The 1.0 Release and New DLC Take ...
intermediate

Guide Soulmask Shifting Sands : du premier vaisseau au Faucon

Découvrez comment débloquer le vol dans Soulmask Shifting Sands, battre Sobec le Crocodile et passer du vaisseau de départ au vaisseau de classe Faucon.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 14, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...
```html

Votre vaisseau commence au sol. Voici comment y remédier.

L'extension Shifting Sands de Soulmask vous donne un bateau tôt, puis vous fait gagner le vol réel. L'écart entre "flotter sur une rivière" et "voler au-dessus du désert" est un combat de boss spécifique, une expédition dans une pyramide pour du butin, et une poignée de pièces anti-gravité que la plupart des joueurs ne savent pas prioriser. Ce guide couvre le parcours complet : de la récupération de votre première coque, en passant par la percée du Crocodile Sobec, jusqu'à la progression de la Classe Faucon au niveau de tribu 3.

Quels vaisseaux sont disponibles dans Shifting Sands ?

Shifting Sands introduit des vaisseaux entièrement modulaires qui opèrent sur l'eau, le sable et la terre avant que vous ne débloquiez le vol. Les classes de coque déterminent la quantité de choses que vous pouvez construire sur le pont :

Loading table...

Selon les tests communautaires documentés sur tposegaming.com, les limites de construction évoluent directement avec la classe de coque, et la capacité d'équipage suit le même schéma. Les coques en petit bois sont limitées en espace d'équipage, tandis que les classes Faucon et Requin offrent de la place pour une chaîne de production complète.

Comment obtenir votre premier vaisseau

Le chemin d'accès est simple, mais sauter des étapes coûte des matériaux.

  1. Réclamez un Bateau de tribu au Delta de la Rivière ou dans les camps côtiers. Ne dépensez pas encore de ressources.
  2. Recherchez la Technique de construction navale dans l'onglet Technologie. Cela débloque le Bateau de chaume basique et ouvre la voie vers les coques en petit bois.
  3. Construisez une coque en petit bois dans un chantier naval ou un établi. Ajoutez un gouvernail et des voiles, puis placez des fondations de pont basiques. Gardez la construction légère.
Sm3.jpg

La valeur réelle du vaisseau de départ n'est pas sa vitesse. C'est sa stabilité. Comme documenté dans le guide du dirigeable Whisper of the House, le vaisseau précoce vous donne un endroit où déposer le butin, placer des établis, tester les premières pièces de construction et vous déplacer entre les points de la rivière et du delta sans vous engager dans une base terrestre pour le moment.

Comment débloquer le vol dans Soulmask Shifting Sands ?

Le premier déblocage de vol réel est lié à un parcours spécifique : Sobec le Crocodile.

SM1.webp

Étape 1 : Progresser vers le parcours de Sobec

La progression du vaisseau et la progression de la tribu se chevauchent à ce stade. Atteindre Sobec nécessite de progresser suffisamment dans le contenu précoce du désert pour que la zone de la pyramide devienne accessible. Vous aurez besoin de viande fraîche premium ou d'une offrande équivalente pour l'invoquer.

Étape 2 : Vaincre Sobec le Crocodile

Une fois Sobec vaincu, la pyramide derrière le combat s'ouvre. C'est le tournant pour le jeu aérien.

Étape 3 : Piller la pyramide en profondeur

Les récompenses clés de cette expédition dans la pyramide, confirmées par plusieurs sources, sont :

  • Patin anti-gravité marin (s'installe sous la coque)
  • Deux ailes (une de chaque côté)
  • Petites pièces de moteur anti-gravité
  • 6 petits cristaux d'énergie

Ces 6 cristaux d'énergie alimentent environ 12 heures de vol sur une petite configuration de vaisseau, selon le guide Whisper of the House et les rapports des joueurs en direct de la version 1.0 sur tposegaming.com.

Étape 4 : Installer les pièces

La configuration confirmée pour le premier vol :

  • Patin anti-gravité marin monté en dessous
  • Une aile de chaque côté
  • Petit moteur anti-gravité dans l'emplacement du moteur
  • 6 cristaux d'énergie chargés dans le moteur

Étape 5 : Décollage

Une fois alimenté et installé, le vaisseau décolle entièrement de la voie navigable. C'est le moment où Shifting Sands cesse de ressembler à un DLC de bateau et commence à fonctionner comme une véritable extension de dirigeable.

Qu'est-ce que le premier vol change réellement ?

Le principal avantage n'est pas la vitesse brute. C'est la liberté de routage. Une fois en l'air, vous pouvez :

  • Atterrir près des points d'intérêt au lieu de naviguer sur les rivières pour les atteindre
  • Approcher les lieux désertiques de n'importe quelle direction
  • Utiliser le vaisseau comme outil de repositionnement plutôt que comme moyen de transport bloqué sur l'eau
  • Repérer les camps de dirigeables avant de s'engager dans un combat

