Le DLC Shifting Sands de Soulmask est sorti le 10 avril 2026 et est gratuit pour tous les possesseurs du jeu de base. CampFire Studio a ajouté quatre masques de dieux égyptiens dans la nouvelle région désertique, chacun lié à une rencontre de boss spécifique et chacun faisant quelque chose de véritablement différent en mode Mimétisme. Le Masque d'Horus vous est donné automatiquement. Les trois autres nécessitent de trouver des Pyramides Anciennes, de combattre des boss de pyramides et de les obtenir de haute lutte.

Vol du Masque d'Horus en action
Qu'est-ce que le DLC Shifting Sands ?
Shifting Sands est le premier DLC majeur pour Soulmask, le jeu de survie et d'artisanat en monde ouvert de CampFire Studio. L'extension apporte un biome désertique à thème égyptien avec de nouveaux ennemis, des donjons de pyramides et quatre masques inspirés des dieux de la mythologie égyptienne : Horus, Sobek, Anubis et Amun-Ra. Selon la description officielle de la bande-annonce IGN, le DLC est sorti le 10 avril 2026 sur PC via Steam et l'Epic Games Store. Tous les propriétaires actuels et nouveaux y ont accès sans frais supplémentaires.
info
Le DLC Shifting Sands est gratuit pour tous les propriétaires de Soulmask, qu'ils soient des joueurs existants ou qu'ils achètent le jeu après le 10 avril 2026.
Combien de masques y a-t-il dans Shifting Sands ?
Il y a exactement 4 nouveaux masques ajoutés par le DLC :
- Masque d'Horus : Ailes Célestes (déblocage automatique)
- Masque de Sobek : Seigneur des Abysses (butin de boss)
- Masque d'Anubis : Jugement Dernier (butin de boss)
- Masque d'Amun-Ra : Hymne Glorieux (butin de boss)
Les quatre s'intègrent à votre collection de masques existante une fois obtenus. Le Masque d'Horus est le seul que vous obtenez sans combat.
Où trouver tous les masques de Shifting Sands
Masque d'Horus : Ailes Célestes
Celui-ci ne demande aucun effort. Selon le guide de Destructoid, le Masque d'Horus se débloque par défaut au début du DLC, arrivant lorsque vous tombez du ciel au départ. Au-delà d'être simplement votre point d'entrée dans l'extension, il accorde le vol en mode Mimétisme, ce qui rend la navigation dans le biome désertique considérablement plus rapide dès le début.

Pyramide de Sobek à la Jonction des Trois Rivières
Masque de Sobek : Seigneur des Abysses
Rendez-vous dans la région de la Jonction des Trois Rivières. Près du portail nommé Désert Aride, vous trouverez une Pyramide Ancienne. C'est là que Sobek vous attend. Selon la couverture de Destructoid, il s'agit d'un combat difficile au début du DLC, alors n'y allez pas sans être préparé.
Une fois que vous aurez battu Sobek, le masque Seigneur des Abysses sera lâché. Son kit est entièrement axé sur la survie et le combat sous-marins :
- Réserve d'oxygène étendue pour retenir son souffle plus longtemps
- Vitesse de nage plus rapide
- Réduction des dégâts de flèche subis
- Récupération de PV par auto-guérison pendant l'activation
- 20% Buff de coup critique
info
Si vous prévoyez d'explorer des zones sous-marines dans le biome désertique, le Masque de Sobek est celui à équiper en premier. L'extension d'oxygène seule change la distance que vous pouvez parcourir sous la surface.
Masque d'Anubis : Jugement Dernier
Le Masque d'Anubis se trouve près de la Cité Engloutie. Un portail mystérieux dans la zone offre un accès rapide. Au nord de ce portail se trouve une Pyramide Ancienne. Vaincre Anubis à l'intérieur vous donne une clé pour une pyramide voisine qui contient le masque lui-même.
Le masque Jugement Dernier en mode Mimétisme vous transforme en Anubis et offre trois effets distincts, selon Destructoid :
- Durée des bandages augmentée de 50%
- Les effets de statut appliqués sur vous sont réfléchis sur l'ennemi à la place
- Tuer des ennemis marqués en mode Mimétisme les ressuscite en tant qu'alliés morts-vivants
La mécanique de réflexion des statuts à elle seule rend ce masque digne d'être recherché pour les situations de PvP. Avoir une petite armée de morts-vivants en plus est un avantage de combat significatif.

Capacité de l'armée de morts-vivants d'Anubis
Masque d'Amun-Ra : Hymne Glorieux
Voyagez vers le nord depuis la jonction de la rivière jusqu'au Lac de Pierre. Le portail mystérieux du Lac de Pierre marque le point de téléportation rapide, et une autre Pyramide Ancienne se trouve au nord. Le boss à l'intérieur est le Scarabée, pas Amun-Ra directement. Battez le Scarabée et le masque Hymne Glorieux est à vous.
Ce masque fonctionne grâce à la conversion d'énergie solaire et inflige des dégâts de plusieurs manières :
- L'énergie laser expose les points faibles des ennemis
- Le mode Mimétisme génère des impulsions d'énergie qui infligent des dégâts aux ennemis à portée
- La capacité de brûlure inflige des dégâts sur la durée aux ennemis directement devant vous
warning
Le boss Scarabée au Lac de Pierre se trouve à l'extrême nord de la carte. Assurez-vous d'être bien approvisionné avant de faire le voyage, surtout si vous y allez directement après avoir débloqué le DLC.
Comparaison des capacités des masques
Dans quel ordre devriez-vous obtenir les masques ?
Le Masque d'Horus est automatique, c'est donc votre point de départ quoi qu'il arrive. Pour les trois autres, Sobek à la Jonction des Trois Rivières est décrit comme le premier défi majeur du DLC, ce qui suggère que c'est la deuxième étape prévue. Anubis près de la Cité Engloutie et Amun-Ra au Lac de Pierre nécessitent tous deux plus de déplacements, le Lac de Pierre se trouvant à la limite nord de la carte.
Un chemin de progression raisonnable basé sur la géographie et la difficulté :
- Masque d'Horus (automatique)
- Masque de Sobek à la Jonction des Trois Rivières (premier boss de pyramide)
- Masque d'Anubis près de la Cité Engloutie (défi de milieu de DLC)
- Masque d'Amun-Ra au Lac de Pierre (lieu le plus au nord)
danger
Chaque masque nécessite de vaincre un boss de pyramide, et le DLC est décrit comme difficile dès le début. Ne vous précipitez pas dans les combats de pyramides sans équipement et provisions adéquats.
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