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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Banner
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

À propos de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Studio

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Site web

www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-3ds

Date de sortie

novembre 22 2013

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Logo
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
PuzzleAventure

Dans The Legend of Zelda: A Link Between Worlds sur 3DS, fusionnez avec les murs pour explorer Hyrule et Lorule et résoudre des énigmes dans l'ordre de votre choix !

Développeur

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Date de sortie

novembre 22 2013

Plateforme

Introduction

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds réinvente la formule classique de la série. Sa mécanique unique de fusion murale transforme totalement l'exploration des donjons d'Hyrule et de Lorule. Une aventure 3DS brillante, mêlant liberté totale et puzzles ingénieux, toujours aussi captivante depuis sa sortie en 2013 !

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Présentation

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds est un jeu d'action-aventure en vue de dessus développé par le Nintendo EAD Software Development Group No.3 pour la Nintendo 3DS. Il sert de suite indirecte à A Link to the Past, réutilisant la même carte d'Hyrule tout en la peuplant de nouveaux personnages, d'une nouvelle menace et d'un monde parallèle appelé Lorule, qui reflète Hyrule de manière troublante. Le sorcier maléfique Yuga kidnappe la princesse Zelda et les Sept Sages, s'enfuyant par une faille vers Lorule avec pour projet de ressusciter Ganon. Link part à sa poursuite, armé d'un bracelet magique obtenu auprès du mystérieux marchand Ravio, qui lui permet de fusionner directement avec les murs pour devenir une figure plate et peinte.

Cette capacité à fusionner avec les murs est le moteur sur lequel repose tout le jeu. Des énigmes qui semblent simples sous un certain angle se révèlent totalement une fois que Link se plaque contre une surface pour glisser le long d'une corniche ou à travers une ouverture. Cette mécanique fonctionne dans les donjons, dans l'overworld, et aux frontières entre Hyrule et Lorule, où des fissures spécifiques dans les murs servent de portails entre les deux royaumes. Nintendo a intégré l'affichage 3D stéréoscopique de la 3DS directement dans plusieurs énigmes, utilisant la perception de la profondeur pour rendre certaines solutions visibles uniquement lorsque l'effet est activé.

Gameplay et mécaniques

A Link Between Worlds rompt avec la tradition de Zelda d'une manière significative : la quasi-totalité du monde est accessible dès le début. Plutôt que de verrouiller les objets derrière des donjons spécifiques dans un ordre fixe, le jeu permet aux joueurs de louer ou d'acheter de l'équipement dans la boutique de Ravio très tôt. Cela signifie que les donjons peuvent être abordés dans presque n'importe quel ordre, et les joueurs choisissent les outils qu'ils souhaitent emporter en fonction de leurs préférences personnelles plutôt que d'une progression scriptée.

Les mécaniques clés incluent :

  • La fusion murale pour contourner les obstacles et résoudre des énigmes
  • La location ou l'achat d'objets dans la boutique de Ravio
  • Le voyage entre Hyrule et Lorule via des failles murales
  • Une jauge d'endurance pour la fusion qui limite le temps que Link peut passer sous forme plate
  • Des énigmes dans l'overworld liées à l'effet de profondeur de la 3DS

La jauge d'endurance liée à la fusion murale ajoute une couche de gestion des ressources qui empêche cette mécanique de paraître illimitée. Link ne peut rester fusionné que pendant un certain temps avant d'être forcé de revenir dans l'environnement, ce qui signifie que planifier un itinéraire à travers une énigme est tout aussi important que d'en repérer la solution.

Monde et univers

L'Hyrule de A Link Between Worlds est immédiatement familier pour quiconque a joué à A Link to the Past, jusque dans le placement des villes et des points de repère. Lorule fonctionne comme son homologue sombre, un royaume qui reflète la géographie d'Hyrule mais qui est tombé en décrépitude. La princesse Hilda, souveraine de Lorule, joue un rôle qui évolue au fil de l'histoire, et la relation entre les deux mondes donne au récit plus de poids qu'une simple intrigue de sauvetage classique.

La structure à deux mondes signifie que l'exploration apporte un sentiment de découverte même sur des terrains que les joueurs reconnaissent. Les zones familières ont une apparence et un comportement différents à Lorule, et les donjons qui s'y trouvent ont tendance à pousser les énigmes de fusion murale vers des directions plus exigeantes.

Impact et héritage

Sorti en novembre 2013, A Link Between Worlds a reçu un accueil critique très chaleureux et reste l'un des jeux les mieux notés sur 3DS. La structure ouverte des donjons était une réponse délibérée aux retours indiquant que la série était devenue trop linéaire, et cela a influencé la manière dont Nintendo a abordé la liberté du joueur dans les titres Zelda suivants. La mécanique de fusion murale demeure l'un des systèmes de déplacement les plus inventifs de la franchise, conçue spécifiquement autour du matériel sur lequel elle tournait plutôt que d'être adaptée à une plateforme. Pour une aventure Zelda en vue de dessus, il s'impose comme une pièce de game design propre et assurée.