comment fonctionnent les batteries dans Solarpunk ?
Les batteries stockent l'énergie excédentaire de n'importe quel générateur et la restituent lorsque la production chute en dessous de la demande. Ce sont les composants énergétiques les plus importants du jeu, et la plupart des joueurs les construisent trop tard.
Les matériaux requis sont le fer et le tissu. La capacité et les taux de décharge doivent être vérifiés en conditions réelles dans votre construction actuelle avant de passer à l'échelle supérieure, mais le principe est simple : placez des batteries avant d'ajouter une ferme plus grande, un atelier ou une charge de travail coopérative. Essayer d'ajouter du stockage une fois que le réseau est déjà sous pression est plus lent et plus coûteux.
Comment fonctionne l'énergie sans fil ?
L'énergie sans fil gère la distribution à travers l'agencement de votre base et vers les stations éloignées. La portée n'est pas confirmée tant qu'elle n'est pas testée dans votre construction, et le comportement en cas de panne lorsqu'un élément sort de la zone de portée nécessite un petit test avant de disperser vos machines sur plusieurs plateformes.
L'approche pratique : construisez d'abord une petite installation sans fil, confirmez la portée avec une machine, sauvegardez et rechargez pour vérifier que tout fonctionne, puis développez. Supposer la portée avant de l'avoir testée est l'un des moyens les plus rapides de bloquer une machine en plein fonctionnement.
Quels appareils agricoles consomment de l'énergie ?
Deux dispositifs d'automatisation se connectent directement à votre réseau électrique et méritent d'être planifiés avant leur construction.
L'Auto-Irrigateur consomme une faible quantité d'énergie et gère l'apport en eau des zones de culture. Ne le construisez qu'après un petit test de culture prouvant la demande réelle en eau, car dimensionner une grande ferme sur des valeurs de couverture non testées est un moyen courant de gaspiller des matériaux.
L'Auto-Planteur gère les cycles de culture répétitifs et se débloque en milieu de partie. Vérifiez les paramètres de priorité des graines avant de l'utiliser, car il plantera des graines rares si elles se trouvent dans le même stockage que les graines communes.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les cultures interagissent avec vos systèmes d'énergie et d'eau, le guide de l'agriculture Solarpunk couvre en détail les priorités des cultures, les portes à blé et l'ordre de nourrissage des poulets.

Automatisation de ferme avec Auto-Irrigateur
Quel est le bon ordre de construction pour l'énergie ?
L'ordre compte plus que la quantité. Voici la séquence qui maintient votre base stable à chaque étape de progression.
- Construisez des panneaux solaires comme premier générateur dès que vous avez du bois, du verre et du fer
- Ajoutez au moins une batterie avant de connecter toute machine au réseau
- Ajoutez une éolienne une fois que l'approvisionnement en tissu est stable, pour couvrir les nuits et les écarts météorologiques
- Construisez un générateur hydraulique si votre itinéraire de base vous place près de l'eau et que vous avez besoin d'un ancrage stable
- Développez l'énergie sans fil uniquement après avoir confirmé la portée avec un petit test
- Connectez l'Auto-Irrigateur et l'Auto-Planteur en dernier, une fois que le réseau gère confortablement la charge de base
Le Quai du dirigeable consomme également de l'énergie, alors prévoyez-le avant de le construire. Les matériaux requis incluent du béton, du fer et un panneau solaire, et il ne devrait être construit qu'une fois que la base dispose d'une production stable et d'un stockage de retour prêt.
Pour tout ce qui concerne le décollage de votre dirigeable, le guide du dirigeable Solarpunk couvre le quai, les pièces, les améliorations et les règles d'itinéraire des îles du début à la fin.
Comment les itinéraires des îles affectent-ils la planification énergétique ?
Différents types d'îles fournissent différents matériaux, et votre configuration énergétique dépend de l'obtention des bons éléments au bon moment.
Les îles forestières sont le premier itinéraire de ressources et fournissent du bois et des matériaux de base pour les premiers générateurs. Les îles désertiques sont la source du verre et des graines rares, ce qui est important car le verre limite la production de panneaux solaires. Les îles montagneuses contiennent du minerai et soutiennent les recettes d'éoliennes et d'appareils avancés. Les îles cristallines fournissent des Éclats de cristal, qui alimentent les améliorations avancées des voiles solaires et les objets artisanaux rares.
Pour une répartition complète des endroits où trouver du silicium, du cobalt et d'autres matériaux clés sur ces îles, le guide des ressources Solarpunk couvre chaque matériau majeur et comment planifier votre itinéraire pour les obtenir.
Construire une installation énergétique qui tient la route
L'erreur la plus courante est de traiter l'énergie comme un problème à résoudre une seule fois. Ce n'est pas le cas. Chaque fois que vous ajoutez une machine, une zone de culture, un abri pour animaux ou un quai de dirigeable, la charge sur votre réseau change. Construisez en gardant cela à l'esprit dès le début.
Le solaire gère la charge de jour. L'éolien couvre les écarts. Les batteries absorbent la différence. Les générateurs hydrauliques ancrent le tout si le placement le permet. L'énergie sans fil connecte l'ensemble. Aucun de ces cinq composants n'est optionnel à grande échelle, et les construire dans cet ordre vous évite de vous heurter à un mur en pleine progression.
Pour plus de guides couvrant chaque système du jeu, la collection complète de guides Solarpunk est le moyen le plus rapide de trouver la solution à ce qui bloque votre partie.


