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SPORE

À propos de SPORE

Studio

Maxis™

Site web

www.spore.com

Date de sortie

décembre 19 2008

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SPORE
ActionAventureCasualJdRSimulationStratégie

Dans SPORE, guidez votre espèce à travers 5 stades évolutifs, de la cellule microscopique à la conquête galactique dans cette simulation unique et ambitieuse !

Développeur

Maxis™

Date de sortie

décembre 19 2008

Plateforme

Introduction

Peu de jeux sont aussi ambitieux que SPORE. Maxis a créé un simulateur d'évolution complet, couvrant tout le cycle de vie, des organismes microscopiques aux civilisations spatiales colonisant des planètes lointaines. Avec ses cinq phases de progression aux styles de jeu variés, SPORE reste l'une des expériences les plus innovantes de l'histoire du PC.

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Présentation

Spore, développé par Maxis et publié par Electronic Arts en décembre 2008, est un simulateur d'évolution à plusieurs étapes qui refuse de se laisser enfermer dans un genre unique. À un moment, il se joue comme un jeu d'action aquatique en vue de dessus ; quelques heures plus tard, il devient un titre de stratégie en temps réel axé sur la gestion de tribus et la conquête de civilisations. Le fil conducteur est la créature que vous façonnez, l'espèce dont le destin dépend entièrement des choix que vous faites à travers des millions d'années de jeu.

L'atout majeur du jeu est sa continuité. Chaque décision prise au stade Cellule, les parties du corps que vous ajoutez, votre penchant pour le régime carnivore ou herbivore, se répercute et influence le comportement de votre créature au stade Créature. Cet effet domino maintient l'intérêt des joueurs d'une manière qu'une simple sélection de niveaux ne pourrait jamais égaler.

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Quelles sont les cinq étapes de l'évolution dans Spore ?

Spore structure toute sa campagne autour de cinq phases distinctes, chacune possédant ses propres mécaniques et son atmosphère :

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  • Cellule : survie aquatique en 2D, manger ou être mangé
  • Créature : exploration terrestre en 3D, interactions sociales et combat
  • Tribu : gestion précoce de ressources et d'unités façon RTS
  • Civilisation : construction de villes et conquête mondiale
  • Espace : exploration galactique ouverte et diplomatie

Le stade Cellule sert de tutoriel court et percutant qui familiarise les joueurs avec la logique du jeu avant que le stade Créature n'ouvre le monde en trois dimensions. Lorsque le stade Espace arrive, Spore s'est transformé en quelque chose qui ressemble à un simulateur de galaxie bac à sable, complet avec la terraformation de planètes et la diplomatie interspécifique.

Gameplay et mécaniques

Chaque étape emprunte à une tradition de genre différente sans pour autant s'y limiter totalement. Le stade Civilisation s'inspire des jeux de stratégie en temps réel, demandant aux joueurs de gérer plusieurs villes, de construire des armées et d'absorber des nations rivales par des moyens militaires, économiques ou religieux. Le stade Espace balaie ensuite toute cette structure pour offrir aux joueurs un vaisseau spatial avec une liberté quasi illimitée pour explorer, coloniser et interagir avec des civilisations extraterrestres.

Les outils de création sont au cœur de l'expérience. Les éditeurs de Spore permettent aux joueurs de sculpter des créatures, de concevoir des véhicules, de construire des bâtiments et même d'assembler des vaisseaux spatiaux grâce à un système de glisser-déposer qui génère des résultats animés de manière procédurale. Une créature dotée de six pattes et de bras asymétriques marchera réellement avec ces six pattes, le système d'animation du jeu s'adaptant en temps réel à la forme étrange créée par le joueur.

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Innovation et fonctionnalités uniques

Le créateur de créatures de Spore est devenu un véritable phénomène culturel lorsqu'une démo autonome a été publiée avant la sortie du jeu complet. Les joueurs ont généré des millions de créatures et les ont partagées via la Sporepedia, une bibliothèque en ligne qui peuple automatiquement les jeux des autres joueurs avec des espèces créées par la communauté. Résultat : aucune partie ne se ressemble. Les civilisations extraterrestres rencontrées au stade Espace sont construites à partir de créatures conçues par d'autres joueurs, conférant à l'univers une qualité véritablement imprévisible.

Le système d'animation procédurale mérite une attention particulière. Plutôt que d'animer à la main chaque configuration de créature possible, Maxis a conçu un système qui calcule les mouvements, les attaques et les animations sociales en fonction de la structure physique réelle de la créature. C'est une approche technique qui reste, encore aujourd'hui, une solution ingénieuse à un problème de conception colossal.

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Contenu et rejouabilité

Spore prend en charge plusieurs fichiers de sauvegarde et encourage les joueurs à recommencer avec des philosophies d'évolution totalement différentes. Un herbivore pacifique axé sur le social vivra les stades Créature et Tribu très différemment d'un carnivore agressif qui se fraye un chemin jusqu'au sommet de la chaîne alimentaire. Le stade Espace seul contient des centaines de systèmes stellaires, chacun avec des planètes pouvant être colonisées, terraformées ou simplement observées.

Plusieurs packs d'extension ont enrichi le jeu de base au fil des ans, avec Aventures Galactiques ajoutant du contenu basé sur des missions au stade Espace, et le pack d'éléments Mignons et Effrayants élargissant considérablement la bibliothèque de l'éditeur de créatures. Pour un jeu sorti en 2008, Spore reste disponible sur Windows et macOS, et ses outils de création continuent d'attirer des joueurs qui considèrent l'éditeur comme la fonctionnalité principale plutôt que comme une simple étape intermédiaire.