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SPORE™

À propos de SPORE™

Studio

Maxis™

Site web

www.spore.com

Date de sortie

décembre 19 2008

SPORE™ Logo
SPORE™
ActionAventureCasualJdRSimulationStratégie

Dans SPORE™, guidez votre espèce à travers 5 étapes évolutives, de la cellule microscopique à la conquête galactique dans cette simulation unique et captivante !

Développeur

Maxis™

Date de sortie

décembre 19 2008

Plateforme

Introduction

Peu de jeux sont aussi ambitieux que SPORE™. Maxis a créé un simulateur d'évolution complet, couvrant tout le cycle de la vie, des organismes microscopiques aux civilisations spatiales explorant la galaxie. Avec ses 5 phases de progression aux styles de jeu variés, SPORE™ s'impose comme l'une des expériences les plus innovantes de l'histoire du PC.

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Présentation

Spore, développé par Maxis et publié par Electronic Arts en décembre 2008, est un simulateur d'évolution à plusieurs étapes qui refuse de se laisser enfermer dans un genre unique. À un moment, il se joue comme un jeu d'action aquatique en vue de dessus ; quelques heures plus tard, il devient un jeu de stratégie en temps réel axé sur la gestion de tribus et la conquête de civilisations. Le fil conducteur est la créature que vous façonnez, l'espèce dont le destin dépend entièrement des choix que vous faites au fil de millions d'années de jeu.

L'atout majeur du jeu est sa continuité. Chaque décision prise au stade Cellule, des parties du corps que vous ajoutez au choix d'être carnivore ou herbivore, se répercute et influence le comportement de votre créature au stade Créature. Cet effet domino maintient l'intérêt des joueurs d'une manière qu'une simple structure de sélection de niveaux ne pourrait jamais égaler.

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Quels sont les cinq stades évolutifs de Spore ?

Spore structure toute sa campagne autour de cinq phases distinctes, chacune possédant ses propres mécaniques et son atmosphère :

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  • Cellule : survie aquatique en 2D, manger ou être mangé
  • Créature : exploration terrestre en 3D, interactions sociales et combat
  • Tribu : gestion de ressources et d'unités façon RTS
  • Civilisation : construction de villes et conquête mondiale
  • Espace : exploration galactique ouverte et diplomatie

Le stade Cellule sert de tutoriel court et percutant qui familiarise les joueurs avec la logique du jeu avant que le stade Créature n'ouvre le monde en trois dimensions. Lorsque le stade Espace arrive, Spore s'est transformé en une sorte de simulateur de galaxie bac à sable, incluant la terraformation de planètes et la diplomatie interspécifique.

Gameplay et mécaniques

Chaque stade emprunte à une tradition de genre différente sans pour autant s'y limiter totalement. Le stade Civilisation s'inspire des jeux de stratégie en temps réel, demandant aux joueurs de gérer plusieurs villes, de bâtir des armées et d'absorber les nations rivales par des moyens militaires, économiques ou religieux. Le stade Espace balaie ensuite toute cette structure pour offrir aux joueurs un vaisseau spatial avec une liberté quasi illimitée pour explorer, coloniser et interagir avec des civilisations extraterrestres.

Les outils de création sont au cœur de l'expérience. Les éditeurs de Spore permettent aux joueurs de sculpter des créatures, de concevoir des véhicules, de construire des bâtiments et même d'assembler des vaisseaux spatiaux grâce à un système de glisser-déposer qui génère des résultats animés de manière procédurale. Une créature dotée de six pattes et de bras asymétriques marchera réellement avec ces six pattes, le système d'animation du jeu s'adaptant en temps réel à la forme étrange créée par le joueur.

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Innovation et fonctionnalités uniques

Le créateur de créatures de Spore est devenu un véritable phénomène culturel lorsqu'une démo autonome a été publiée avant la sortie du jeu complet. Les joueurs ont généré des millions de créatures et les ont partagées via la Sporepedia, une bibliothèque en ligne qui peuple automatiquement les jeux des autres joueurs avec des espèces créées par la communauté. Résultat : aucune partie ne se ressemble. Les civilisations extraterrestres rencontrées au stade Espace sont composées de créatures conçues par d'autres joueurs, conférant à l'univers un caractère véritablement imprévisible.

Le système d'animation procédurale mérite une attention particulière. Plutôt que d'animer à la main chaque configuration de créature possible, Maxis a conçu un système qui calcule les animations de mouvement, d'attaque et d'interaction sociale en fonction de la structure physique réelle de la créature. C'est une approche technique qui reste, encore aujourd'hui, une solution ingénieuse à un défi de conception colossal.

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Contenu et rejouabilité

Spore prend en charge plusieurs fichiers de sauvegarde et encourage les joueurs à recommencer avec des philosophies évolutives totalement différentes. Un herbivore pacifique axé sur le social vivra les stades Créature et Tribu très différemment d'un carnivore agressif qui se fraye un chemin jusqu'au sommet de la chaîne alimentaire. Le stade Espace seul contient des centaines de systèmes stellaires, chacun avec des planètes pouvant être colonisées, terraformées ou simplement observées.

Plusieurs packs d'extension ont enrichi le jeu de base au fil des ans, avec Galactic Adventures ajoutant du contenu scénarisé au stade Espace et le pack d'éléments Creepy and Cute élargissant considérablement la bibliothèque de l'éditeur de créatures. Pour un jeu sorti en 2008, Spore reste disponible sur Windows et macOS, et ses outils de création continuent d'attirer des joueurs qui considèrent l'éditeur comme la fonctionnalité principale plutôt que comme une simple étape intermédiaire.