Cette flexibilité est ce qui rend le parcours de Sobec prioritaire par rapport à d'autres chemins de progression précoces.

Que sont les camps de dirigeables et quelle est leur difficulté ?

Les camps de dirigeables sont des vérifications de progression, pas des arrêts de butin gratuits. Le guide Whisper of the House est clair sur cette distinction.

Petit camp de dirigeable : Attendez-vous à des bandits du désert gardant un dirigeable garé, des barils rouges explosifs et une dangereuse baliste géante. Les barils explosifs valent la peine d'être déclenchés délibérément car les coffres à proximité peuvent contenir des cristaux d'énergie supplémentaires.

Camp de dirigeable moyen : Une étape importante. Ceux-ci ont un champ de force massif protégeant les défenseurs, et les béliers peuvent endommager le bouclier mais se brisent après un seul coup. Si un camp semble résister à tout ce que vous lui lancez, c'est généralement un signe que vous rencontrez un mur de progression de stade de vaisseau plutôt qu'un problème de difficulté purement de combat.

Votre vaisseau doit-il être une base flottante ou un vaisseau de voyage ?

Les deux sont valables, mais le bon choix dépend de votre progression.

Vaisseau axé sur le voyage :

  • Pont plus léger
  • Mieux pour un routage rapide sur la carte
  • Plus facile à gérer au début
  • Idéal lorsque votre base terrestre est déjà stable

Vaisseau base flottante :

  • Plus de stockage et de placement d'utilitaires
  • Les ouvriers de la tribu peuvent fabriquer passivement pendant que vous volez
  • Mieux pour les longues expéditions loin de votre base terrestre
  • Nécessite une coque de classe Faucon ou Requin pour bien fonctionner

Le conseil constant de toutes les sources : ne forcez pas une base flottante encombrée sur votre premier planeur en petit bois. Une coque lente et surchargée est plus difficile à contrôler et plus facile à faire planter. Gardez la configuration complète de civilisation mobile pour la classe Faucon ou plus tard.

Vous pouvez également attacher des vaisseaux plus petits à une coque principale afin que tout voyage ensemble lorsque vous volez, ce qui vous permet de spécialiser les vaisseaux dans une flotte plutôt que de tout entasser sur un seul pont.

Comment atteindre la progression du dirigeable de classe Faucon

Le prochain point de rupture majeur est le niveau de tribu 3.

Atteindre le niveau de tribu 3 débloque la Construction navale premium dans l'onglet Technologie. Le prochain objectif de vaisseau devient la fabrication d'une coque de classe Faucon avec environ 60 pièces. C'est le point idéal pratique pour la plupart des joueurs : suffisamment d'espace sur le pont pour une véritable configuration d'équipage sans les coûts matériels massifs de la classe Requin.

Après la fabrication de la coque de classe Faucon, le vaisseau a toujours besoin de composants de suivi :

  • Ailes
  • Voiles
  • Gouvernail
  • Moteur anti-gravité moyen
  • Cristaux d'énergie moyens

C'est là que les joueurs bloquent souvent. Les goulots d'étranglement à ce stade comprennent les plaques métalliques, le fil de fer, les coûts de lingots importants, les exigences du moteur anti-gravité moyen et les noyaux de moteur. La fabrication de la coque de classe Faucon ne signifie pas que le vaisseau est prêt à voler. Considérez le niveau de tribu 3 comme l'ouverture d'une nouvelle phase de progression, pas comme l'achèvement d'une.

Pour les joueurs en fin de partie dans l'Âge de l'acier, la Construction navale avancée débloque la Classe Requin avec plus de 100 pièces. Le Requin prend en charge des modules lourds, notamment des canons, des balistes, des boucliers énergétiques et un stockage important. La Classe Raie, un grand dirigeable solaire conçu autour d'un canon principal géant, devient également fabricable dans les chantiers navals de l'Âge de l'acier grâce à la Construction navale avancée, bien que les coûts matériels soient considérables.

Équipage et automatisation du vaisseau

Une fois que vous êtes sur une coque de classe Faucon ou Requin, le vaisseau devient une plateforme de production mobile. Placez des stations d'artisanat, des feux de camp, des lits et des coffres de rangement directement sur le pont. Les membres de la tribu affectés à des rôles spécifiques peuvent collecter à proximité lorsqu'ils sont à quai, fabriquer passivement en vol, ou défendre avec des armes de pont. Le menu déroulant Type de travail sur chaque station contrôle leur comportement, et l'activation de la lecture automatique des tables d'artisanat avec des niveaux de stock maintenus via l'icône d'engrenage permet de maintenir les choses en marche sans attention constante.

Pour plus de guides de survie et de construction sur Soulmask et d'autres jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Progression du dirigeable en un coup d'œil

Loading table...
```
Guides

mis à jour

avril 14 2026

publié

avril 14 2026